AppAnnie2017都给中国用户带来了什么:52强发行商排行、海外手游市场盘点、单款热门游戏分析……

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摘要

AppAnnie在不久前的《2017回顾报告》中提到,移动游戏依然是… Play综合收入榜单的一二名,除此之外,还有包括IGG、巨人网络…

本期为大家推送的是AppAnnie2017年游戏相关数据报告汇总,据不完全统计,2017年AppAnnie数据报告内容中涉及日本手游、年度较火的射击手游、旅行青蛙、移动电竞、手游出海等关键词。


AppAnnie在不久前的《2017回顾报告》中提到,移动游戏依然是应用经济的主要推动力,2017年,移动游戏的盈利潜力仍在不断攀升,中国市场表现瞩目。有趣的是,2016年被称为VR/AR元年,但2017年在App商店中提供的100万款移动游戏中却仅有3000款AR手游,传说中的AR热潮并没有降临。

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从AppAnnie数据来看,中国手游发行商代表依旧是腾讯网易,论起手游出海腾讯排第一,网易却不见踪影。


在全球热门手游发行商中,腾讯网易作为中国App发行商的代表依然排在2017年全球iOS&Google Play综合收入榜单的一二名,除此之外,还有包括IGG、巨人网络、智明星通、百度等在内的11家厂商在列。值得一提的是,亚太地区发行商依然保持占据半壁江山的状态,中国与日本手游发行商在52强榜单中就占据26个席位。


2017年的手游出海依然是一个关键词。2017年上半年,中国大陆手游发行商主要面向美国、日本和台湾地区。按海外表现排名来看,腾讯依然是出海的“第一家”,其次是涂鸦移动和猎豹移动,遗憾的是,在2016年出海名单上排第九的网易却并未出现在2017的榜单中。

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在日本移动游戏市场中, "休闲游戏" 和 "角色扮演游戏" 是下载量最多的类别,传统游戏行为正在转向移动端。比如,日本重度移动游戏玩家往往是熟悉角色扮演玩法的主机玩家。

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AppAnnie在《日本移动游戏市场大有可为》还提到,日本移动游戏收入增长势头强劲,连续三年来均超越美国移动游戏市场收入,且80%以上来源于日本本土手游,相比之下,日本市场本土公司作品创造的收入仅约50%。同样与美国市场对比,尽管美国智能手机用户的数量是日本的三倍有余,但日本移动游戏的玩家平均每天玩游戏的次数和时长却远超美国玩家。

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因此,移动电竞能在亚洲地区实现快速增长也就不难理解。中国地区有以《王者荣耀》KPL为代表的“高规格”赛事,港台地区以《Garena传说对决》(王者荣耀台湾版)、《全民枪战》、《Clash Royale》(皇室战争)为代表的移动电竞游戏占据下载量排名的前三,市场环境良好,而以上主要移动电竞手游公司均在东南亚地区有布局。

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另外,针对年度两款刷屏游戏《绝地求生》和《旅行青蛙》,AppAnnie也发布了相关报告。从2017年11月开始,以《小米枪战》《荒野行动》《终结者2:审判日》为代表的射击手游抢先出发,并在全球榜单中独占鳌头,风头盖过《王者荣耀》。


而放置类手游《旅行青蛙》火爆则与网络热词“佛系”有分不开的联系。截止1月 24日,《旅行青蛙》在中国区iOS端的下载量已经超过了230万次,付费超过70万美元,在1月的AppAnnie市场解析中依旧排在中国区下载榜第一。另一款女性向游戏《恋与制作人》风靡则是抓住了女性玩家的需求,发行两周升到中国iOS App Store游戏下载榜第二名。两款手游的风靡不禁让人遐想,下一个爆款手游又将是谁?


主要报告:


《中国移动游戏继续在海外市场大放异彩》

《移动电竞在亚洲地区实现快速增长,市场份额占全球 66%》

《是什么让<旅行青蛙>在中国爆火?》

《从<绝地求生>看多玩家射击手游的前世今生》

《日本移动游戏市场大有可为》

《中国发行商一带一路下载量30强App》

《2017年度全球52强App发行商》

《AppAnnie2017回顾报告》

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