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说到今年最火的游戏,一定是吃鸡(绝地求生:大逃杀)无疑,这款游戏让多人竞技求生玩法带给了玩家们无穷的乐趣。时时刻刻上演的心理博弈、自由开阔的多人战场、低胜出率带来的获胜快感,都让人欲罢不能。吃鸡作为一款射击游戏,在兼顾自身的射击快感的同时让策略性融入游戏中,创造了一种全新的品类。
吃鸡游戏的成功并不是偶然,这种玩法中有太多的必要因素,随机的地图、随机的玩家、随时缩小的毒圈等等,这些内容缺一不可,少了哪一项都会让游戏的乐趣大幅降低。但你有没有试想过,如果把游戏中的各种现代枪械变成冷兵器,在武侠的世界里我们是否也能体验到吃鸡的乐趣呢?
答案是肯定的,离开了枪林弹雨的热兵器时代,在武侠的世界里用刀枪剑戟来一场紧张刺激的竞技求生也不是为一件乐事。这并非是留存在想象中的美好愿望,而是真的有武侠游戏开始打造属于自己的吃鸡玩法,《大唐无双》手游就在近日推出了属于武侠风格的吃鸡玩法——“黄沙百战”。
或许你会觉得冷兵器吃鸡有些不靠谱,毕竟没有生死一瞬间的快感,游戏的刺激性也会大一些折扣。但当我真正的体验了这个玩法之后,我才发现,原来这种充满武侠元素的吃鸡模式也别有一番乐趣。
首先是融入其中的RPG元素,“黄沙百战”玩法的本质是多人大地图的竞技生存,但由于题材是一款武侠RPG,因此很多设计都包含了RPG的独有玩法,比如在游戏中并没有收集物资这个概念,转而变成了击杀野怪,野怪会掉落各种资源,让玩家们变得更强。
野怪也分三六九等,一般携带初级装备的小队如果配合得当勉强能够打过1级的初级小怪。因此在这种模式中,消灭野怪一定要循序渐进,切不可为了好的装备去挑战高级的BOSS。虽然没有了搜集物资的勾心斗角,但这种挑战BOSS的玩法反而更加考验玩家们的心智。所有玩家在进入战场时都是随机进入,因此在两波人马比较近时,是选择先打怪升价还是先干掉对手,就考验玩家对局势的判断了。
“黄沙百战”玩法并不能单人进行匹配,玩家们只有组成五人队伍才能报名,战场最多能够容纳20支队伍,即100名玩家。仔细想想,这种安排非常符合RPG的设定,毕竟游戏的资源来自刷怪,所以单人很难能体现出游戏的策略性。只有合理的队伍安排才能够顺利的farm,并且在最后决战中,往往是有肉盾,有控制,有奶的队伍才能笑到最后。
除了一些常见的吃鸡元素,游戏中还增加了很多有趣的场景,比如在“灼烧之地”中,玩家会持续受到伤害,只有使用清凉油道具才能避免这种伤害。而在“陨石之地”,会间歇性的有陨石不断的掉落,只要被陨石击中,玩家们就会身受重伤,当然如果你有陨石护甲片的话可以抵御一次陨石的伤害。
这些游戏中的变数极大地增强了游戏的乐趣,试想你真正在激烈的对决中被一发“天降正义”制裁,是不是有一种“惊喜”的感觉?哪怕你不小心倒下了,你的队友也可以把你救起来。在“黄沙百战”玩法中,一旦你被击倒会进入1分钟的重伤状态时间,队友可以在此期间把你救起来,当然如果没有人救你,最后你也免不了死亡。相较于其他射击类的吃鸡玩法,这种玩法中救助队友需要冒更大的风险,你要面对的不只是对手的干扰,那些四处游逛的野怪也会对救死扶伤造成重要的干扰。
当然“黄沙百战”的核心依然与其他吃鸡游戏相同,就是活到最后,因此吃游戏有的快感它也都具备。逐渐缩小的毒圈、越来越强的对手,在跑路与攻击对手之间的抉择,都让你的肾上腺素激增,每一局比赛都是一场心理的博弈与操作的对抗。
每一局的比赛都是充满坎坷的,而当你真正获胜,成为20支队伍中笑到最后的那个时,这种成功的快感会将比赛中的挫折悉数转化,成倍增加,每一局的胜利都让人欲罢不能。很多玩家都喜欢在一局紧张的比赛之后,停一下,细细的回味比赛中自己的神勇表现。
可以说,这是一次很成功的尝试,《大唐无双》手游的“黄沙百战”玩法让我们看到了武侠游戏吃鸡模式的可玩性。但在RPG中玩吃鸡才刚刚踏出第一步,未来会有怎样更加新奇的玩法,让我们拭目以待。