来自Kickstarter的意外礼物:神界3和废土2

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所属分类:神界原罪攻略
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神界:原罪(Divinity: Original Sin,以下简称为神界3)战略航空… 除去抱着攻略的玩家,绝大多数人开新队伍玩了一阵以后,都哭着…

本文作者:战略航空军元帅的旗舰

那么,在一个漫长的、缺乏像样游戏可以评论的时间段之后,这次索性一次评论两款极为相似的游戏吧。

神界3和废土2这两款游戏有如此多的相同之处:

他们都是回合制行动点RPG游戏——没错就是辐射1、辐射2那样的游戏。

都有大得吓人的角色创建系统和需要反复学习的原创数值系统,足够给任何玩家一个下马威。

他们都有复杂的对话树和独有的、多样的任务完成方式,以及以今天来说过于复杂的任务完成方式——别说自动做任务了,连任务提示都没有的。

他们最初版都有好多的BUG,但是更新还蛮频繁的。

最后——他们都是给了解游戏、有着丰富游戏经验的人玩的游戏。我不会把这两个游戏推荐给不太玩游戏和只玩主流家用机/网络游戏的人,但如果你是老玩家,这两个游戏你不可以错过。

因为他们都是Kickstarter的偏执狂们赞助的游戏。偏执狂们可不想照顾什么都不懂的小白玩家,就想做个自己和赞助商玩得爽的游戏。

嗯,你没听过Kickstarter(简称KS)?那让我慢慢道来。

神界:原罪(Divinity: Original Sin,以下简称为神界3)

战略航空军推荐指数:A=88

(RPG爱好者+10,推荐S=98)

除了画面很朴素以外,一个可以用“美式奇幻RPG偏执狂”来形容的游戏。如果你喜欢任何一个黄金时代的美式RPG,比如什么博得之门、魔法门、巫术,就应该尝试一下这款游戏。完成度超高,高到你会经常用刀削了个南瓜头盔或者用斧头劈了一套箭杆,然后心想“我艹策划脑子里到底都在想什么”。

废土2(Wasteland 2,以下简称为废土2)

战略航空军推荐指数:B=82

(RPG爱好者推荐+5 A=87)

(辐射爱好者再+5 S=92)

RPG名门辐射系列的分家,幽默减少了七成,但讽刺加了三成,辐射系列经典的“任务怎么完成都是混蛋结局”的设计渗透了游戏的每个角落。没上面的神界3那么自由,虽然保险箱不能砍开,但还是能用手雷炸开的。章节制的某些地点比神界3有趣,整体气氛渲染也更加出色。

Kickstarter说,要有经费,但不是什么游戏都有经费

神界3和废土2是两款在众筹网站Kickstarter上融资做成的游戏。

神界3融了94万美元,而废土2则融了高达293万美元,跻身众筹200万美元俱乐部的少数几个游戏之列——其他200万美元俱乐部的游戏,基本还都在紧张地开发。

这件事情很重要,所以我要说两遍:如果没有KS,这两个游戏或许也会存在——用传统发行商的方法,这两家公司同样有很大几率能筹到这两个游戏的钱——但绝对不是现在这个样子。

他们融资的绝对数字其实并不高(相对一个大型游戏的整体开发费用而言),但却彻底改变了这两个游戏的游戏设计。

总体来说,KS没有部分人之前想象的那么好:他不是一个像Steam那样集结了大量有消费力的玩家的平台,没有能力支持出大量崭新玩法和设计的新游戏,也不会开创出新时代的潮流或者做出令人印象深刻的设计。

这点,只要看下KS200万美元俱乐部的名单就知道了。

作为KS上最大金额、数量最多的融资类型之一,现阶段KS200万美元以上俱乐部大概有这么些游戏:

——XX之父们的分割线——

异域镇魂曲的精神续作,Torment: Tides of Numenera弄了418万刀

博得之门的精神续作,Project Eternity弄了398万刀

洛克人的精神续作,MIGHTY NO. 9弄了384万刀

冒险游戏的传奇冥界狂想曲(Grim Fandango)的精神续作Double Fine弄了333万刀

废土2弄了293万刀

最早的MMORPG之一,卡梅洛特的黑暗时代的精神续作 Camelot Unchained弄了223万刀

最后的即时战略横扫千军的精神续作Planetary Annihilation弄了222万刀

太空飞行名作Freelancer的精神续作Star Citizen弄了213万刀

还有差一点点就加入200万俱乐部的不列颠王,创世纪的精神续作Shroud of the Avatar弄了191万刀

——XX之父们的分割线——

没错,基本全是拿不到版权的“XXX之父”们在这里给一大堆遗老遗少做的精神续作,可以说没有一个游戏没有出处。

甚至可以断言,如果你没有一个曾经显赫的旧贵族出身,在Kickstarter上基本就拿不到像样的经费。这里不是给创新游戏准备的试验场,众筹的财主们比起发行商,更加不愿意给新兴Title投钱。

但KS解决了另外一个问题。

那个问题是,如果有一些和市场“潮流”不符合,也被发行商们抛弃的老类型游戏,会有人买吗?

