同是2000万销量的大逃杀游戏,凭啥它更有机会进入中国?

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摘要

对比这两款游戏,《绝地求生》的2000万销量的成绩经过了近8个… 在刚刚发售时,就登陆了PC、PS4和Xbox三大平台,在国外主机…

校长 | 文

“开局一把锄头,吃鸡全靠砍树”

 

可能还有不少玩家有疑惑,吃鸡跟砍树有什么关系?实际上这是属于另一款吃鸡游戏《堡垒之夜》的玩法,而这款游戏的热度,现在已经直追《绝地求生:大逃杀》了。

 

同是2000万销量的大逃杀游戏,凭啥它更有机会进入中国?

 

在《绝地求生》的热潮席卷全球时,《堡垒之夜》就用惊人的速度追逐着前者的脚步。

 

11月7日,《堡垒之夜》的官方推特上发布了一条振奋人心的消息:《堡垒之夜》的玩家人数已经突破2000万大关。

 

同是2000万销量的大逃杀游戏,凭啥它更有机会进入中国?

 

次日,《绝地求生》的创意总监才公布游戏的销量超过2000万,对比这两款游戏,《绝地求生》的2000万销量的成绩经过了近8个月才达成,而《堡垒之夜》仅用了不到两个月。

 

那么《堡垒之夜》这款游戏究竟有何魅力,可以与《绝地求生》一争高下呢?

 

借大逃杀玩法的东风起飞

 

《堡垒之夜》这款游戏在17年7月20日正式发售,它的玩法原本并不是大逃杀类型,而是塔防一类的:

 

玩家需要在开放式的地图中收集材料,并用这些材料布置陷阱、建造要塞,然后依靠建造的要塞和防御工事来抵御丧尸的攻击。

 

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总的来说,这款游戏是一款具有《军团要塞》画风的沙盒、生存、建造、塔防、射击游戏。

 

在发售之初,《堡垒之夜》就凭借独特的复合型玩法吸引了一批玩家,当时游戏首发的24小时内销量就达到了50万套,并且在不到一个月的时间里突破了100万。

 

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但是很显然,这个销量并没有填饱官方的野心,8月底的时候,《堡垒之夜》的开发商决定推出“生存模式”,也就是大逃杀模式的玩法。

 

这个决定无疑是非常正确的,9月26日《堡垒之夜》官方宣布其“生存模式”开启免费下载,无需购买游戏本体即可游玩,就在这个模式上线的24小时里,登录的玩家人数就超过了100万人。

 

到了10月10日,《堡垒之夜》的同时在线人数超过了52万,总玩家人数则在短短的一个月时间内暴涨10倍,突破1000万大关。

 

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而现在,就像开头提到的那样,现在《堡垒之夜》的玩家人数已经借着“大逃杀”模式的东风突破了2000万人,《绝地求生》的地位岌岌可危。

 

《堡垒之夜》凭什么威胁到《绝地求生》?

 

1、配置亲民

 

早在《堡垒之夜》刚刚推出“生存模式”的时候,《绝地求生》的开发商蓝洞就指责《堡垒之夜》的开发商Epic抄袭“大逃杀”的游戏模式。

 

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实际上蓝洞更加担心的是,《绝地求生》制作所用的虚幻4引擎正是Epic所开发的,而现在Epic自家的游戏推出了“大逃杀”的玩法,《绝地求生》作为竞品很可能会在之后的引擎优化上吃亏。

 

就目前的情况来看,《堡垒之夜》的优化的确是要比《绝地求生》要好很多,配置要求也更加亲民。

 

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当然这并不能成为蓝洞担心的佐证,毕竟《堡垒之夜》使用的是自家引擎,在熟悉程度上不是蓝洞所能媲美的。

 

如果仅仅是配置要求亲民这一点,并不能成为击败《绝地求生》的理由,《堡垒之夜》在其他地方又有哪些优势呢?

