想做庄主酿酒吗?葡萄酒模拟经营游戏「Terroir」初体验!

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宅在家的你可能会愿意玩玩游戏.吃鸡?除了吃鸡还可以酿酒.「Terroir」是一款 Steam 平台的模拟经营游戏,「拥有极简而优雅的图…

本文转载自公众号「小酌日历」(ID:SexyDrinkers)

内容深度:★☆☆☆☆


假期如果不出去玩,还能做点什么?

宅在家的你可能会愿意玩玩游戏。吃鸡?除了吃鸡还可以酿酒。

「Terroir」是一款 Steam 平台的模拟经营游戏,「拥有极简而优雅的图形艺术设计风格。在游戏中,你将成为一位酒庄主人,种植多元葡萄品种、创造不同的葡萄酒,并不断扩展你的庄园和产业。」这款游戏是由来自新加坡和英国的开发者建立的独立游戏工作室「General Interactive Co.」的第一款产品,今年5月份在 Steam 平台「抢先体验」区发售测试版,9月20号正式上线,中国区定价¥58。正式上线,也就意味着游戏已经打磨成形,可以有着比较好的游戏体验了。于是趁着国庆假期,我们也体验了一下这个游戏。


开始游戏

如果你已经提前安装了Steam游戏平台、注册有账号,那么直接去商店中搜索 Terroir 就可以找到了。完成安装后,打开游戏看到的启动菜单:

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简洁朴素到被白糖糕称为「简陋」的画面

在这个游戏的中,你将作为一个刚刚成为庄园主的葡萄酒新手,努力种葡萄、酿酒、把酒卖给酒商,然后不断扩大自己的土地面积和酒庄生产规模。

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在游戏的初始阶段,你将获得一块空白的田地、一座有着各种基本酿酒设备和酒窖的酒庄建筑,以及数量并不大的启动资金。你可以选择游戏难度,简单模式下的启资金会更多、葡萄园发生各种病害的几率会更少,但最终得分也会减少30%。而困难模式则正相反,有着更少的钱、更困难的环境但得分也会更多。

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一盘完整的游戏共有100个 Vintage 的时长,不过你可以随时保存游戏存档和建立新游戏,可以说相当于轮流经营不同的酒庄。

为你的酒庄起个名字,可以开始游戏了:

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界面设计与体验

游戏采用 Low-Poly 风格的模型设计,整体界面清新明亮,简洁中带着优雅。

主视觉是一个由六角型地块拼成的小小的「岛」,悬浮在虚空之中,白昼是蓝天,夜晚是星河。天空飘过的云朵落下雨滴、黄色小飞机偶尔经过,湖边饮水的小鹿不时回头,再加上随着季节变化出现的落叶和飞雪,画面简单却并不单调,平静而又不无生机。配合新加坡乐队制作的音乐和鸟语虫声、落雨飒飒,整体氛围优雅轻快,让你带着轻松闲适的心情进入游戏。

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葡萄种植管理

游戏中共有六个不同的葡萄品种,起始阶段可以选择赤霞珠或者霞多丽,后续随着游戏进程不断解锁新品种,每个品种都有各自的特点。

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赤霞珠葡萄品种介绍(顺便吐槽一下不走心的中文翻译……)

起始阶段会有三个六角型的地块,一块为酒庄建筑物、一块为能够影响周边地块微气候的自然环境(森林、草地、湖泊等),还有一块就是你即将种植的葡萄园了。在后续向外扩张的过程中,每个地块也都可以选择不同的用途。

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其中葡萄园有三种不同的土壤,分别有两个适种的品种。

壤土:赤霞珠、霞多丽

黏土:梅洛、黑比诺

沙地:西拉、长相思

第一块地是一块壤土,你可以选择种植赤霞珠或者霞多丽。从种植难度和成本来说,赤霞珠更为适合新手。

你所在的地方,气候类型与波尔多很接近,官方帮助文档中也对它的变化规律有所说明。不过,实际体验中这些规律并没有那么显著,天气变化的随机性还是相当大的……

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右侧面板显示了果实成熟度

在初始阶段,实际的种植管理主要靠修剪叶幕来进行,当阴雨天气较多的时候,你需要经常修剪叶幕来保证果实受到的光照进而保证果实的成熟度,但如果叶幕修剪过度而又遇到了晴天比较多的年头,就会使得果实受到过度暴晒而甜度过高成熟过快,最终采收时酸度过低。