这次的答案是“YES”。这些老玩家虽然数量很少,但在欧美,这些人还是有能量的。

只给懂游戏的人做游戏

如果让发行商、渠道商、游戏媒体甚至是游戏开发者们本人来评价,大概神界3和废土2这两款游戏都是不应该存在的吧。

毕竟这可是一个手机游戏、网络游戏和MOBA占据了一切媒体注意力焦点的时代。不管从哪里的市场反馈,反馈回来都是玩家们要玩FPS,要有网络对战,要即时,要有手感,要节奏快,要画面真实,要美轮美奂,要上手简单,要次日留存,能克八十老妪,下能引三岁儿童,富人付费千百万,穷人免费陪三年……

“啥,我们要做一个回合制RPG游戏?还是按行动点来行动?不做任何动作要素?这玩意能卖出去吗?降低成本是降低画面质量?画面不好谁来买啊?”

……别说发行、渠道、代理、宣传会骂回来,游戏设计师们自己也不敢这么提啊!

事实上他们也没敢这么提。每个做过项目的人都知道,立项和项目方向调整从来都是要人命的东西,整个团队自己内部要达成一致意见都非常困难。

废土-辐射系列那悲惨的系列历史我们都很熟悉了。废土系列做了两代,碰上RPG第一个黄金时代结束,大家散伙,各回各家各找各妈。等到第二个黄金时代,辐射系列做了两作,为了追上市场的节奏,改了个半即时战术游戏的辐射兄弟会——那会儿这个正流行,不怎么成功;跑到家用机上做了两代纯正动作射击游戏,也不怎么成功,著名的范布伦计划(原始辐射3)更是胎死腹中还拖垮了公司。到了Bethesda接管,他们也不敢做纯RPG,而是改成了两代沙盘枪枪枪,这次倒是赌对了一把非常成功,现在琢磨着继续做辐射4呢。

神界系列的命运就更凄惨一些。前面几作并不能说是很成功的系列,他们为了追上市场的需求,一直在不同的类型之间切换,简直可以说每代都是一个新游戏。最初的《神界》(Divine Divinity)和《超越神界》(Beyond Divinity)是当时非常流行的暗黑破坏神系游戏,45度视角即时刷装备,外加一些独特的小系统——比如超越神界可以同时操作两个角色。到了《神界2》,就追着时髦的上古卷轴们改成了一款追尾视角动作RPG。然后他们甚至还做了一款骑着龙指挥军团战斗的即时战略游戏《神界:巨龙指挥官》……但不管哪个都不太成功,一直在二线游戏里面奋斗(所以他们在KS上也才凑了不到100万美元,大概只有废土2的1/3)。

而KS给这两个游戏的设计师提供了一把尚方宝剑。

“你看,有人愿意预先掏100万美元/300万美元来让我们做这个东西!我们再也不用管你们的新手玩家、付费老板和八十老妪啦!能把KS上的大爷们照顾好不就行了么!”

如此肆无忌惮的方针立刻激发了肆无忌惮的反人类本能,啊,不,游戏设计师本能。

“用户筛选的阶段自然越早越好,越严格越好啦!”

毫无疑问,角色创建就是那个下马威。不管是神界3还是废土2的角色创建,都透着浓浓的“不愿意研究就不要玩”的传统气息,把广大不太懂游戏的小白玩家抽得满地找牙。

我们仿佛又回到了那个每个游戏都有自己一套游戏规则的年代——而且只要加错一次就万劫不复。这两个游戏差不多有一多半的点数和技能都是属于“角色扮演玩家专用”,对降低游戏难度和通关游戏没有任何帮助——而且还一次要建立好多角色(神界3要建2个,废土2要建立4个)!除去抱着攻略的玩家,绝大多数人开新队伍玩了一阵以后,都哭着回来重开了个新档重新建立队伍——坑实在是太多啦!

