【玩法快搜】神界:原罪2

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神界:原罪2【平台 PC 】由开发商Larian Studios在2014年推出的《神界:原罪(Divinity: Original Sin)》,是一部极为复古的CRPG…

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神界:原罪2【平台  PC

由开发商Larian Studios在2014年推出的《神界:原罪(Divinity: Original Sin)》,是一部极为复古的CRPG佳作,备受游戏界好评。而2017年9月,《神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2》作为一款西方魔幻风格典型代表的美式RPG游戏,再次引起了游戏界轰动。以极高的好评率迅速冲到了steam畅销榜前二的位置。IGN给出的9.6分,说明了本作极高的游戏素质,而其吸引玩家和媒体的特质中,最亮眼的部分,就在于:细思极恐的复古自由度。

 

【玩法快搜】神界:原罪2

与前作不同,本作允许玩家自定义种族和背景,玩家可以选择不死族,精灵甚至是蜥蜴人等特性各异的种族。而丰富的自定义初始状态会让没接触过这类游戏的玩家有一种回到古老的RPG年代。这些参数保证了玩家可以与游戏中所有的npc,无论种族进行相应互动。因为游戏中玩家设定的每一项东西都能够在游戏中发挥自己的作用,给这些互动事件带来众多的截然不同的展开方式。因此玩家可以因为见多识广而一语道破天机,从而发现许多未知的线索,也可以大肆厮杀吞噬掉一切真相,只为得到想要的财宝。游戏中NPC与玩家之间亦敌亦友,通过属性和各种细节的技能提供无数可能性,这种与辐射2相似,又更加强调每一寸细节的做法使得本作在角色扮演的体验感上得到了进一步提升。

 

【玩法快搜】神界:原罪2
【玩法快搜】神界:原罪2


游戏这种复古的自由度除了属性提供外,还有很大一部分要依靠玩家自己的好奇心。游戏中只会告诉里这里可能有一个NPC或者互动事件,但怎么触发,怎么进行都需要依靠玩家自己的摸索,玩家游戏中经历过的所有事情都会以日记的方式记录下来,而且日记记载的内容十分之少,错过了对话或者错过了对话中npc的语气改变,甚至都会成为再也没办法继续剧情的关键。而这个复古感最细腻的表现,体现在“一切的交互可能”上。本作中角色的探索方式,找到迷宫甚至踏破迷宫,发现道具等,都和“真实”的奇幻世界类似。木门被锁住了,一般游戏的解决思路是:找到钥匙。而本作会直接告诉你,木头怕火。玩家可以使用火法直接把木门烧毁后突破。不同时期玩家的技能状态不同,遇到很多谜题有各种解答方式,而初期无法突破的地方,后面变强后也可以故地重游。你所学到的可以应用到所见的所有事物上,并且有无数种解答方式,保证了真正的“自由”。

 

【玩法快搜】神界:原罪2
【玩法快搜】神界:原罪2


游戏的战斗系统虽然是类似复古玩法的战棋,但也利用了“自由度”的设定,元素之间相互作用,元素与场景之间的作用,法术与所见到的一切事物之间的互动,而不是限定的范围等开放程度,使得游戏的战斗方式也有各种不同解法。打不过敌人用人海战术,可以直接传送boss过来群殴它致死然后逃走夺宝也是没有任何问题的。

【玩法快搜】神界:原罪2

在游戏界怀念永恒之柱,博德之门的伟大和难以重现之时,这款古典的不能再古典的RPG游戏完美的向游戏界展示了何为“复古并未过时”。加上丰富的自定义模式,多人模式的加入,古典RPG的魅力会让更多人了解到什么才是真正的“自由沉浸感”。