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五年磨一剑《天国:拯救》周销量破百万Steam占一半
从2013到2018,战马工作室这家小型工作室在成立之初就立志干一票大买卖,于是在经过了埋头苦干的5年时间后这家工作室为玩家们带来了《天国:拯救》这样一款优秀的独立大作。这款游戏凭借着过硬的质量成为了2018年开年黑马,仅是发售一周就已经有着全平台百万销量。
战马工作室CEO Martin Fryvaldsky在接受采访时对于自己的作品的优异表现十分自豪:“我们计算了所有平台和分销渠道的销量数字,了解到我们大约卖出了一百多万份游戏。这个成绩出人意料地好,不过当然我们也并不认为无法达到这个目标。”
《天国:拯救》是一款以真实系的中世纪战争为背景的传统冒险故事,游戏是一个开放世界RPG游戏。玩家扮演的是一位普通得不能更普通的小镇铁匠家庭出身的小伙。游戏主线剧情是与入侵的敌人战斗,并为双亲报仇,你能在游戏中看到上古卷轴、骑马与砍杀等许多经典游戏的影子,但同时他又有着自己独特鲜明的特点,游戏中的“真实体验”是这款游戏的一大卖点,睡觉时装备会脱下来,做任务时跳跃时间会导致NPC战死,不同的对话对于游戏有着意外发展影响等等,让这款游戏在各种“理所当然”中充满惊喜。
目前这款游戏在Steam平台上有着近50万销量,这一销量还在热卖上升当中。
早年《轩辕剑外传穹之扉》制作人杨渊升曾说“(巫师)200人三年的制作规模,我们真的也可以。”,也许这话不错,游戏大作作为一个人员与资源的堆积,时间和投入可以解决绝大多数问题,但是真正能像战马工作室这样不是用口说,而是动手做的去花费五年时间的不计后果的全心制作游戏,这样孤注一掷的对于游戏的追求才是真正的难能可贵。