神界3的技能、特技和魔法设计充满了狂野感,纯粹是设计师觉得什么好玩就往里加什么,基本无视这些技能的实际用途——这点上倒是很有老派TRPG,比如GURPS之类的风范。废土2显得就更加有技术一些:相比于完全无平衡可言的辐射系列,废土2的数值系统倒是颇具匠思。你会发现,创建角色时就算机关算尽也只能凑出一回合12点行动点数(AP),而所有主力枪械不是6AP就是7AP——这两者威力差距高达50%。只是,这种巧妙的区别要等到游戏中盘玩家有很多枪可以选择的时候才能让人体会到……太晚了啦!我们只能动用修改器了啦!

但要说技能体系设计的好玩程度,神界3堪称现阶段美式RPG的最高峰,自由度比上古卷轴5更高,仿佛是博得之门的威力加强版。只要相应的技能够高,游戏内的物理引擎保证他能做到的事情比你能想到的更多:箱子烛台都能拖来拖去,油能泼洒在地上,能四处纵火,魔法呼风唤雨能灭火,门能砸破,你甚至可以让一位队员和房间的主人聊着天,另外一位队员偷偷在他背后把他的房子席卷一空……如果没有这个对比物,能用手雷炸开保险箱、诱骗敌方电浆加农炮炸开石墙的废土2本来已经很有趣了,但在神界3的对比之下不禁显得有点不够丰富。

不用我说,你也能预计到这样反人类的游戏肯定不会有任务引导系统和自动跑路,因为每个任务都有一大把线索和秘密彼此交错。

废土2甚至拉出了史前的关键字系统,你要小心谨慎地面对不同的关键字选择和交涉技能使用,这游戏可不保证你用了交涉技能就一定会有好结果。不适当的交涉技能检定通过经常意味着当场翻脸,不小心碰到了逆鳞关键字也会搞糟整条任务链条。幸好,废土2整个游戏分为彼此独立的若干个地点,每个地点内部确实非常复杂,但地点和地点之间的联系相对比较少,不会交织出像新维加斯那么复杂的任务网来。以单个地点来说,泰坦神庙和它相关的故事线质量极高,这整个任务线充满了苦笑,惊奇和反讽,极大地提高了整个游戏的完成度和高度,即便只为了这一个地点和任务线,废土2这游戏也值得一玩(我就不剧透了)。

神界3的对话不像废土2那么激进退回到关键字时代,但它也有个很值得一提的新想法:队友间对话。当你在神界3的世界中冒险的时候,两位主角会经常对目前任务的进度和遭遇到的时间进行闲聊,玩家可以自由选择他所喜欢的对话分支。每个对话分支都对应一个性格属性,而性格属性会进一步影响这个角色的数值——就算是玩家自己创建的新角色,也会逐渐开始有自己的性格倾向。游戏的任务结构没有废土2那么考究,但也足够有趣了——毕竟神界3的乐趣更多的在用各种各样的脑洞方法来完成这些任务上。到底杀人凶手是谁呢?一大把的线索是真是假呢?我手里这么多魔法哪个能派上用场呢?那些闪着邪恶红光的可偷窃物品是多么诱人啊!

其实……给这些老家伙作游戏好像也是很赚钱的?

毫无疑问,这两个充满了脑洞和偏执的游戏筛选掉了几乎所有新鲜玩家,在国内这样大家基本没怎么玩过游戏的环境中更是骂声一片,但也在它们的目标客户之中获得了惊人的好评。废土2在各个媒体评论中拿下了平均81的分数(根据metacritic的统计数据),而神界3更是拿下了高达87的分数……好吧,大多数游戏媒体从业人员大概也是老玩家,都是懂游戏的人,这样的游戏显然会得到更多的好评。

根据习惯,Steam的销量数字都是保密的,但我们还是可以偷偷帮这两个游戏算算账。神界3从7月开始雄霸Steam相关类型榜单长达两月,口碑带来的新用户大喊着买买买,制作公司笑着说“我们的游戏从来没有卖得这么好过”,怎么看光Steam销量恐怕就不会低于100万套。废土2更是有广大Bethesda辐射粉加成,虽然雄霸时间没那么久,但第一周冲出了一个销量高点,据官方表示Steam头两天销售额就足有150万美元,加上之前就有超过60万份预售……加起来凑个100万看起来问题也不大。

