《幽灵行动:荒野》到底算是喂屎还是良心大作呢?

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摘要

在前不久,育碧也开放过今年的另一大作《幽灵行动:荒野》的测试,虽然自己没有拿到测试资格,但从各个直播与视频的试玩来看,…

就在昨天晚上10点的时候,育碧的开始了《For Honor「荣耀战魂」》的公开测试,游戏的质量不必多说,从上一次测试就能看出,荣耀战魂的完成度是很高的,游戏只会存在于服务器与题材的受众度两个问题。比如昨天的公测开始后,很少有玩家能够顺利登录进游戏玩耍,对于普通玩家来说这种硬核度很高的游戏由于上手难度太高很难享受到乐趣,而骑砍类熟悉四个攻击跟防守方向的核心玩家来说又没法适应三个方向的操作,我身边的朋友就有因为这个而退款预购的。而剩下的只有那对于中世纪以及武士冷兵器对战非常感兴趣且愿意去专研的玩家。不过这也不好说,万一育碧一波改动让游戏大红大紫也是有可能的,毕竟对这题材感兴趣的玩家其实也不少。


《幽灵行动:荒野》到底算是喂屎还是良心大作呢?

在前不久,育碧也开放过今年的另一大作《幽灵行动:荒野》的测试,虽然自己没有拿到测试资格,但从各个直播与视频的试玩来看,荒野都远没有达到自己想象中的预期,甚至说失望。游戏的环境氛围做的着实不错,昼日的交替,森林及当地风格的塑造,都让人无可挑剔,不过这也应当是育碧该有的表现。但人物的动作手感让人难以想象这是做刺客信条系列跟全境封锁的育碧的水准,操作的主角仿佛都脚底抹油一样,站不稳刹不住车,触发的动作慢的僵硬,让人捉急(也有人说这很真实)


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但动作的表现方面其实是很完美的,包括在不射击的时候角色会把手指搭在扳机护圈上,整体动作保持一个向前警戒动作,我想很多游戏很可能也不会有这样的细节。


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并且游戏移除了躲避掩体的按键,而是变为接触掩体自动躲避,虽然看起来似乎很方便,但是在战斗的时候这也成为了一种不便,很多时候躲在掩体后你切换第一人称想拔枪射击,往往整个镜头全是墙面。这种操作手感几乎让人感觉是在玩某些恐怖类游戏。


而另一方面,游戏的AI也让人哭笑不得,敌人的AI除了有时候bug会在原地打转之外都还算正常,但队友的AI可就忍不住要吐槽了,大家应该知道,幽灵行动前一作未来战士也是一款四人小队作战的游戏,未来战士除了控制主角色之外,在特定关卡也能够切换到其他队员进行操作,从目前来看荒野似乎并不会有这样的功能。或许是因为荒野主打联机合作的关系,队友除了听从指令外毫无自己的思想,在你抓捕boss的动作触发的时候他们甚至会在你的镜头内来回跑动“强行抢镜”,唯一能感受到它们还有存在的地方,似乎只存在于无线电通话的对话里,这点倒是很不错,毕竟“交流”是最明显能体现一个人工智能好与坏的地方了。


《幽灵行动:荒野》到底算是喂屎还是良心大作呢?

前面说到的主打联机合作,其实育碧从很早开始的多人模式都是做的不错的,从刺客信条开始到看门狗,育碧的多人模式的创意想法一直都让人称赞不绝,唯一担心的就是育碧祖传的土豆服务器了。荒野作为一个四人小队合作任务的联机模式,更像是GTAV一样,合作完成各个分支的小任务,最后干掉大任务,然后解锁下一个地图,这一套也是标准的育碧式沙盒。测试阶段据说只是解锁了1/22的内容,但是谁知道其它的21/22是不是复制粘贴的呢,毕竟从测试中就能看到大多数重复度极高的NPC建模。


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《幽灵行动:荒野》到底算是喂屎还是良心大作呢?

《幽灵行动:荒野》给人的感觉更像是简化版的武装突袭或是第三人称的孤岛惊魂,不过既然育碧开放了测试版本出来就证明他们肯定会针对问题进行改动,总不会成为《黑手党3》一样的屎直接喂给大家,在3月份发售之前的时间已经不多了,但我对发售后的情况还算期待,各位也可以等媒体打分出来再考虑入手。

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