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去其糟粕,取其乐子
《尼尔》创始人横尾太郎是一个非常独特,反传统的游戏总监,也正因为此他被人所熟知。在打造《龙背上的骑兵》宇宙后,他的新作《尼尔:机械纪元》也收到了高度评价。
最近他被日本媒体采访,在采访中他批评了多数3A游戏存在重复性玩法问题,同时也分享了作为一个游戏总监对开发游戏的看法。
他说:“纵观3A游戏,我当然会感觉它们的画面精美,似乎很有趣。然而在玩了20分钟后,我不知道接下来的20小时内是否会出现同样的内容。我很讨厌这个。如果可能的话,我愿意开发一些意想不到的、一直变换的游戏。这也是我打造第一代《尼尔》游戏时的心态。这种心态在开发《尼尔:机械纪元》时也得到了延续。
GAMKER聂俊说
的确《机器纪元》里我们能感受到非常多的游戏类型和元素。基本很少重复。融合了ACT,横版过关,竖版过关,等等一大堆。而且还融合得很流畅。
但是这也要承担很大的风险,万一某一个元素没做好,就成了老鼠屎。所以横尾太郎这么说,虽然很理想化,但是很不现实。
作为3A游戏。由于投资巨大,受众面也巨大,在某一方面特别突出并不是最好的战略,而是平均化规模化。才能最大程度保证收益。毕竟重口味难调。(没打错)
因此才会出现“公式化”开放世界这种东西,也怪不得大公司,这是开发和投入最好平衡的结果。要打破这个结果,不是一两个大项目努力点拼命点就能做到的,必须由整个行业的微创新慢慢变化。量变到质变。
至少现在来看,这个苗头已经出现了。
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