一个简单的算术就能算出他们到底赚了多少钱。假定这两者最终Steam销量都在100万左右,考虑到Steam的渠道分成比那是非常良心,那公司实际收入的现金流可能会达到2500万美元上下……这两款游戏的开发费还有上百万刀的KS补贴,现在公司应该已经赚得嘴角含笑了吧!利润的绝对值怕是不下于一线AAA大作——后者就算卖得多,可还有多得吓人的宣传费和各种授权金,真算清了也未必能多赚多少。100万销量扔在AAA级,怕是连保本线都还没到呢。

作为一个老玩家,我衷心地觉得,KS这种模式恐怕是这些懂游戏的老家伙们最后的避难所了。既然废土2和神界3都赚了钱,大概在今后一段时间里,我们还会看到很多在这些旧日辉煌类型上开出新花的作品,一些完全出乎我们预料的、来自KS上有钱老爷们的礼物。虽然恐怕不会有什么新用户加入,也不会有什么新锐游戏从KS上产生,但游戏积累的、懂得游戏的深度和内涵的老用户哪怕在欧美就这么点数量,也不能指望太多。

有时候我会觉得日本游戏有点可怜。他们的老用户明明更多,可他们连这么个平台都没有呢!猎天使魔女2一片好评,销量只有4万套……

算了这篇我就不提中国了。

=======11月4日游戏新鲜报=======

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2014暴雪嘉年华即将在本周六开幕!

好戏即将登台!2014 暴雪嘉年华将在11月7日星期五(北京时间11月8日本周六),于安纳海姆会议中心开幕。这场座无虚席的玩家盛宴将包含开发者讨论会,高端竞技比赛,有 Chris Hardwick 主持的扮装和才艺表演,以及撼天动地的金属乐队 Metallica 的闭幕式演唱会等等!你仍然可以通过购买暴雪嘉年华虚拟门票来加入我们,你将会在两天内获得现场的高清直播报道,并获得今年的游戏内虚拟礼品。美国地区 DIRECTV 的顾客可以付费点播活动实况(Pay Per View)暴雪嘉年华并通过套擦购买暴雪嘉年华。

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三种模式混合体验 《TOME》11月21日登陆Steam

由Kixeye研发新作《TOME》预计11月21日登陆Steam,开发团队近日抢先释出游戏玩法影片。《TOME》是一款强调少农兵、多会战(less farming, more fighting)的MOBA游戏,玩家将在不同风格的地图展开5V5或3V3的对决。游戏中设计个人、团队两种方式让玩家加入游戏,并提供练习、团队VS电脑,以及PVP三种模式让玩家体验。

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《虚荣》发行iPhone版本 没有iPhone6也能玩?

在9月苹果发布会上,《Vainglory》(虚荣)作为 iPhone6 A8 处理器以及 Metal 技术的效能展示让大家眼前一亮。就在《虚荣》的iPad版本还尚未全球发布的时候!官方近日宣布游戏已经登陆iPhone平台,为此官方还有单独的 iPhone 游戏版本。而且!游戏不仅仅限于大屏的iPhone 6 和 6+ 还支持iPhone5S设备!

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《火影忍者》终稿已上交 剧场版12月6日上映

连载15年的人气动画《火影忍者》作者岸本齐史的助手在推特上宣布:“《火影忍者》最终的原稿已经于2014年10月31日周五凌晨1点30分画完并上交,大家辛苦了”。东京时间10月31日1点30分,连载15年的人气动画《火影忍者》作者岸本齐史的助手在推特上宣布:“《火影忍者》最终的原稿已经于2014年10月31日周五凌晨1点30分画完并上交,感谢大家辛苦了”。漫画将于2014年11月10日完结,迎来第699+700话,同时火影工作室也即将解散。消息一出,众多网友纷纷挥泪表示“与青春再见”、“有生之年能看到完结真是太幸福了”。

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玩家流失过度 任天堂或将解除游戏锁区限制

游戏老厂任天堂在很多问题上都相当“顽固”,但是随着市场的下滑,任天堂也开始做出一些让步,比如一直为玩家所诟病的锁区问题。任天堂在最新一次的公司财务会议上表示,任天堂将在接下来开始考虑解除锁区限制的问题。其发言人表示,解除锁区能够为任天堂带来一些额外的好处,同时也是玩家们所期盼的。不过解除锁区同样会带来很多问题,因此这需要一些时间来作出决定。

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Ninja Theory爆料《天剑2》尚有希望 版权才是最大问题

