只有老司机才懂的经典 中外玩家童年游戏对比

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在今年的六一儿童节,我们不妨一起来对比下看看,那些只有国内… 异域镇魂曲(国外)发行时间:1999年不同于国内武侠游戏中对于…

说到童年玩过的游戏,许多95后、00后玩家是在Game Boy、PSP平台上面找到了乐趣。但是在这些便携的掌机之前,老玩家们基本只有街机和PC的单机游戏可以选择,而这其中就有很大一部分经典的沧海遗珠,他们虽然不像仙剑、轩辕剑、红色警戒一样具有极高的知名度,却在那个时候为老司机们的青春留下了浓墨重彩的一笔!在今年的六一儿童节,我们不妨一起来对比下看看,那些只有国内外老司机才懂的童年经典。

1990年~1992年

在那个电子游戏启蒙的年代,国内玩家大多都被RPG类的游戏统治,而国外玩家大多被FPS、RTS等游戏支配。

天使帝国(国内)

发行时间:1993年

《天使帝国》作为一款PC端的策略战棋RPG,第一代作品采用的是老式的Dos界面,故事背景发生在一个只有女性的世界,因此游戏中无论是临危不乱的妮雅、精明干练的琴斯还是豪放不羁的蒙欣曼,都让一众老司机浮想联翩,特别是在当时堪称精细的画面衬托下,一边欣赏动感的战斗动画,一边看着性感的人物形象,完全可以用“享受”来形容。

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重返德军总部(国外)

发行时间:1992年

在国内游戏基本上都以RPG或者SRPG为主的时期,国外开发商发布了一款里程碑式的游戏——《德军总部3D》。《德军总部3D》是一款真正将第一人称射击的概念和框架展现给玩家的游戏,虽然游戏采用了伪3D的形式,但是这种基本模拟正常持枪视角的FPS模式,让绝大多数老司机都惊异于游戏竟然还能这么玩。以至于在这种视角和场景的浸淫之下,让许多玩家再看到微软的迷宫屏保时,总会不自觉地想要来上一发!

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1993年~1995年

国内许多家庭那个时候刚刚才了解到电脑是个什么东西,当时能拥有游戏的正版光盘,绝对是一种奢侈的体验。而大多玩家都是在路边摊,5块钱购买一张盗版光碟。

炎龙骑士团(国内)

发行时间:1994年

《炎龙骑士团》自1994年发行以来,这款S.RPG可以说是打破了日式战棋一统天下的局面,独具一格的全景战斗界面,将人物技能特效从传统横版界面转向第三人称视角的方式,更加贴近真实的战斗画面,也使得玩家可以切实地感受到每个人物的独特之处。

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神秘岛(国外)

发行时间:1995年

《神秘岛》系列作为一款冒险游戏,主要采用的是神秘诡谲的情节,搭配繁复奇妙的谜题来挑战玩家的智力极限,甚至于大部分老司机哪怕是对着攻略一步一步玩下去,也不见得能通关。神秘岛堪称游戏史上为数不多销量能超过暗黑系列的游戏作品,可见其在国外玩家心中的地位。

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1996年~1999年

PC游戏在那个年代逐渐风靡起来,武侠小说仍然占据着国内许多玩家日常的休闲时间,于是诸如《新绝代双骄》等RPG武侠游戏诞生了,而欧美玩家则刚刚开始接触第一款产生普遍影响的网络游戏——UO。

新绝代双骄(国内)

发行时间:1999年

虽然武侠游戏琳琅满目,但是《新绝代双骄》在1999年就将游戏中的人物性格塑造的如此丰富的还是少数,无论玩家是选择“小魔星”江小鱼,还是“冷面心”花无缺作为主线,随着曲折多变的剧情不断深入,都能够感受到主角细腻的感情,和原著中剪不断理还乱的情理纠葛。

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UO《网络创世纪》(国外)

发行时间:1997年

作为在1997年下半年上线的一款网络游戏,《网络创世纪》虽然不算第一款MMORPG网游,但绝对是第一款产生普遍影响的网络游戏,国外许多骨灰级老司机都是从《UO》开始领略网游魅力的。

在那个游戏基本玩单机,光盘基本靠盗版的年代,玩网游可以算上是奢求,除了购买游戏光盘安装以外,对于处在14.4Kbps上网时代的国内玩家来说,没有人能用2K的速度下载完这将近600MB的游戏客户端。

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异域镇魂曲(国外)

发行时间:1999年

不同于国内武侠游戏中对于美好事物的向往,《异域镇魂曲》对于生死之间的哲学真理展现出了更多的探究,而这些恰恰满足了国外许多玩家别样的心理需求,鸡汤喝多了以后,来点毒药换换口味,就是笔者当时看到这款游戏后的直接感受。

在这款RPG中,玩家会遇到很多长相丑陋,带有恐怖美学的敌人,甚至自己的队友,哪怕正面看上去带有惹火的身材,一转身,却长着恶魔的翅膀,或者是妖怪的尾巴,在这种阴暗的画面中探索各种情节和谜题,相信会比在国产游戏中走过诗情画意还要让人印象深刻!

