《幽灵行动:荒野》PC端技术测试评测

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《幽灵行动:荒野》一经公布便获得了大量系列老玩家的期待.近日,二柄APP用户NinoBruce在有幸参加了育碧开启的PC端技术测试…

    《幽灵行动:荒野》一经公布便获得了大量系列老玩家的期待。近日,二柄APP用户NinoBruce在有幸参加了育碧开启的PC端技术测试后,为大家详细地介绍了本作的一些细节内容并发表了他个人对游戏的一些看法。

《幽灵行动:荒野》PC端技术测试评测
本文由二柄APP用户:NinoBruce撰写,转载请注明出处!

游戏名称:Ghost Recon: Wildlands》(幽灵行动:荒野)

测试名称:技术测试

测试时间:2016.10.21-10.26

测试平台:PC

测试语言:英语

测试环境:CPU:i5 6600/显卡:GTX 1070/内存:16G/分辨率:1920×1080

测试人:NinoBruce

 

非常幸运参加了《Ghost Recon: Wildlands》(幽灵行动:荒野)在PC上的技术测试,由于我是第一次写这样的游戏评测,就稍微讲讲我玩到的东西和一些个人感受。

《幽灵行动:荒野》PC端技术测试评测

测试版的大小是20.44G,根据我的估计,可玩部分大约是整张地图的1/4左右。我曾去过测试版外的限制区域,发现那儿的贴图非常的低清,因此20G应该只包括了试玩区。通过本地文件的格式判断,育碧沿用了开发刺客信条、彩虹六号的Anvil Next引擎,我觉得这是非常好的一个消息。隔壁EA年年把寒霜3往死里用,保证了EA这几年的游戏优化和画面都非常棒,育碧在疯狂开发引擎那么多年后,也终于开始走这条路了。顺便提下我之前也玩了的《荣耀战魂(For Honor)A测也是用了Anil Next引擎, i7+970可以保证1080P最高画质下,稳定60帧。

《幽灵行动:荒野》PC端技术测试评测

但是《幽灵行动:荒野》的测试版优化还是非常差的,GTX1070在1080P最高画质下只有平均50帧左右,还时常卡顿、游戏经常奔溃。而合作(co-op)模式我更是3分钟内游戏必定崩溃,所以我下面的评测内容都是基于单人模式的。

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进入游戏后先是两个播片,第一个是制作人出来讲话欢迎玩家参加测试,以及“我们已经开发了秘密开服四年”之类的。第二个则是游戏背景介绍,剧情差不多就是个杀掉几个小boss,然后去杀中号boss,杀掉几个后中boss最后去杀大boss,大boss在15年E3上出现过。

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游戏的捏脸系统和服装系统非常完善。我选择捏了个女性角色,在游戏过程中有一个女性的配音,并且在任何任务中,都会根据当时形式和队友说话互动,这比《全境封锁》主角全程哑巴好的多。捏脸可以自定义的内容非常多,每一个自定义内容的选项也非常多,不过捏脸都是直接选择各种模型,而不是像一些游戏中用滚条调整幅度。捏完脸后就不能再更改,而服装可以在游戏进行中随时更改。

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除了捏脸,枪改的自由度也很高。配枪方案和《全境封锁》一样,两把主枪和一把手枪。一把枪可以分成好几个部分,每个部分的选择也很多,并且都可以单独改颜色。至于射击手感,育碧这些年做了这么多tps fps,我个人觉的《幽灵行动:荒野》的射击手感还不错。

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游戏整体的玩法,还是育碧祖传的开放世界。整张地图分几个区,解锁区域,一个区域里有几个鸟瞰点,几种类型的任务,一些收集要素。支线可以用来解锁新武器、获得技能点和资源。我玩了其中的几个支线差不多就是救人质和守点。而支线任务位置获得的方式和《合金装备5:幻痛》有点像,部分任务中会存在高价值目标,通过捕获高价值目标进行审问,可以获得任务的地点。一些任务中也存在些小地图,扫描小地图也可以获得其他任务的位置。

