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2017年即将过去
在无数次的打折中
你们的钱包还好吗
有没有疯狂喜加一呢
那么今天 就让我们看一看储君荣耀的
2017年度游戏分享吧
Lara与生化奇兵:无限
Ps:含有大量剧透
一款游戏能带给我们什么?是精神上的愉悦,还是感官上的刺激。
能带给我们的很多,讨论人性、宗教、伦理也是其中一方面。
生化奇兵 无限就是这样一款游戏。
融合了时空旅行、种族主义、个人崇拜、蒸汽复古、反乌托邦、宗教信仰等元素,精致的画面很好的展现了二十世纪初的美国。
加上引人入胜的剧情走向和合理的铺垫使之成为了一件精美的艺术品,而并非仅仅局限在游戏范畴了。
故事发生在上世纪初的天空城哥伦比亚,一开始,布克作为伤膝河战役的老兵,对于这场大屠杀深感愧疚。
于是,神父来到了这些老兵身边对他们进行宗教洗礼。
布克拒绝了并且对伤膝河大屠杀一直念念不忘无法原谅自己。
于是酗酒 赌博 沉沦以后欠下了一堆债。
在另一个世界线,布克接受了洗礼,抛弃了过去的自己,成为了康姆斯托克。
之后再罗莎琳的帮助下建立天使之城--天空之城哥伦比亚。
再之后,罗莎琳发现了时间机器,能够穿越时间和空间。
以此哥伦比亚的科技迅速发展,康姆斯托克成为了先知。
时间机器的副作用让康姆斯托克加速老化,最后失去生育能力,只能利用钱财从另一个世界欠债巨大的布克手里买走安娜作为继承人。
(最后抱走安娜的桥段伊丽莎白也带着玩家看到了。)
布克后悔打算要回安娜,在争夺之际时空门关闭,安娜的小指头留在了另一个世界,获得穿越时空的能力。
康姆斯托克发现了这点,用虹吸装置把她困在笼子里,由夜莺看管,改名伊丽莎白。又通过时间机器发现布克后悔地把AD(安娜德威克的缩写)刻在手上 ,担心他来救伊丽莎白,于是把他称为伪牧羊人。
把自己称作牧羊人,把伊丽莎白称为羊羔。
在宗教的作用下,康姆斯托克的思想很快传遍了哥伦比亚。布克被全哥伦比亚通缉 。
和美国反目成仇后,康姆斯托克用宗教的力量把哥伦比亚战争堡垒开向了世界,成为了名副其实的破坏者。
这时候世界已经奈何不了哥伦比亚浮空城了。
罗伯特和罗莎琳(两者是不同世界的同一个人)找到布克,希望他阻止康姆斯托克。
于是布克随他们前往哥伦比亚(游戏开始的灯塔剧情)但是布克忘记了要救回安娜,记忆的混乱让他把赌债之事和救回安娜混在了一起,变成了救回女孩还赌债。
剧情略带烧脑,但通关之后又让人久久不能忘怀。感叹游戏叙事能力的同时,也对人性、哲学产生了自己的思考。
对于游戏快餐化的今天,无限当之无愧被称作第九艺术的巅峰。
从第一次进入到天空城带来的震撼,到开战之后的硝烟破败形成鲜明对比。
而对于游戏性而言,可以通过不同的套装配合不同的枪支以及不同的异能获得不一样的游戏体验。
最后,伊丽莎白真的超级可爱!!!
Flora与纪念碑谷
作为一个玩啥啥烂的游戏黑洞
在深思熟虑后推选了【纪念碑谷】。
第一次接触这款游戏是高三的时候在校车上借别人手机刷单机游戏。
说实话我刚开始觉得这款游戏碾压了我的智商,emmmm毕竟身为一个“德高望重”老学姐还要被学弟指导如何过关有点点点点丢脸……
这款游戏我没有通关,并且经常半途而废去看攻略。但它带给我的是一种思考。
【目标与过程。】
明确目标,规划过程。
明确了你想到达的地方,一步一步去探索如何才能使你更接近于那个目标,一步一步去规划下一步该如何去走。
你所认为的捷径被毁灭之后,你所接近的路被堵死之后你又将如何成功。
这是循序渐进的,不应盲目也不应限定思维,有时候你会在那条“只差一点点”的路上“煞费苦心”。
但“一点点”是一个无法逾越的障碍。
而那条看似很难跨越的道路却能最终通向终点。
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游戏即人生。
Uranus与Ori
(这是一篇不成熟的游戏评测)
又到了一年一度(呸)的游戏推荐环节
构思了半天被通知说主题是“你心目中的年度游戏”?????满脸黑人问号
不管怎么样还是要硬着头皮写下去,反正他们打不到我,嘿嘿嘿~
说实话,在众多的3A大游戏如开车模拟器Ⅴ,吃鸡,狂战士信条:枭雄,尼尔机械纪元,昆特三:狂赌,狗子2,文明:再来一回合等等游戏中找出一款来推荐真心是一种煎熬和折磨(划)(尤其是我这种选择困难症患者)。即使面临精神崩溃的风险,我还是找到了一款非常值得一试游戏。
它的名字叫:奥 日 与 黑 暗 森 林 (Ori and the Blind Forest)
(碎嘴结束)
剧情:不能剧透不能剧透不能剧透,宛如童话一样的故事,从头至尾都是冒险之旅,相信我,绝对不会让你失望
画面:画面细腻,一草一木都十分灵动,只能说我这匮乏的语言让我无法形容它的美。下面有渣渣截图可以领略一二,网上有更精美的图片
音乐:音乐既有唯美之风又有恢宏大气之感,个人认为配乐不输尼尔
游戏性:游戏关卡设计精巧,内容丰富,有挑战性,操作性高。伴着精美的画面和音乐让人不容易感到厌烦。一开始可能会死很多次,不过多死几十次就熟练了2333333。
个人想法:我从社区里看了下,发现我死了323次竟然还算是少的(笑哭),有些手残党表示就是爬也要爬通关,不过也有大神表示容易。想要难度?请出门右转掘地求生(Getting over it)或者茶杯头(Cuphead)
强烈建议删掉下列成就,玩家肝爆由谁负责?
