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游戏名称:《Ghost Recon: Wildlands》(幽灵行动:荒野)
测试名称:技术测试
测试时间:2016.10.21-10.26
测试平台:PC
测试语言:英语
测试环境:CPU:i5 6600/显卡:GTX 1070/内存:16G/分辨率:1920×1080
测试人:NinoBruce
非常幸运参加了《Ghost Recon: Wildlands》(幽灵行动:荒野)在PC上的技术测试,由于我是第一次写这样的游戏评测,就稍微讲讲我玩到的东西和一些个人感受。
测试版的大小是20.44G,根据我的估计,可玩部分大约是整张地图的1/4左右。我曾去过测试版外的限制区域,发现那儿的贴图非常的低清,因此20G应该只包括了试玩区。通过本地文件的格式判断,育碧沿用了开发刺客信条、彩虹六号的Anvil Next引擎,我觉得这是非常好的一个消息。隔壁EA年年把寒霜3往死里用,保证了EA这几年的游戏优化和画面都非常棒,育碧在疯狂开发引擎那么多年后,也终于开始走这条路了。顺便提下我之前也玩了的《荣耀战魂(For Honor)》A测也是用了Anil Next引擎, i7+970可以保证1080P最高画质下,稳定60帧。
但是《幽灵行动:荒野》的测试版优化还是非常差的,GTX1070在1080P最高画质下只有平均50帧左右,还时常卡顿、游戏经常奔溃。而合作(co-op)模式我更是3分钟内游戏必定崩溃,所以我下面的评测内容都是基于单人模式的。
进入游戏后先是两个播片,第一个是制作人出来讲话欢迎玩家参加测试,以及“我们已经开发了秘密开服四年”之类的。第二个则是游戏背景介绍,剧情差不多就是个杀掉几个小boss,然后去杀中号boss,杀掉几个后中boss最后去杀大boss,大boss在15年E3上出现过。
游戏的捏脸系统和服装系统非常完善。我选择捏了个女性角色,在游戏过程中有一个女性的配音,并且在任何任务中,都会根据当时形式和队友说话互动,这比《全境封锁》主角全程哑巴好的多。捏脸可以自定义的内容非常多,每一个自定义内容的选项也非常多,不过捏脸都是直接选择各种模型,而不是像一些游戏中用滚条调整幅度。捏完脸后就不能再更改,而服装可以在游戏进行中随时更改。
除了捏脸,枪改的自由度也很高。配枪方案和《全境封锁》一样,两把主枪和一把手枪。一把枪可以分成好几个部分,每个部分的选择也很多,并且都可以单独改颜色。至于射击手感,育碧这些年做了这么多tps 和fps,我个人觉的《幽灵行动:荒野》的射击手感还不错。
游戏整体的玩法,还是育碧祖传的开放世界。整张地图分几个区,解锁区域,一个区域里有几个鸟瞰点,几种类型的任务,一些收集要素。支线可以用来解锁新武器、获得技能点和资源。我玩了其中的几个支线差不多就是救人质和守点。而支线任务位置获得的方式和《合金装备5:幻痛》有点像,部分任务中会存在高价值目标,通过捕获高价值目标进行审问,可以获得任务的地点。一些任务中也存在些小地图,扫描小地图也可以获得其他任务的位置。
游戏里的技能系统,升级技能受到等级限制,要用技能点和资源来升级技能。技能类型有武器、无人机、道具、身体素质。还有个反叛军支持机能,可以叫车叫导弹叫打手和喊当地村民去据点逛一圈标记敌人,使用这些技能都有一个冷却时间。
Youtube上有人测过《幽灵行动:荒野》的地图大约是《横行霸道5》的三倍左右,地图给我感受非常大,地图上随机出现的敌人非常多,并且很多都带着点剧情,像是要挟村民的杂兵。但是打死后什么奖励也没有,让人完成了没什么成就感。
本作的画面放在沙盒游戏中还算上乘,但比起15年E3那个Alpha演示肯定是缩水了。育碧把远景做的很好,开直升机时能很直观的感觉到地图非常大。但是近景的一些细节就非常差,比如一些墙壁和汽车会显得比较粗糙,希望育碧在剩下的四个月里打磨一下。而对于一个在野外为主的游戏,植被效果做的还算可以。
《幽灵行动:荒野》的行走方式有直立、蹲下和趴下,但是没有掩体系统。这对于一个有潜行风格的游戏,我是非常不满意的。不过因为可以蹲下和趴下行走,习惯后潜行还算是比较容易操作。游戏中有四种队友指令,让队友突突突、等待、跑去指定地点以及重新集合。我个人觉得就凭这四个指令是很难实现育碧预告片里那种分工明确、完成任务后离开不留一丝痕迹的效果。
游戏里保留了前作的同步标记射击(Sync Mark) ,理论上你可以只通过一个无人机和同步指令清空一个据点的敌人。当然无人机的电池量是有限的,而且每次同步射击都有冷却时间。
游戏中我目前用到过的载具有汽车、摩托车、直升机和汽船。但是我和也玩了测试的基友都觉得驾驶手感非常的差。无论是汽车还是摩托车都像是玩具,像一块肥皂一样在地面上滑动。摩托车简直是“赶路利器”,下坡时就像轮子上装了两弹簧,一路跳下去的,还不会倒。上坡时六十度的坡度随便上,穿越丛林时还几乎撞不到树。直升机的手感更加玄乎,使用RT(R2)上升,我貌似无论前推还是后拉摇杆,直升机总能前进,到最后都不知道应该怎么操作(虽然总能莫名其妙的开到目的地)。育碧如果不改驾驶手感,估计又会是一个《看门狗》。当然当四人同车突突突时,体验还是非常爽快的,很GTA。
每个任务都可以自由选择完成方式,这点和《合金装备5:幻痛》很像,你可以选择屠进去,也可以潜行进去。但是自由度远没有《幻痛》做的那么好。游戏中存在天气和时间系统,但没法选择出任务的时间。可以使用的道具不多、能呼叫的支援种类远远没有《幻痛》那么丰富,或许更像是一个Coop第三人称《孤岛惊魂》。据点里的敌人比较残暴,一旦被发现,直接喊直升机来轰炸你,前期的装备比较差,基本就只能放弃任务逃走了。
我方AI非常强大,我濒死倒在地上等了好久队友才来来救我,正当我想抱怨队友的AI不行时,发现据点已经被清空了。敌方AI却偶尔智障,经常出现我的铁骑从AI身上碾过去了,AI也没做出反应。
总体来说《幽灵行动:荒野》的底子是非常不错的,庞大的地图,优良的画面,可玩要素非常多,各种系统也做的比较成熟。但是存在许多小问题,像是驾驶手感、部分近景的贴图糟糕、一些AI问题、优化和bug等等。如果育碧能在明年发售时前解决这些问题,就能成为一款优秀的育碧式开放世界游戏。