目前Ninja Theory工作室正在如火如荼的开发着他们的3A级大作《地狱之刃(Hellblade)》,幕后日志一部接一部的发,从曝光的原画来看的确是一部值得期待的独占大作,虽然新游戏也很吸引人,但总有一些念旧的玩家对早先Ninja Theory开发的《天剑》游戏还有所期待。关于《天剑》续作的传闻一直没有间断过,不过每次传言都被官方掐死在了襁褓之中,近日终于在官方接受媒体访问时透露的消息中我们得知,原来Ninja Theory一直没有忘记过《天剑》,并且表示要在续作中,给女主角一个交代。

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《使命召唤11:高级战争》PC版到底多大?六张DVD才能装得下

《使命召唤11:高级战争》终于发售了,但是55GB的硬盘容量需求让许多“小水管”望而却步,购买PC实体版也就成为了网络较差的玩家们的首选。然而近日一位国外玩家晒出了《使命召唤11:高级战争》PC实体版的内容,出乎意料的是,PC实体版竟然有整整6张DVD,有玩家调侃道:“再加一张是不是就可以召唤神龙了?”

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Xbox One将在第四季度迎来背水一战

游戏主机迷们都已知道,微软的Xbox One又降价了——这次降到了349美元,到了这会儿,说它慌不择路也不为过了。随着PS4销量在8月份突破1,000万部大关,而且没有丝毫放缓的迹象,距索尼称霸这一代游戏主机销售就只有一步之遥了。虽然微软也采取了补救措施,解决数字版权管理(DRM)问题,解绑Kinect等等,但大多数据来源都显示,Xbox One销量已被反超一倍。但仍有很多问题有待解答:50美元的价格优势是否足以使之赶超索尼?在这样一个早期阶段,销量对比有没有意义?购买Xbox One的消费者应不应该三思而后行?

===FPS的女角色为啥稀如牛角?===

在大多数的在线游戏里面,玩家可以根据自己的兴趣来创建一个女性角色,但有时候也有例外。

几乎所有《战争前线》(Warface)的玩家最近都有一个疑问:经过铺天盖地的宣传后,女性战士们突然从游戏里面神秘消失。玩家不仅无法创建女性角色,而且和女性角色相关的枪手装备也消失无踪。目前,开发商没有对此给出任何解释。

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一般来说,正统游戏中都不会少了女性角色的存在,因为常常由男性英雄拯救世界,英雄旁边肯定少不了美人。例如,在去年发布的游戏《Battlefield 4》当中,玩家将会成为一名男性士兵。而在另外一款射击游戏《使命召唤:幽灵》( Call of Duty: Ghosts)当中,里面还会出现女性角色。当然,这两个开发商都被质疑为何没有在游戏里安排女性士兵,或是为何花了那么长时间才实现这个功能。

要解决以上两个问题,其实也很简单,答案非常相似:开发商为了创建一个女性角色,所花的时间和成本要远远高于普通男性角色。

除了通常的动画以及模型以外,还包含了许多额外的音效等等。为了让所有的女性角色都有各自特色,开发商需要花上更多的精力来精心打磨。但是这些努力也许都是值得的,特别是如果这名女性角色有一个鲜明的个性特征,成长经历,人格魅力,相信会吸引不少男性。

在MMORPG当中,支持玩家随意选择角色的性别设定几乎已经成为了一个惯例。对于许多女生来说,MMORPG是一种相当受欢迎的游戏类型,因为里面有许多不同的结伴、婚姻等元素。相对于满足这些玩家的需要来说,创建一个女性模型的成本也并非如此之高。

另外一个方面,我们也知道很少女生会喜欢FPS类游戏,但是相对于猛男来说,许多男性玩家更喜欢用一个热辣妹纸的角色。

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当然上面的论述依然无法完美地解释为何这款在线射击游戏《战争前线》将女性角色一夜之间全部移除,也许Crytek会很快给出一个令人满意的答案,因为这是游戏迈向公平的第一步。

当然除了上述提到的FPS游戏,我们还有很多FPS游戏创造了一些女角色,不过即使如此,女性角色的比重远远低于男性,所谓真男人上战场,真女人做羹汤的传统约定看来深入人心?各位玩家觉得是什么原因呢?一起来探讨探讨吧。

===大作连发:11月游戏盘点===

尽管今年里有不少游戏都延期到了2015年发售,但临近圣诞假期,进入11月后玩家还是将迎来年底前的最后疯狂,一连串的游戏盛宴,大作小作接连不断,这当中有多少你会感兴趣的名字呢?就让这里来简单盘点和预测一下。

