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现实中你基本无法彻底掌握并完美安排国家的科研方向
战略游戏如《钢铁雄心4》,你能严格把控所有国家科研,甚至能精确得到完成的日期。
而现实中——1936年,克里斯蒂在测试他的T3E2坦克。克里斯蒂在1931年完成了M1928型坦克的改进工作,这款坦克随后被美军命名为T3。虽然军方仍然不满意,但是还是订购了7辆。之后,克里斯蒂又推出了T3的改进型T3E2。美军仍然只订购了5辆T3E2坦克。之后,克里斯蒂又因为T3坦克的定位问题和美国军方发生争执。军方最后要求克里斯蒂再设计出一款符合他们要求的坦克,但克里斯蒂拒绝了这一要求,T3坦克因而未能在美国投入量产。
现实中的政权领导人很少会干预军事指挥
精确到每个部队的指挥多数时候都是战略游戏的常见玩法。
若不懂军事却还参与军事方面太深,那结果恐怕多半是和轴心两巨头差不多的,毕竟只有很少一部分人政治和军事都一把好手。
游戏中你需要关注一切资源,尽管数量一般都不会太多
油钢铝铬钨胶,再算个人力,基本资源也就差不多了。
现实中可是得关注一整个元素周期表的,虽说这么细碎的东西并不需要最高领导人亲自过问。
现实中的国家政治需要考虑诸多因素,而游戏中一般很简单
游戏里真是一言不合就开打
现实中就要考虑更多的问题,各国反应和世界舆论都得注意
当然也有看起来似乎没怎么考虑的(玩笑,其实金三胖很多时候的做法从他的角度来说堪称完美应对)
现实中的军队并不总会完全贯彻指挥的命令
像游戏中一样部队完全贯彻命令,只要打得过就肯定顶的上去这种事在现实中虽然也有,但是也很难完全保证。
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现实中“八一三”淞沪会战开始时,中国军队占了绝对优势,除2个精锐师外,还有2个装备德国火炮的重炮团,加上坦克、空军助战,按理应具有压倒性优势。然而日军前期仅4000余人的陆战队和动员退役军人依托工事愣是没能让国军精锐德械师打出重大突破,坚持到了日军大规模登陆反击。如果这是场游戏,我想委员长一定恨不得上帝视角亲自控制部队攻击。
现实中的人命,并不仅仅是一个数字
游戏里的人员伤亡,不过是一个数字而已,1K,10K,100K,1M,10M,只要不影响征兵,能取得胜利,数字大小又有什么影响。
然而现实中的战争中,倒下的可能是你,我,他,我们的至亲,我们的好友,我们的同胞。
战争并非儿戏,轻言战者是为蠢,请珍惜来之不易的和平。
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