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《餐饮连锁巨头》
Food Chain Magnate
“柠檬水?你告诉我他们要柠檬水?这个世界疯了吗?让所有的电台都给我播汉堡的广告,15分钟一次!我们是正宗汉堡之家,不是什么健康餐馆。还有,在那个新房子旁边的街角竖一块广告牌,让那些人在他们新花园的每一秒都渴望着我们的啤酒。”
新来的管理实习生颤抖着站在CEO的面前,想要礼貌的说些什么…“你说什么?我们员工不够?不是你在分管人力资源主管吗?招人,招更多的人!先给他们试用期。记着,我不管你怎么做,总之别给他们工资,我投资做生意可不是为了越变越穷的!然后让那个折扣经理滚蛋,她除了浪费我的工资以外一无是处!从现在起,我们出售美食家汉堡,原料还用那些垃圾,价格给我翻倍!让市场主管进来!”
《Food Chain Magnate》俗称“肥肠面”(FCM)在我所有玩过的模拟经营类游戏中做的最为细致,模拟的最为真实的一款。游戏中你需要白手起家经营一家快餐店从招募,培训,营销,到开店做生意、送外卖,再到价格战同行竞争都需要全盘掌控。同时这也是我所玩过游戏中容错率最低的一个,很有可能因为一个错误的抉择就导致下一轮的崩盘,所谓商场如战场大抵不过如此。
肥肠面支持2~5人游戏,根据玩家人数的不同城市版图会有大小差异。游戏主要机制是DBG+线路规划,DBG获得各类员工,线路规划则决定你餐饮店周边的发展情况。游戏上至高层管理执行总裁、财务总监、品牌总监,人事总监……下至各类一线工作人员销售员,培训员、女服务员、后厨学徒、外卖小哥,都囊括在内共计有32种角色卡,从中可见模拟的逼真度是相当的高。
(全角色升级树及能力概览)
大概介绍下游戏流程,同许多游戏一样,肥肠面也有很多的结算小阶段,不过大体来讲主要阶段就2个。
I.准备阶段:决定打出的牌,然后所有人同时展开,依次结算。
II.经营阶段:根据客户需求来售卖产品赚取利润。(客户永远会去 价格+距离 最低的一家店买,所以地段和价格都是竞争力)
游戏中还有18个成就设定,当你第一个满足条件时可以立即获得。这里的成就相当于一个强力被动技(比如第一个烂掉食物的人会获得一个冰箱可以储存最多10个食物,有了冰箱就能提前做好储备),成就系统会使得游戏路线更加鲜明,竞争愈加残酷,丰富游戏内容的同时也加快了游戏进程。
(中文全成就参照表)
最后简单聊下游戏内容,游戏中有许多的员工卡,各司其职。游戏中初期你需要构建一个你的团队,首当其冲的便是人事,有了人事才能更快的招募到更多员工。当你准备好了一切后准备开门做生意了。但在此之前你还得让销售员去小镇上打广告,这样才能产生需求,有了需求后你才能卖出产品,不同的销售员打广告的方式不同和效率也不同,最低级的只能在街上举广告牌,高级一点点的会通过邮箱对整条街的人投递广告纸,再高级点的可以让飞机拉个横幅飞过一片区域,大面积的打广告。当你有了品牌总监后则可以通过广播来大肆宣传,让半个城市的人都受到影响。
游戏中类似的设定有不少,到了后期同行竞争需要打价格战了,你还得雇佣精明的折扣经理,开分店占领更好的地段,亦或是雇个财政总监让你的收入翻一番,游戏的路线有很多,经营的方式也很多,就看你够不够聪明了~
肥肠面由斯波特公司出品,这个公司的游戏大致有三个特点,美工差(版图毫无美工可言,但是我觉得卡牌很漂亮),卖的贵(盒子不大东西也不算多650左右),重度高(游戏不难理解,但是需要思考的东西真的很多),以上三点注定它只能是个重口小众游戏。喜欢经营类游戏的强烈推荐玩一下,各方面模拟的真的很棒!
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