《使命召唤:高级战争》(Call of Duty:Advanced Warfare)11月4日首发

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作为11月第一款发售,也是最重头的大作之一,相信许多玩家已经迫不及待,甚至已经第一时间开始玩了。不需要再多做介绍,使命召唤这个名字就是一切的保证,销量,口碑,讨论以及争议,尽管动视谨慎的预测这一作销量有可能略有下滑,但COD11依然是年度销量前几名的有力候选,也是动视财报的保证。

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《足球经理2015》(Football Manager 2015)11月7日首发

备受好评,也是当前同类作品公认最出色的模拟经营游戏《足球经理》系列的最新作品,游戏将会搭配全新的用户界面、队服管理、增强比赛引擎以及Twitch在线视频支持,还有改进的玩家交互和训练系统。

《刺客信条:大革命》(Assassin’s Creed: Unity)11月11日首发

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同样是几年来的经典品牌最新作,《刺客信条:大革命》这次舞台移师巴黎,也开始了一次全新的冒险回顾之旅,虽然因为这次只登陆PS4和Xbox One的新一代主机,让游戏销量肯定无法和前几作相比,但从另一方面来说,也正是因为只登陆新主机才让游戏有着更优秀的表现力。

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《刺客信条:叛变》(Assassin’s Creed:Rogue)11月11日首发

如果你现在还在犹豫,没有来得及购入新主机,那么育碧也很贴心的准备了另一款针对上世代的刺客信条新作,虽然从定位上不是系列的正统续作,但一样有着固定风格和游玩要素,两款新作同时首发更是一次性满足,不过PC版的玩家就要多等一阵了。

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《战场的女武神》(Valkyria Chronicles)11月11日首发

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这款游戏并不算是真正的新作,但首次登陆PC让很多玩家第一次有了接触的机会。游戏PC版将会包括PS3版本的全部DLC,其中在遭遇战模式中包括难度继续提升的“困难EX模式”,游戏包含有两种剧情任务,外加六个挑战任务内容。支持60帧及高于1080p的分辨率(取决于配置),并支持自定义按键设定及键鼠操作。

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《实况足球2015》(Pro Evolution Soccer 2015)11月13日首发

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最近几年里,因为FIFA的强势,实况系列早已经不复当年的盛况,甚至被认为可能会逐渐消失,现在或许它们有一个最好的机会,今年度的《FIFA 15》并没有超出大家更多的预期,而在之前的几次游戏展上,《实况足球2015》获得了更好的评价,尽管人们依然不相信这一作会胜过FIFA,但毕竟可能迎来一个新的复苏。

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《乐高蝙蝠侠3:飞跃哥谭市》(LEGO Batman 3:Beyond Gotham)11月14日首发

在乐高蝙蝠侠3:飞跃哥谭市中,玩家将加入到DC漫画的超级英雄阵容,前往外太空阻止欲图摧毁地球的邪恶角色布莱尼亚克。游戏中,玩家将解锁超过150种DC动漫角色。包括正义联盟的角色和乐高的知名角色,像是Killer Croc,Solomon Grundy等角色。无论什么年龄的玩家,都会有中意的英雄角色和反派人物可供操作,每个人物都有全新的道具和能力。

《龙腾世纪:审判》(Dragon Age:Inquisition)11月18日首发

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BioWare制作人Cameron Lee表示,想要彻底完成《龙腾世纪:审判》,意思是说,要看到所有能看的东西,需要玩家付出150-200小时的时间。虽然未必每个人都会花同样的精力在这款游戏上,但这确实可能是11月份内容最为丰富的游戏之一,为它等待的时间将是有意义的。

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《孤岛惊魂4》(Far Cry 4)11月18日首发

对于本月有好几款重头作品的育碧来说,他们并不担心《孤岛惊魂4》会受到其他大作影响,《EDGE》杂志把《孤岛惊魂4》称为是自《刺客信条2》以来,育碧公司开发的首个拥有完整开放世界的游戏,并进一步将其称为《孤岛惊魂》系列的完美之作,让我们届时看看是否配得上这个评价。

《逃离死亡岛》(Escape Dead Island)11月18日首发

《逃离死亡岛》由瑞典工作室”胖鲨鱼(Fatshark)“开发制作,将是一款第三人称的动作冒险游戏,游戏设定在一个名为Narapala(虚构)的新岛屿,该作将填补《死亡岛》和2015年即将面世的《死亡岛2》之间的剧情空白。