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本作幽灵行动荒野虽然组队乐趣多而且画面精良关卡刺激但是仍让很玩家吐槽不足,这里我们分享玩家吐槽。
精英小队非要装穷
![幽灵行动荒野吐槽向评价 玩起来挺闹心](https://youxijia.net/wp-content/themes/begin/img/blank.gif)
老实说,这很脑残,因为GHOST可是美国最顶尖的特战单位(当初的设定还是:优先使用各种最新实验技术的特种单位),我一开始确连最基本款的内红点都没得安装,所有的配件都必须要从这个「圣塔布兰卡毒心乐园」里头搜刮,这打从根本上就已经违反了他们身为美国最精锐特战部队的设定。
极地战壕我之所以能接受,是因为主角打从一开始就是个一穷二白,要资源没资源,要人力没人力,要后勤没后勤的无名小卒,所以我能接受他所有的东西都要慢慢的从这个小地方上面挖出来。
但是到本作,这简直就无法忍受,我们可是美国最精锐的特种部队队员啊,我知道游戏裡面的GHOST在开场几乎只带了最低限度的装备就来到了这个野境,不求一开始就能解锁所有的武器,但是基本款的改装套件以及基本的武器总要有吧?结果轻机枪,狙击枪还有枪榴弹之类的东西通通都要靠技能或是挖宝来解锁,这一代没结操到连基本款的改装都不给你了。
上一代的未来士兵虽然也有解锁要素,但是至少该给的基本款还是有给的,至少我一开始还能装个小海螺跟内红点,我认为这极大程度的影响了我的游戏体验,光学迷彩没了这点我就认了,外挂感应球球没了也就算了,但是这给予的资源也差太多了吧?GHOST的预算是被国会给砍了吗?
还是说所有的预算都被拿去当作冶装费以及四次元空间袋的研发费用了?如果是这样那就说的通怎么有这么多种的服装可以选择,而且他们的四次元空间袋裡面随时都能拿出一整套的各种服装来现场更换,还能够现场凭空拿出一把轻机枪来扫射敌人。
(这大概就是为什么他们的预算会这么少的原因,也能解释为甚么他们一开始会拿着连内红点都没有的一把HK-416了,毕竟整个GHOST的预算全都花在四次元背包上啦)。
说到这个四次元背包我就很愤怒,一款随时能够从百宝袋变出各种武器的游戏有何「战术」可言?不是应该要先在安全屋裡面整备好,决定好能够携带甚么东西,穿戴甚么装备才上路吗?
结果搞得我们必须像是哪来的穷逼国军一样到处挖圣塔布兰卡犯毒集团高装检的时后藏起来的好货来用,身为国家精锐,我们真是刻苦耐劳啊,武装突袭3裡面的
Kerry下士在一开始受困于敌后资源极度匮乏的时候都没有这么悲惨(匮乏到连弹药都要从敌军身上挖来),至少也有个内红点或4倍ACOG可以使用,GHOST们大老远从美国飞过来却甚么都没有,都要忍不住为GHOST们流一把同情泪了,同时也能想像到以下对话。
圣塔布兰卡A:欸!老大,上一次我们藏在后花园的4倍小海螺不见啦!
圣塔布兰卡B:夭寿!我们上次埋在后山的PK机枪也消失了!高装检要查耶!东西不见要被送去给那对夫妻整治的!怎么办?
老大:去隔壁营区干来啊!傻屌!这都不懂。
老大英明!
真的要搞一开始在敌后作战资源匮乏,必须隐藏身分的话,那就一开始就学着大家一起拿AK嘛,入境随俗啊~一开始就拿着尊爵不凡的阉割版416,演给谁看?
恶心的升级系统
![幽灵行动荒野吐槽向评价 玩起来挺闹心](https://youxijia.net/wp-content/themes/begin/img/blank.gif)
还有升级选项,我看到那堆升级选项的时候简直快要脑溢血,这不就是直接把极地战壕那一整套全都照搬过来吗?还几乎都没修饰的,而且根本就是把上一代一开始就给你的机能通通都拔掉,并且大大的阉割,无人机的电力现在极度有限,上一代除非你的无人机被打坏不然你是随时都可以放出来的,同步射击呢?砍了,现在也要CD时间,一开始还只能叫一个人跟你同步射击,搞得我们好像是一群特种部队菜鸟似的,所有的东西通通都要从头开始学。
如果是有特化走向的升级要素,(比如说走狙击专精,压制专精,破坏专精等等,然后不要有老套得点A选项就会减B选项)那还有一点点的意思,但是这个系统只是要你把所有的黑框框通通填满成白框框而已,非常无聊而且乏味,简单来说就是一个做半套的RPG要素。
把一开始就该给你的手脚通通拔掉,然后要你去把你失去的手脚一个一个的找回来,这就是UBI的一贯作风,玩家们就像刺客教条1的阿泰尔一样,但是我们没有像他一样犯了罪啊。
能不能不要用这么没结操的方式来延长游戏时数,UBI?当然是还没有合金装备5:幻痛那么扯(那拖延游戏时数的方式已经到了地狱等级,一定要开着游戏才能够跑科技树研发条,而且还有动辄好几个小时以上的研发时间。)但是比烂可不是一个3A大场该做的事情啊!
打法单调混乱
![幽灵行动荒野吐槽向评价 玩起来挺闹心](https://youxijia.net/wp-content/themes/begin/img/blank.gif)
为什么不是好好的设计每一个营地,让他有多样化的方案来让你达成任务呢?合金装备这一点就做得相当好,我们可以潜入之后破坏掉对方的通讯中继站,孤立营区的敌人,关掉发电机封闭照明,炸毁油槽吸引敌人注意力等等,丰富而且有趣
而GHOST基本上就很单调,打法千篇一律,精简(却无用)的指挥系统,让战况一下子就会变成一团混乱,AI队友会在战斗的时后散的到处都是,最后为了让战场情势都在自己的掌握之中,我几乎每一次都会要AI队友闪边凉快,在某个高地待着,我自己摸进去把事情搞定。
明明家机板先进战士就有更好更直觉俐落的指挥系统,为什么还要捨近求远额外做出一个根本没有路用的指挥系统呢?
掩体进出系统,我不懂为什么这一代把未来士兵的掩体进出系统给拔了,那是很棒的系统,充分的表现出了掩体之间进出的战术优势,看着GHOST的成员骚包的进出掩体进行战术移动是很令人赏心悦目的,现在?用了古墓丽影的那一套自动贴掩护系统,非常的打乱我的射击步调。
托节奏的资源收集
我一开始以为资源是用来当作某种消耗性物品,来让玩家得以使用反抗军的各种支援的,或是让反抗军壮大用的,结果那些资源只是用来刷经验还有让玩家解锁技能用的,找技能点已经够烦了,结果我竟然还要去收及额外的资源才能够解锁技能,这已经不是烦人可以形容的了,这不是硬派而是找玩家麻烦,首席製作人一定是拉了太多古柯硷才会做出这种垃圾。
我可以想见一开始笑着跟诸位GHOST们说我们战场见的设计师,如果真的出现在游戏裡面,肯定会被一干愤怒的GHOST们按在某个马桶裡面喝马桶水,然后剁碎之后塞到满是古柯叶的可疑桶子裡面腐烂发酵!炼出来的东西肯定会成为毒品之王。
其实我还有太多东西想说,但是在讲下去会没完没了,就此打住吧,我还是会买这款游戏──等他在STEAM上面半价的时候入手,因为这游戏就只值这个价。