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各位君主晚上好!
相信经过爆肝般的努力
大家的领土正在日益壮大!
本轮联盟战正如火如荼地进行中
愿大家在剩下的8天里
充分发挥自己的实力
助所在联盟取得胜利!
最近我们又迎来了一批新上任的君主,如何在有限的土地和激烈地争夺中扩张自己的势力,是各位新任君主非常关心的问题。(具体的玩法干货,想必各位君主在我们往期发布的文章中已做了解,刚关注我们的君主也无需着急,点击查看历史消息就能获取 大量玩法干货!)
先算而后战,谋定而后动,领兵打仗不仅是一种头脑风暴更是一门艺术。多谋善战,是一位合格君主应当具备的素质,而身为一名君主,在扩张势力时常常会面临众多选择。那么今天我们从博弈的角度给各位君主理一理常见的三大博弈——
生产or掠夺?
攻击or防守?
各自为战or众虎同心?
生产or掠夺
城市发展是一切的基础。在城市中可以组建部队、补充兵源、增加资源获取速度、缩短各种生产的时间等。刚进入游戏时,每个人自动拥有一座主城,此时的主城处于初级阶段,所以当前的目标就是不断地发展城市设施来壮大实力。
主城设施分成王宫、资源、城防、军事,初期主要升级王宫和资源,充足的资源是攻城略地的重要保障。在“内政”的“交易所”里面,还可以进行资源互换,合理地置换各种资源也能节约时间、更快发展。
除了主城外,外面大地图上的地块是资源获取的主战场。占领地块俗称“打地”。每个人的领地数量是有上限的,一块地就占一个位置,需要在自己能力范围内尽可能多的占高级地块。因此,随着自己部队兵力的提升,要不断去占领高级地。同时由于领地数量的限制,还要合理放弃低级地块,提升资源产量。升级军事设施以便统领更多士兵,去挑战征服难度更高、收益越高的地块资源。更早升级生产设施意味着更早的完成投入资源的回收,生产潜能最大化。
【掠夺发展】
攻击or防守
一支完整的部队由4个英雄组成,分别站于大营、中军、前锋的位置,每个位置可配置2个英雄,于是出现了“双大营”、“双中军”、“双前锋”的三种阵容。这些阵容有着各自的特点,双大营适合输出流部队,双前锋适合肉盾流部队,双中军阵容比较均衡。通常情况下,放置于大营或中军位置的英雄,负责为部队提供更持久的火力;放置于前锋位置的英雄,需承担部队肉盾,保护后排的职能。
由于战争之轮是一款自由度非常高的策略手游,不同以往的游戏中单一固定的英雄和技能搭配,英雄攻击范围的设定,使得领主能根据自己的偏好来设定不同的配置,达到不同的战术效果。总之要综合衡量英雄的特性,特性技能来进行搭配组合才能将收益最大化,在英雄发展到一定阶段的时期,战斗的胜负,往往就是由部队的英雄搭配、英雄位置、技能选择共同决定的。
【百变英雄】
各自为战or众虎同心
战争之轮首创联盟循环赛模式,采取势力1V1晋升的方式,运用科学的匹配模式,让实力相当的联盟能够展开激烈对抗,胜者将会晋升,遇到更强大的对手,经过层层角逐,产生最强联盟!在联盟循环赛玩法中,所有玩家都将以联盟为单位,发展军政、两两对战,双方需要根据当前联盟战的模式制定不同的战略方针,展开激烈刺激的角逐!
作为战略计划的制定者,战斗的组织者来说,必须妥善权衡信息的对称性,考虑到联盟不同战力领主差别,分配可实现的不同的目标,演练并模拟结果。领兵打仗,本该就是一场心理与智慧的博弈!
【策略战场】
今天的分享就到这里了~
祝各位君主在这片土地上大展宏图!
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战争之轮
《战争之轮》是一款由多益网络自主研运的沙盘战争策略手游,主推多人大地图联盟战对决。联盟战模式多变,玩法丰富。玩家在《战争之轮》中的核心目标是发展军政,强大联盟,赢得联盟战胜利。以联盟为单位,展开联盟之间两两对战,玩家在联盟战大地图中占领土地壮大自我,双方为争夺中心城市而展开激烈的对抗。