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《天国:拯救》是一个缺点和优点都相当明显的作品,虽然游戏的恶性 BUG 令人相当恼火,运行效率同样亟待优化,但它对于中世纪历史细致入微的刻画仍然颇具吸引力。开发商 Warhorse 工作室的社区经理近日在推特上表示,这款作品目前的销量已经突破 100 万套。
实际上,该作的设计总监 Daniel Vavra 在上周的访谈中就提到,《天国:拯救》发售两天后的销量就接近 50 万套,仅在 Steam 平台就卖出了 30 多万套。有趣的是,Vavra 最初对于这款作品的预期销量恰恰就是 100 万套,他很快就达成了自己的夙愿。
《天国:拯救》最初只是一个在 Kickstarter 上的小型众筹项目,当时的目标仅为 49 万美元,能达成如今的市场成绩实属不易。值得一提的是,该作似乎更受 PC 玩家的青睐,PC 平台的玩家数就占到了总体的 45%。
《天国:拯救》的执行制作人MartinKlíma表示,目前游戏还存在着一系列问题,但他希望Warhorse能有更多时间,在发布之前打磨游戏就更好了。
“我不认为《天国:拯救》能与《刺客信条》或《战争之影》这样的3A大作竞争。我们根本没有资源来创造这样的游戏。不过,我也不认为我们是独立游戏。现在‘真正的’3A游戏中存在一种趋势,游戏变得越来越宽容,更适合各种各样的玩家,玩出自己的游戏。《天国:拯救》也是这样,你有各种不同的标记,提示和方便的提示,你不必考虑下一步该做什么。
另一方面,我们发现独立游戏中的一种趋势是原创性更强,宽容度更小,但由于预算有限,他们必须采用比较简单的方式来开发。其中许多是2D平台或纵轴滚动。
而《天国:拯救》试图弥合两者:它的核心是独立游戏 - 更硬核,更苛刻,更激烈 但具有3A游戏的视觉效果和制作价值。”
这款作为骑砍和巫师的结合体的游戏,贴纸想说诚意很足,我们需要的只是给它点时间,我相信他能做的更好!
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