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游戏里的技能系统,升级技能受到等级限制,要用技能点和资源来升级技能。技能类型有武器、无人机、道具、身体素质。还有个反叛军支持机能,可以叫车叫导弹叫打手和喊当地村民去据点逛一圈标记敌人,使用这些技能都有一个冷却时间。

Youtube上有人测过《幽灵行动:荒野》的地图大约是《横行霸道5》的三倍左右,地图给我感受非常大,地图上随机出现的敌人非常多,并且很多都带着点剧情,像是要挟村民的杂兵。但是打死后什么奖励也没有,让人完成了没什么成就感。

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本作的画面放在沙盒游戏中还算上乘,但比起15年E3那个Alpha演示肯定是缩水了。育碧把远景做的很好,开直升机时能很直观的感觉到地图非常大。但是近景的一些细节就非常差,比如一些墙壁和汽车会显得比较粗糙,希望育碧在剩下的四个月里打磨一下。而对于一个在野外为主的游戏,植被效果做的还算可以。

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《幽灵行动:荒野》的行走方式有直立、蹲下和趴下,但是没有掩体系统。这对于一个有潜行风格的游戏,我是非常不满意的。不过因为可以蹲下和趴下行走,习惯后潜行还算是比较容易操作。游戏中有四种队友指令,让队友突突突、等待、跑去指定地点以及重新集合。我个人觉得就凭这四个指令是很难实现育碧预告片里那种分工明确、完成任务后离开不留一丝痕迹的效果。

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游戏里保留了前作的同步标记射击(Sync Mark) ,理论上你可以只通过一个无人机和同步指令清空一个据点的敌人。当然无人机的电池量是有限的,而且每次同步射击都有冷却时间。

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游戏中我目前用到过的载具有汽车、摩托车、直升机和汽船。但是我和也玩了测试的基友都觉得驾驶手感非常的差。无论是汽车还是摩托车都像是玩具,像一块肥皂一样在地面上滑动。摩托车简直是“赶路利器”,下坡时就像轮子上装了两弹簧,一路跳下去的,还不会倒。上坡时六十度的坡度随便上,穿越丛林时还几乎撞不到树。直升机的手感更加玄乎,使用RT(R2)上升,我貌似无论前推还是后拉摇杆,直升机总能前进,到最后都不知道应该怎么操作(虽然总能莫名其妙的开到目的地)。育碧如果不改驾驶手感,估计又会是一个《看门狗》。当然当四人同车突突突时,体验还是非常爽快的,很GTA。

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每个任务都可以自由选择完成方式,这点和《合金装备5:幻痛》很像,你可以选择屠进去,也可以潜行进去。但是自由度远没有《幻痛》做的那么好。游戏中存在天气和时间系统,但没法选择出任务的时间。可以使用的道具不多、能呼叫的支援种类远远没有《幻痛》那么丰富,或许更像是一个Coop第三人称《孤岛惊魂》。据点里的敌人比较残暴,一旦被发现,直接喊直升机来轰炸你,前期的装备比较差,基本就只能放弃任务逃走了。

《幽灵行动:荒野》PC端技术测试评测

我方AI非常强大,我濒死倒在地上等了好久队友才来来救我,正当我想抱怨队友的AI不行时,发现据点已经被清空了。敌方AI却偶尔智障,经常出现我的铁骑从AI身上碾过去了,AI也没做出反应。

总体来说《幽灵行动:荒野》的底子是非常不错的,庞大的地图,优良的画面,可玩要素非常多,各种系统也做的比较成熟。但是存在许多小问题,像是驾驶手感、部分近景的贴图糟糕、一些AI问题、优化和bug等等。如果育碧能在明年发售时前解决这些问题,就能成为一款优秀的育碧式开放世界游戏。