头条丨外媒:《幽灵行动:荒野》需要做出这15大改进

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外媒总结了《幽灵行动:荒野》应该做出的15大改进.这款游戏有许多应该改进的地方,虽然改动都不算太大,但却能很有效地提升游…

外媒总结了《幽灵行动:荒野》应该做出的15大改进。这款游戏有许多应该改进的地方,虽然改动都不算太大,但却能很有效地提升游戏体验

头条丨外媒:《幽灵行动:荒野》需要做出这15大改进

虽然《幽灵行动:荒野》首发之前的期待崩塌(因为beta测试出现太多bug),但首发以后的表现还挺不错。游戏内容丰富,剧情任务多样,地图庞大广袤。这款游戏如果和好友一起玩的话还是可以玩的很开心的。

头条丨外媒:《幽灵行动:荒野》需要做出这15大改进

然而正如所有玩家所想,这款游戏有许多应该改进的地方,虽然改动都不算太大,但却能很有效地提升游戏体验。有的是总体表现上的,有的是策略设计层面的,下面就是《幽灵行动:荒野
》最应该加入的15个改进。

1.多人合作模式中标记补给只需一次

或许《幽灵行动:荒野》中最烦人的操作就是标记补给了。单人模式下还好,并不会占用太多实践经历,但我们这里强调的是多人合作模式。因为在合作模式下,必须所有玩家全都标记一遍补给才算数,很显然,作为合作模式,理应体现分工合作,所以一个人标记补给以后全队成员都应该共享标记,没什么需要更多解释和争辩的。

2.载具操控

育碧表示他们清楚这一问题,而且正在努力进行改进,所以这里必须强调一下,游戏中的载具驾驶简直太蹩脚。物理效果飘忽不定,反应延迟太长,还会经常出现卡死的现象。还有很奇怪的地方,你能用榴弹发射器一炮轰下阿帕奇直升机,但却不能一炮解决汽车。总之地面和空中载具都需要改进。

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3.减少材质载入延迟

《幽灵行动:荒野》中使用了大量材质串流和绘图距离上的技术,但育碧非常需要对目前的材质载入延迟进行改善。当在载具上快速移动的时候这个问题比较严重,尤其将材质水平开到“高”的时候。无论多么高配的PC硬件都无法避免,每次看到画面中的贴图材质突然改变,就让人感觉特别出戏。希望育碧能够修复这种现象。

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4.改善敌人AI

这款游戏的主题是战术潜入和间谍活动,但如果玩家选择火力全开的打法,游戏却并不能提供什么挑战和惩罚。现在的敌人AI不懂包抄战术,而且当玩家触发警戒以后只要躲避搜索一分钟,敌人就会重新进入半梦半醒的聋瞎状态。通过售后补丁加强AI应该不是什么难事,毕竟育碧的《全境封锁》就在1.4版本更新中加强了敌人AI,现在照搬到《幽灵行动:荒野》中顺理成章。

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5.画面卡滞

PC玩家一定都遇到过卡滞问题。有的时候游戏会卡住不懂长达数秒,然后再正常继续。大多数时候出发卡滞的也都是在直升机里,可能是因为需要展示的世界太庞大,对后台的运算负荷太高。这个情况并不会经常发生,但每次发生都会让人十分恼火。

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6. 更多战术选择

目前的《幽灵行动:荒野》主要就是掩体射击的操作体验,还不能不露头盲射,还好至少保留了匍匐的功能。但总体来说,游戏中的战术多样性很有限,甚至不如前几部游戏丰富。如果敌人AI的代码太复杂,那么至少应该给我们更新更多的战术道具,增加游戏的战术多样性吧。

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7.开放世界的动态事件

在这片玻利维亚的开放世界,玩家会经常看到不同势力的NPC互相打斗,这个设计很好,但我们还想看到更多的动态事件,比如随机出现的支线任务,更好地利用这片充满机遇的沙盒。这里依然可以参考《全境封锁》,玩家在曼哈顿街头经常可以误打误撞地遇到随机出现的事件和对应的支线任务。这不仅能让世界探索更有趣、更有回报,而且也能让玩家在装备选择的时候考虑面对更多样性的情况。而且,只不过是现有素材的一些重新编排,这个要求一点都不难实现吧?

8. 更多敌人种类

游戏中有Santa
Blanca帮派成员,他们虽然听命于不同的毒枭,但却都联合统一在一个名号之下。目前他们是《幽灵行动:荒野》中的唯一敌人,虽然从剧情上很难再开发出什么其他敌对势力,但至少我们可以在荒野中遇到一些危险的野生动物吧。此外,即使来自同一个势力派系,也可以有不同的武器专长嘛,比如火焰喷射器或者擅长近战的敌人。

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9. 不要在快速旅行的时候丢失武器拾取

一点点改变,有很大的差别。想象一下,你刚刚端掉了一个毒枭据点,搜刮了一大堆高科技武器,风卷残云,全身而退,华丽地转身。结果不一会发现由于快速旅行到了地图另一个地点,刚才搜刮的新装备全都消失了。简而言之,玩家搜刮积累的武器装备应该一直留在身上,直到扔掉或者死掉。我怀疑这本身就是个bug。

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10.武装直升机的准星

武装直升机就是个中看不中用的摆设,不仅能被榴弹发射器一炮轰杀,而且还没有准星,虽然火力强大但却只能盲射。这是为了不让直升机变得太强大吗?光是脆皮还不够吗?求你了育碧,赐予武装直升机准星吧,顺便,给我们多集中准星样式吧。

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11.无线电噪音别那么吵

《幽灵行动:荒野》中的无线电噪音存在感十足,不仅经常出现,而且声音巨大,玩家还不能选择关闭。我们不在乎真实情况下的无线电通讯是否一样恼人,我们只想好好玩游戏,吵得玩家心神不宁,小心一怒之下屠光一切居民。

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12. 不带AI队友独自行动

当秘密潜入敌人基地的时候,AI猪队友经常莫名其妙地被敌人发现,暴露行动。所以为什么不能允许玩家独自行动呢?作为平衡,只需要调整敌人数量就可以了。而且目前的情况是,AI队友只会添乱,没有什么帮助,玩家完成任务终究还是主要靠自己。加东西不容易,减东西还不容易么?拜托,育碧,发个补丁允许移除AI队友吧。这样单机游戏可能会更好玩一些。

13.同步射击改动

《幽灵行动:荒野》里面的同步射击功能在联网合作的时候并不能发挥应有的作用,因为对玩家之间的沟通协调要求太高。但是在单机模式下,AI队友的同步射击则太过强大,有的时候玩家甚至不需要什么技巧,只需要一直要求队友进行同步射击,就能轻松屠光一个据点。所以单机模式下的同步射击必须削弱,可以增加冷却时间,或者像《分裂细胞:断罪》里面那样,要求玩家进行潜行击杀才能换取同步射击的机会。这样一举两得,还能鼓励玩家更加倾向于潜行玩法。

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14.卡滞问题

载具操控问题中有一半都要归咎于卡滞。《幽灵行动:荒野》的卡滞问题已经比beta测试期间缓解许多了,但依然没有根治。卡滞的现象要想从根本解决还需要很多方面的工作,我们表示理解的同时也希望能够早日真正解决。

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15. 改善主机上的瞄准

育碧的第三人称瞄准做的很差,即使是《全境封锁》的瞄准也一直都不够好。《幽灵行动:荒野》的手柄瞄准更糟糕,转身速度和瞄准精度总是鱼与熊掌不可兼得,希望能使用一些先进的手柄选项对这一问题进行缓解。