除了关注晴雨天气,葡萄园还可能遭受霉菌和根瘤蚜虫的威胁。不同的土壤和品种抵抗根瘤蚜虫的能力不同,你还可以花钱雇请专业的农艺公司来进行除虫。

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修剪过度导致果实酸度极低……

这样的设计真实地再现了葡萄种植的艰辛过程。变换无常的天气使得运气在游戏中发挥了相当重要的影响,但玩家也能通过自己的操作进行调整和修正,尽量获得质量更佳的果实。

秋季是收获的时节,从9月到11月份你可以选择合适的时机进行采摘,如果再晚就会颗粒无收。当葡萄果实达到了合适的成熟度,你就可以收获了,进入酿造阶段。

榨季到了

在本游戏中,葡萄酒的质量通过四个属性值来确定:酸度、甜度、单宁、酒体。要做出一款好酒,你需要对各个酿造工序的具体工艺进行调整,使得属性值达到平衡的状态。每个工序都有不同的工艺选项:

  • 压碎:踩皮——传统压碎——机动压碎

  • 发酵:两周内——两周——一个月——六周——两个月

  • 压榨:榨汁与自流汁的比例

  • 熟成:普通法国橡木桶——不锈钢桶——白橡木桶

  • 装瓶:螺旋盖——软木塞

其中某些工序的部分工艺选项是需要升级解锁的。酒庄初始阶段的熟成只能在法国橡木桶中进行。

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这些不同的工序对酒都有着不同的影响,例如发酵时长会影响酒的甜度,压榨强度会影响酒的酸度,而熟成时间长短则会同时影响酸度和丹宁。

熟成一段时间,感觉各项指标达到合适的平衡后,就可以装瓶了。如果不确定,还可以选择只装瓶一部分而留下另一部分继续桶陈。

酒评家和销售渠道

装瓶之后,还不能直接销售,先要组织品酒,请酒评家来评分,葡萄酒的售价根据评分来确定。刚开始酒庄声望较低的时候只能请比较没那么权威的酒评人,他们相对更宽容,容易给高分,但是声望更高的酒评人才能更抬高酒的售价。

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有了定价之后,就能够出售了。游戏中共有四个不同的下游销售渠道。通过维持与分销商的关系,你可以获得更多的优惠权益,比如免费获取除虫服务等。

得分越高的酒售价越高,而且销售更快。如果你有一些酒在某个经销商手中待售,他是不会接受你的新产品的。

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一些值得提及的设定和细节

1.每次酿造出五星葡萄酒,你就有一个开宝箱的机会,在「机会」与「命运」之间做出选择。「机会」是一个随机事件,可能获得巨大收益,也可能是一次冒险;而「命运」则是一次任务,完成可获得奖励,失败将受到惩罚。

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有一次选择「命运」,获得了给镇长尝酒的机会,并从政府获得了三万五千块的政策扶持资金;另一次的「命运」选择则遇到了地缘战争,政府军要求你给予3000瓶的「爱国捐赠」……

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正当我发愁怎么凑够3000瓶酒供给政府军的时候,系统告诉我,「你由于对权利的反抗和道德的坚持提升了10点威望……」

2. 四个下游经销商之一是某食品公司,他的作用是以极低的价格收购你的酒来帮你清库存,然后快速销售出去……

3. 瓶中陈年可以提升葡萄酒的价格,但是同时你也要承担相应的仓储成本,所以只有足够高价的葡萄酒才值得甁储。

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4. 葡萄酒在某些情况下(比如特殊的属性搭配或者工艺条件)可以获得特殊香气,进而提高价值

5.西拉葡萄相当喜爱阳光,种植时尽可以大力修剪,成熟度满格也不会有光照过度的问题。

6.游戏中还有一个四年一届的葡萄酒大赛,不过我暂时还没获过奖,所以还不知道获奖之后有何收益。

7. 游戏中白葡萄跟红葡萄有同样的酿造流程,并且也会有单宁,这是游戏设计的缺陷,希望后面能有改进。

体验总结

葡萄酒庄的模拟经营游戏,Terroir 并不是第一款,早在2009就有名为「Wine Tycoon」的PC游戏获得关注。模拟经营类游戏吸引人之处在于,能够通过精妙的设计,以一个相对简介的模型向玩家展示某一行业的运营模式和规律,并且植入有趣的游戏策略。Terroir 可以说是做到了这一点,并且做得比 Wine Tycoon 更加轻松休闲,适合普通大众玩家。

一百个榨季刚刚进行了三分之一,本篇文章只是笔者对这个游戏的初体验,更多的建筑、技能尚未解锁,更多细节尚待探索。经营一家酒庄果然是需要长久的耐心和努力……

「第一个推荐赤霞珠……」

「酒庄在经营状态就要不断花钱,回本太不容易了……」

「仓储成本需要注意,平时不太注意到的」

「听天由命,靠天吃饭……」

「酿造工艺的变化,要计算,对你要做的酒有预算,然后安排工艺」

「欢迎镇长来品酒,政策支持很有用」

——白糖糕的边玩边吐槽

Terroir 官方视频