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近几年来,虽然游戏业整体持续增长,但游戏众筹却陷入了停滞,外媒最新报告显示,2017上半年众筹平台Kickstarter上的融资额还不到四年前的三分之一,而且,众筹失败项目是成功项目的三倍多,导致这种现象的原因,主要是支持者们逐渐失去了对众筹开发者的信任。
《生化危机2》桌游在Kickstarter平台获得了1050万美元的众筹资金,使之成为该网站众筹金额排名第88的游戏项目。据称,桌游《Kingdom Death》众筹金额超过1200万美元,成为Kickstarter(所有类别)众筹金额排行榜第四,比它更高的还有Pebble 2手表(季军)、Coolest Cooler户外小冰箱(亚军)以及第一代Pebble手表(冠军)。
但是,游戏在该平台的众筹增长却陷入了停滞,在Kickstarter平台最成功的50个众筹游戏当中,只有21款是游戏,其中在过去两年筹资成功的只有5款,还有一个让人意外的是,在2017上半年的Kickstarter成功众筹游戏中,桌游项目占总筹资金额的24%。
而且,自2015年以来,最成功的游戏众筹活动大多数来自桌游领域,比如《Exploding Kittens》(870万美元)、《The 7th Continent》(700万美元)和《Zombicide》(500万美元)等项目成为该平台的主流。
游戏众筹成功项目数对比(蓝色为失败项目数)
与之对比,游戏的众筹则相对尴尬,比如《莎木3》(630万美元)、《Torment:Tides of Numenera》(410万美元)、《Pillars of Eternity》(390万美元)和《神奇九号》(380万美元)等成功项目的筹资额都不算高。
然而,很多成功筹资的游戏,后来都成了失败之作。《莎木3》的众筹目标是200万美元,但开发商宣布他们实际上需要1000万美元才能完成研发;《神奇九号》一再延期而且差评很多,支持者们对此非常失望。此外,在Kickstarter筹资210万美元(总众筹金额1.6亿美元)的《星际公民》,成功之后五年还没有发布游戏。
游戏众筹的降温并不是突然出现的,从《Yogventures》和《Godus》,再到OUYA微主机,消费者们对于游戏开发商的信心越来越低,据ICO Partners的报告显示,2017上半年,Kickstarter平台众筹成功的视频游戏项目总金额只有940万美元,是2013年(2800万美元)的三分之一还不到。
报告作者Thomas Bidaux发现,从2012年至今,游戏项目的众筹资金是一直在增长的,然而视频游戏众筹却陷入了停滞状态,在2017上半年,众筹成功的视频游戏项目为179个,而失败的则多达690个。与之形成鲜明对比的是,同期桌游众筹成功项目957个,失败581个,总筹资额6900万美元。
桌游众筹成功项目数对比(蓝色为失败项目数)
当然,还有些开发商选择了其他的众筹方式,比如股权众筹模式平台Fig,比如Double Fine首个游戏众筹项目在Kickstarter拿到了330万美元,后转向Fig平台之后,《Psychonauts 2》众筹金额达到380万美元;与之类似的还有inXile Entertainment旗下的《废土2》,该游戏在Kickstarter筹资300万美元,转向Fig平台之后,《废土3》的众筹金额更高。
自Kickstarter发布以来,该平台的游戏众筹项目超过3.4万个,不过接近三分之二的项目都失败了,但桌游却是另一种态势,自2013年以来,桌游众筹成功的项目比失败的更多一些。