【龙虎晚报】EA宣布成立竞技游戏部门|SGN收购两家休闲手游工作室

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龙虎晚报,为读者汇集每日业内资讯EA宣布成立竞技游戏部门 游戏发行公司EA首席执行官安德鲁·威尔森在今天,公司将会成了专门…

龙虎晚报,为读者汇集每日业内资讯

EA宣布成立竞技游戏部门 

  游戏发行公司EA首席执行官安德鲁·威尔森在今天,公司将会成了专门的竞技游戏部门,原EA首席运营官彼得·摩尔江湖自爱本财年结束后转岗,担任公司执行副总裁兼首席竞技官。

  威尔森表示EA始终以玩家为本,并且会围绕《FIFA》、《Madden NEL》和《战地》等在内的游戏来组织全球范围内的电竞赛事,并且同时为玩家打造EA竞技游戏体验的基础设施。摩尔则透露,早先他们就已经与公司的世界各地研发团队沟通过关于在游戏中加入适合竞技的模式,部门成立前的最近几年,公司内部也关于此事做出过讨论。

  据悉,托德·斯特林将担任EA竞技游戏部门高级副总裁兼总经理。其加盟EA有14年,曾在EA旗下Tiburon工作室主管《Madden NFL》和《NASCAR赛车》等游戏产品的营销,后来升任EA Sports市场营销高级副总裁。

2020年VR硬件&软件总市值将达700亿美元

  全球市场研究公司TrendForce曾称到2020年虚拟现实硬件及软件总市值将高达700亿美元。并预测,从现在开始五年之内,VR硬件收入将达200亿美元,同时VR软件市场规模将达500亿美元左右。

  包括Sony、HTC及Oculus等在内各大公司都将在2016年初开始发售消费者版的虚拟现实头显,该市场研究公司据此预测明今年VR市场总值回答道67亿美元。但是由于技术还不够成熟的缘故,大多数VR制作公司的收益都很低。

  TrendForce分析师Jason Tsai表示,VR市场规模增长大部分归因于独立开发商的贡献,另一个有力因素则是社交媒体。

SGN收购两家休闲手游工作室

  前Myspace公司CEO Chris DeWolf与其手游公司SGN在本周三收购了两家手游工作室,分别是Fat Rascal Games Inc和Kiwi Inc。

  据悉,这两家手游工作室的主要研发游戏类型都为休闲游戏,因此有媒体猜测,SGN想成为休闲游戏领域的领导者。另外,SGN还在此前获得过来自韩国网石的1.3亿美元的投资。关于此次交易的具体细节,SGN并未透露更多。

  DeWolfe曾在一次采访中表示,为了稳固市场地位并快速增长,他们需要更加快速地进行扩张,投入资金并购一些游戏工作室。对这两家手游工作室的收购只是开始,SGN还准备继续收购工作室。

火谷网络挂牌新三板 Q1营收超1400万元

  日前,北京火谷网络科技股份有限公司,证券代码为833928,在全国中小企业股份转让系统挂牌上市。

  公开资料显示,火谷网络成立于2011年,主营业务为移动游戏研发和发行,旗下代表作品有移动游戏《武侠Q传》,并在2015年签约了国内漫画《中国惊奇先生》的手游IP改编权。

  根据资料,火谷网络在2013年度、2014年度1-4月营收分别为5905.67万元、1.04亿元,净利润分别为4167.16万元、8317.54万元。2015年度1-3月营收为1413.76万元,净利润778.11万元。

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