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家园(国外)

发行时间:1999年

《家园》这款游戏对于初次接触的玩家来说,本作带来了前所未有的游戏体验,因为它将战场带到了3D太空之中。游戏的多人模式又采取即时战略类型,使得玩家通过建设建筑,制造不同类型的飞船在这广袤的太空中相互博弈,固有的黑色背景搭配空洞的场景设置,诠释着一种另类的美。

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2000年

随着技术的发展,到了2000年,国内外的游戏厂商也开始在画面上寻求突破与创新,许多游戏开始将画面进行3D化。

风色幻想(国内)

发行时间:2000年

如果说有哪款游戏的外包装让老司机们躁动不已,《风色幻想》绝对是当仁不让,至少笔者当时在一堆盗版的“正经”游戏光盘中一下子就被它吸引了。《风色幻想》系列最早的作品《魔导圣战-风色幻想》发行于1999年,在那个武侠游戏大行其道的时期,《风色幻想》这种采用了超高自由度的RAP战斗系统,结合了接近于3D的游戏画面以及超性感的人物形象设定,给玩家留下了非常深刻的印象。

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英雄萨姆(国外)

发行时间:2000年

如果说《德军总部3D》让国内玩家第一次感受到了FPS的魅力,那么《英雄萨姆》则让玩家更多地体验着FPS的爽快战斗风格。作为一款节奏极快的射击游戏,具有大量的幽默成分和独特的风格,同时还拥有一个非常强大的3D引擎,让屏幕能显示大量3D角色。

而对于从国产RPG过度到国外FPS游戏中的玩家来说,国外那种追求紧张刺激、畅快打击感的游戏给玩家们的反应能力、手指的灵活程度都带来了不小的挑战。

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2001年

到了2001年,RPG类游戏的玩法变得不再是打怪升级走剧情的常规套路,而是引入了更多的养成、策略等其他玩法,让游戏的玩法不再单调。而国外的游戏则让玩家有了更多更自由的选择。

三国赵云传(国内)

发行时间:2001年

当时以三国为题材的游戏大多偏向于策略经营,但是2001年推出的这款《三国赵云传》则采用了ARPG模式,以赵子龙作为主角,这不仅让男性老司机们被游戏的战斗模式所吸引,更是让一众女司机们在赵云那帅气的形象下欲罢不能。

笔者当初在网吧游戏时,用的是其他玩家的存档(那是所有电脑都还没有还原设定的时期),不仅赵云的等级非常高,装备、技能也是极其强力,杀起敌人来如砍瓜切菜,完美诠释赵云七进七出的形象。

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傲世三国(国内)

发行时间:2001年

在国内的三国题材游戏中,《傲世三国》可以说是一个另类,它采用了即时战略模式,却又拥有模拟经营成分。不过《傲世三国》里除了建造、贸易、招兵买马和招募名将所获得的成就以外,最让老司机们惊异且乐此不疲的绝对是游戏中的科技因素。

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笑傲江湖(国内)

发行时间:2001年

1000多种武功招式、250种战斗场景以及220多段惊人的过场剧情,这些数据放在15年前,就已经是大手笔!更不用说这是一款全3D视角的RPG了!

大部分玩家被《笑傲江湖》吸引,除了忠实于原著的剧情外,就数这些数据所带来的震撼了。当初笔者一开始接触时,不仅被游戏画面所吸引,同时也被游戏中一段段制作精美的过场动画深深触动,在那个年代,一般只有游戏开头、主要剧情、结局这几个关键点才会有那么几段动画,开发商确实挺下血本。

除此以外,游戏中还强化了招式的华丽感,为了漂亮的施展各门派独门的绝学,当某一些武功可连续出招时就会出现反白提示,只要掌握住规定时间,主角出招会如入无人之境、非常的洒脱快意。

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黑与白(国外)

发行时间:2001年

作为一款全3D画面的游戏,《黑与白》那开阔的场景和自由度极高的视野转换使其成为了2001年的话题大作,只要是属于玩家的臣民,不管是狮子、老虎甚至斑马、乌龟等宠物,都可以由玩家自由地培养,哪怕你让这些宠物长得异常巨大,直立起双脚像人一样行走也是完全可能。

这种如上帝般自由的游戏模式,在游戏中没有对错之分,一切以玩家选择的路线为主,而这也让玩家更加深入地见识到了国内外游戏的区别之处。也让更多国内玩家开始关注国外的大作。

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2002年

到了2002年,国内许多单机游戏开始将细节刻画的更加细腻,但随着网络游戏在中国逐渐萌发新芽,2002年之后,基本都是网游的天下,就很少再有优秀的小众单机作品出现了。

刀剑封魔录(国内)

发行时间:2002年

《刀剑封魔录》这款游戏,许多老玩家都会将它拿来和《暗黑》做比较,但《刀剑》给许多玩家的印象是青出于蓝而胜于蓝。游戏融合了拳皇和暗黑的元素,需要针对战斗场景和敌人时刻做出正确的判断和攻击、防御方式!玩家需要针对不同敌人使用不同攻击方式。

与暗黑狂砍狂吃药完全不同,游戏难度很高却很有挑战性,玩家就越是欲罢不能,堪称那个时代的“黑魂”,哪怕现在玩起来也痛并快乐着。

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圣女之歌——人鱼的新娘(国内)

发行时间:2002年

游戏取材于原创的88万字剧本《圣女之歌》,搭配全解析度的动漫剧情,以及远超其他同类作品的配音将玩家的目光深深地吸引住,哪怕到现在都让玩家们津津乐道。玩家在战斗之余,不需要等待冗长的文字介绍,而是以看动漫的形式了解游戏剧情,在动听的背景音乐衬托下,整个过程非常自然。

同时,游戏还独创横跨三个游戏画面的超广角战场,并引入团队合作,玩家可以让两个角色同时出击,在战斗中使出石破天惊的合击招式,这些都是现在许多游戏所借鉴的玩法。