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过去一年中《堡垒之夜》(Fortnite)在各平台取得的巨大成功,让Epic Games深受鼓舞,因此游戏数字商店的计划很快便开始实施。虽然要和Valve的Steam、艺电(EA)的Origin以及暴雪(Blizzard)的战网(Battle.net)等平台展开竞争。但作为后来者的Epic已经有了一些措施,并准备在这片红海市场中有所建树。
他们决定给游戏制作商们带去更高的收入份额,就像过去开发者们使用虚幻引擎制作发售游戏一样,Epic将只保留12%的收入,而剩下的88%则全归制作商所有。以收益最大化的角度来说,显然游戏开发者们将更倾向于Epic Games STORE。
从这点来看,收取游戏营收30%利润的Steam平台就有些不利了。即使Valve公司已经改变了付费规则,但对于大多数开发者而言简直不痛不痒。因为想要获得抽成优惠,那么该游戏销售额必须达到1000万至5000万美元(抽成25%),或者超过5000万美元(抽成20%)。
Epic Games的数字商店首先将登陆Windows PC和苹果Mac操作系统,未来除了增加更多游戏外,他们还谋划在更多的平台上登陆。虽然平台支持任何一种引擎的游戏,但在商店中发售使用虚幻引擎制作的游戏将不用再支付额外的引擎许可费用,显然这对独立游戏开发者而言是巨大的利好。
除了对游戏制作商们提供优惠外,Epic Games还渴望利用平台打造自己的粉丝社区。通过“Support-a-Creator”计划,Epic将搭建开发者与Twitch、YouTube等平台内容制作者的桥梁,使数字商店的游戏能在各类媒体、社交平台迅速传播。
不知道G胖是不是已经有了应对策略,毕竟《堡垒之夜》的用户群,加上更低的抽成,或许Epic真能和独霸一方的Steam斗上一斗。