不死之身:在没有死亡过的情况下完成整个游戏
天生精英:在不使用任何能力点数的情况下完成整个游戏
个人评分五颗星,强烈推荐。还等什么呢,赶快体验吧!
Viky与神界:原罪2
啊啊,这期轮到我了啊……我是之前抽不出空写第一篇推送只能以图代字的废物viky
要说我浪费时间最多的事情,那肯定是打游戏啊 第九艺术的事能叫浪费时间吗
上星期午8号的早晨我坐在复变函数的教室里盯着微博疯狂刷新——因为TGA开始颁奖了。一年一度喊xx天下第一的时候到了。
先上个小科普吧:The Game Awards颁奖典礼,是由索尼、微软、任天堂以及维尔福赞助的新活动,取代了以往的VGA以及VGX,The Game Awards简称TGA,被喻为游戏届的奥斯卡。虽说这个“游戏界奥斯卡”称号争议蛮大的吧,但是管他呢,看着各路3A大作拿奖和各大厂商发新作预告,突出一个够热闹就完事了。
今年的TGA获奖名单
任天堂他妈的就是世界的主宰
当然了,最牛逼的不一定是所有人都最喜欢的,每个人心里都有自己的标杆。不如来说说你们这一年花费时间最多的,或者是最喜欢最中意的,你心目中的那款「年度游戏」吧。
那我先来
神界原罪2天下第一!
是的我又来吹这游戏了,
我觉得怎么吹都不为过。
首先,提到角色扮演游戏大家想到的是什么?魔兽世界?FF14?还是剑网三?
神界原罪虽同为RPG游戏,但跟上面这几款有很大的不同:没有一刀秒伤无双割草,也没有万人同城激情群殴,它其实是最经典的那一种——创造一个角色,经历一场场冒险,
沉浸在他的故事里。剧情不再是可有可无一笔带过的铺垫,你的一言一行都决定接下来的剧情发展,说对话了可能会收获新的盟友,说错话了可能下一秒就会开打。
另外,虽然游戏中是回合制战斗,但绝对不是你想象中的那种刻板的回合制,甚至可以说比绝大多数游戏都自由得多——游戏中没有固定的剧情路线,你可以与商人交谈分散他的注意力而让另一位盗贼同伴溜到他身后偷东西;你可以跑到高等级区域摸到一把高攻击武器轻松吊打与你同级的敌人;你甚至可以用传送术把远处的敌人传送到同伴中间群起而围殴之。
除此之外这款游戏还有许多非常有意思的设定:亡灵族可以直接用手指开锁,精灵可以通过火球术可以点燃铺满油的地面→用降雨术浇灭火焰会生成阻挡视线的蒸汽云→闪电术集中蒸汽云会电到蒸汽中的所有角色,等等等等。可以说随心所欲制定冒险路线的战斗方式是这款游戏的最大乐趣。
除了丰富的游戏内容,本作的画面也是可圈可点的,典型的欧美RPG画风,人物设定棱角分明,城市宏大而细节丰富,提起欧美RPG设定你能想象到的东西,本作基本的都有。游戏整体色调鲜艳但不刺眼,很多地方宛如油画一般,游戏的场景丰富,明媚的海滩,郁郁葱葱的森林,忙乱的小镇,繁荣的大城市,阴暗的地牢,多样的场景绝对不会让玩家产生视觉疲劳。
“天下第一我就不再说一次了”
啊…忘了说的是,这款游戏还没有官方中文版本……毕竟游戏文本量上百万,还要翻译得保持原意实在不是容易事。不过原罪一代前两天已经出官中了,二代官中还会远吗?
虽然说我感觉再吹个几千字都不够,但其实真正能喜欢的人其实蛮少的吧,不管怎样就是天下第一,喜欢传统RPG的话买就完事了。半个多月前趁着30%off入手了Eternal Edition永恒版,
然后一周之内都在疯狂沉迷每天都打六七个小时。
顺便一提,这篇灵感来自机核的那期电台节目,可能也带了一些机核的胡逼风格
Zora与80days
真是个文字量很大的推送呢
【逃】
那我就说的简(tou)单(lan)一点好了。
80days 又名
英俊男仆爱上我 /酷炫大小姐的逃婚/主人是个念叨逼
但不可否认 这是一款优秀的游戏
无论从无懈可击的绘画风格
【剪影】
还是让你头发掉光的文字量
【雅思环游世界】
以及令人欲罢不能的故事
【你真的不想让你的傲娇主人对你说爱吗】
万圣节特惠只需15元 你买不了吃亏 买不了上当!
当然 没有官中 过去没有 现在没有 将来也没有
【逃】
随手一截 主人与男仆的基♂情旅行
2017年真的马上就要过去啦
遇到喜欢的东西 一定要勇敢的去剁手呀
毕竟 G胖常有而极低折扣不常有
希望第九艺术 能与你的欢乐同在