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虽然升到iOS11之后,App Store就已经不再显示畅销榜,但相关的排名数据依然具有较高的参考性。3月6日,App Store畅销榜TOP10里,腾讯和网易完成了合围,两家巨头各自以5款游戏平分天下。
而这样的局面也并不是头一回,仅在2月28日及3月1日,也曾有过同样的排名情况,就连两家的游戏阵容都几乎一模一样。
对第三方游戏公司来说,这显然不算是个很乐观的局面,毕竟这两年的主题,多元化占据着很大的比重。但尴尬的事实则是,虽然从游戏产品到游戏体验确实越来越多元化,但两家巨头的头部产品所占有的玩家比重和用户游戏时长并没有随之减少,随着移动电竞热潮的涌起,反而在不断增加。
在过去的一个月时间里,畅销榜的王冠被《王者荣耀》牢牢的掌控着,其后的9个排名虽然变幻莫测,但大抵上也有一定的规律。在TOP10中,网易系产品所占有的比重,正在打破过往的天平。凭借着《楚留香》手游和《荒野行动》手游两股强势的新生力量,此前腾讯一家独大的景象已经很少再出现,甚至还出现过不少次网易稍占上风的情形。
诚然,腾讯和网易几乎把持了畅销榜TOP10的所有位置,但在过去的三十天里,依然有数款产品突出重围,崭露头角。根据排名统计,这段黄金档时间里,主要有《Fate/Grand
Order》《大圣归来》《永恒纪元》《恋与制作人》《大天使之剑》《崩坏3》《大掌门2》《古剑奇潭二》《全民飞机大战》《最强NBA》10款产品在不同的时段内,挤进了TOP10。这其中,又特别以《Fate/Grand
Order》的表现最为抢眼,一度冲到了一人之下的位置。但二次元的加成未必会对所有的参与者都发挥作用。
诚然,腾讯开始渐渐失守TOP10,但在TOP20的名单里,腾讯系的产品依然有着难以撼动的优势,其比重大都在一半左右。最重要的是,在产品的总营收上,其他各家的产品都远远无法与前者相比。以网易为例,根据上个月网易公布的2017年财报数据显示,网易2017年在游戏业务上的总收入再攀高峰,达到了约363亿元。而腾讯仅在2017上半年的网络游戏收入便突破了460亿元。保守估计,腾讯2017年全年的游戏收入可能突破1000亿元大关。
不过以2018年的开局之势,相信网易2018年第一季度的财报数据应该会有不小的亮点。
但另一个问题也随之而来,面对腾讯和网易近来的频频动作,到了2018年下半年,两强刮分TOP10的情况会不会成为一种更加难以撼动的常态?