 

2、玩法不仅仅是大逃杀

 

《堡垒之夜》的玩法虽然是基于“大逃杀”的模板,但是进入游戏游玩后就会发现,在玩法细节上实际有很多不同,其中最具特色的一点就是《堡垒之夜》将原本模式中的建筑元素融入其中。

 

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在《堡垒之夜》“生存模式”里玩家在开场拥有一把锄头,使用这把锄头可以破坏地图中的建筑物、树木甚至是岩石。

 

在破坏场景的过程中玩家可以获得三种建筑材料,使用这些建筑材料可以搭建不同的设施。

 

这也就在“跳伞 - 收集 - 战斗”的过程中加入了“建筑”这一要素,从而也扩展出了更多的玩法。

 

比如在没有掩体的旷野上遭遇敌方,可以第一时间建造墙壁抵挡进攻,或者搭建通路跑到更具优势的高台狙击对手。

 

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另外《堡垒之夜》相比《绝地求生》的在操作上做出了一定的简化,取消了例如伏地、驾驶等操作,建筑物可破坏的设定也让游戏少了很多苟活的玩法,这让对抗变得更加激烈,游戏节奏更快。

 

种种细节上的变化,让《堡垒之夜》与《绝地求生》看上去相似,玩起来却迥然不同,给玩家带来了新鲜的体验。

 

3、免费+多平台

 

上文也提到了,《堡垒之夜》的本体是需要先购买的(在18年会免费),“生存模式”则是Free to play,这就比《绝地求生》的买断制要更具有吸引力。

 

同是2000万销量的大逃杀游戏,凭啥它更有机会进入中国?

 

而《堡垒之夜》在刚刚发售时,就登陆了PC、PS4和Xbox三大平台,在国外主机平台的玩家体量实际上是要高于PC平台的,很多大作在Steam上的销量远不如主机平台。

 

多平台的优势帮助《堡垒之夜》吸引了很多向往“大逃杀”模式的主机玩家,而《绝地求生》在12月将要登陆Xbox平台,显然是已经慢了一步。

 

同是2000万销量的大逃杀游戏,凭啥它更有机会进入中国?

 

《堡垒之夜》作为一个后来者,依靠自家引擎的出色优化、玩法上的革新以及多平台的用户面积渐渐拉近了与《绝地求生》的距离,甚至它还没有打开中国市场。

 

相比吃鸡,《堡垒之夜》也许更容易进入国内

 

在9月份以来,国内对于呆-�《绝地求生》的呼声越来越大,之后也传出了腾讯呆-�的传言,并且腾讯也以4亿韩元购入了蓝洞不到5%的股份。

 

同是2000万销量的大逃杀游戏,凭啥它更有机会进入中国?

 

但是随着10月底游戏工委发布的一纸“广电对‘大逃杀’类游戏的基本意见”,再加上前两天央视的官方外媒报道“国内开发商不顾禁令开发‘大逃杀’游戏”,《绝地求生》进入国内的希望是越来越渺茫,这也就意味着解决服务器和外挂问题的时间也变得遥遥无期。

 

相比在进入国内市场这件事上已经半截入土的《绝地求生》,《堡垒之夜》就拥有了先天的优势。

 

首先在游戏层面,“生存模式”仅仅是《堡垒之夜》的一个游戏模式,其原本的游戏模式并没有很敏感的地方,游戏的画风也是卡通画风,比起《绝地求生》的写实风格看上去更加轻松,娱乐性也更强。

 

同是2000万销量的大逃杀游戏,凭啥它更有机会进入中国?

 

另外《堡垒之夜》的开发商Epic实际上是腾讯的联营公司,在2012年腾讯购入了其48%的股份,帮助Epic打开了中国市场。

 

之前腾讯还呆-�了Epic Game出品的《虚幻争霸》,并且在今年的Chinajoy上进行了大规模宣传(然而现在又陷入了测试的泥潭)。

 

同是2000万销量的大逃杀游戏,凭啥它更有机会进入中国?

 

众所周知《绝地求生》2000多万的玩家群体中有将近一半人来自国内,所以国内市场急需一款吃鸡游戏来抚慰人心。

 

如果腾讯无法顺利呆-�《绝地求生》,那么拥有相近玩法,并且呆-�和引入难度更低的《堡垒之夜》无疑是最好的选择。

 

结语

 

腾讯投资的Epic创作出了《堡垒之夜》这样优秀的作品,也为腾讯发掘国内的吃鸡游戏市场留了一条后路。

 

而《堡垒之夜》的成功也代表了一个很好的方向:通过投资国外的优质游戏开发平台,可以拓展更多的盈利空间。

 

 

现阶段国外的游戏开发者在对游戏的玩法创意上明显要领先于国内,从他们身上投资很可能会收到意想不到的惊喜,而且通过国外游戏开发者创造的游戏,也更加容易扩展海外市场。

 

也许下一个《堡垒之夜》或是《绝地求生》,抑或是新的爆款玩法,就是中国厂商手中的国外工作室所创造的。