一言不合就上圖,網友常說「有圖有真相。」第一排:攻擊與防禦這個相信不用我再介紹了,很直觀的,攻擊是造成傷害的基礎屬性,防禦自然是抵禦傷害的。從上圖可以看出,防禦為92的時候,受到靈童皇攻擊值為143。當防禦降到68的時候,受到靈童皇的傷害值是170。由此可見,92-68=24,170-143=27,基本上多少防禦就抵禦多少攻擊。第二排:生命和先手這裡說說先手,先手就是戰鬥開始的時候誰先出手。先手是整體效益,並不是說哪個人物的先手高,戰鬥的時候先出手。先手算的是6個人的總和,哪邊先手值高那邊先出手。按站位1號到6號的順序與對手交替依次出手,如果中途有角色陣亡,則跳過該角色,由一下個位置的角色出手。先手適合帶控制的隊伍,比如藥老和綾清竹的沉默,清衍靜和西天戰皇的減怒,等等。還適用於一波流,出手要你命。先手可以在升級突破,寵物升級和吞噬以及被動技能這些地方加成。第三排:格擋和破擊格擋:格擋的效果是降低非暴擊攻擊的一半傷害,比如別人打你九劫,非暴擊傷害為100萬,你格擋了,就只造成50萬傷害,但是格擋無法抵禦暴擊傷害,有這麼一句話「暴擊無視格擋」。你被暴擊了,即使格擋值再高,也不會觸發格擋效果。所以格擋的前提是抗爆,抗爆高,被暴擊的幾率低,格擋幾率才高。格擋還受對手破擊值的影嚮。破擊:破擊是降低對手格擋幾率的,破擊值越高,你的非暴擊攻擊被格擋的幾率就越低。格擋與破擊是以10000為百分比單位計算,比如你的格擋值是100,對手的格擋值是0,那麼就是(100-0)÷10000=1%幾率格擋,假設你的格擋值為5000,對手的格擋值為3000,那麼就是(5000-3000)÷10000=20%幾率格擋。以此類推。第五排:閃避和命中閃避:閃避就是字面意思,躲閃掉對手的攻擊,完全不受傷害,並且不受技能帶來的負面效果影嚮。比如九轉綾清竹大招100%幾率沉默對手,但是如果綾清竹的大招被閃避,將不會觸發沉默效果。閃避不僅能免疫傷害,免疫負面效果,在單體輸出被閃避之後,輸出者還不會增加怒氣。如果你是打後排的,比如守墓,假設對方後排是清衍靜,天荒,鳥獸尊,並且三個都閃避了守墓的普通攻擊,那麼守墓的此次普通攻擊將不會增加怒氣,如果30回合你的攻擊都被閃避了,又沒有其他加怒的條件,那麼我將悲催告訴你,你30回合也就只能放出開場的那個大招。命中:命中就是增加你打中別人的幾率,計算方式同破擊格擋,如今閃避流橫行,本來緊缺的資源又要分出一部分來多堆一條屬性。(這特麼誰弄出的閃避流,真討厭)本來平淡無奇的炎帝有了他獨特的價值。管你甚麼控制技能,先打中了再說。特殊屬性答疑*上篇 END 牧府靈苑 自從牧府靈院開放以來,收到了許多小夥伴們的踴躍投稿。有各式各樣陣容搭配攻略、使用技巧以及玩家專訪等。在此九幽想向大家表示由衷的感謝。