【8分】《天国:拯救》测评,真实向中世纪RPG

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在《天国:拯救(Kingdom Come: Deliverance)》的头一个小时里,笔者连酒鬼都打不过.经历了70个小时的游戏之后,笔者面对三…

在《天国:拯救(Kingdom Come:
Deliverance)》的头一个小时里,笔者连酒鬼都打不过。经历了70个小时的游戏之后,笔者面对三个强盗也毫不怯场。在笔者经过骑士的严格训练之后,对付三个强盗简直就是小菜一碟。游戏还原了中世纪欧洲的美丽景象,力求在装备和人物方面做到精细的还原。游戏里没有魔法,也没有光剑之类的奇幻元素,笔者一步一个脚印,慢慢从一个菜鸟成长为了一名冷酷的杀手,笔者非常享受这种成长的过程。

【8分】《天国:拯救》测评,真实向中世纪RPG

这个游戏讲述的是有关于苦难和背叛的故事,它给玩家呈现出了中世纪晚期人们的生活景象,这是游戏最大的亮点。游戏中加入了饥饿值和疲劳值等生存设定,同时你角色的形象也会影响NPC对你的好感度。举个例子,在荒野中探索会让衣服沾上尘土或是被树枝划破,如果你这时候去见贵族的话,他们就会因为你这邋遢的样子降低对你的好感度。

  • NPC对你的行为做出的反应相当真实。

为了给人留下个好印象,笔者经常会去洗澡洗衣服,找裁缝帮着缝补衣物。保持整洁并不是一件麻烦的事,澡堂很容易找到,而且着急的话也可以临时找个水槽洗洗头发。游戏中玩家的行为贴近现实:如果你想潜行的话,可以穿上行动时不会发出声音的贴身衣服,最好选择深色的衣物,这样才能与地上的阴影融为一体,减少被发现的机率;假如你想恐吓、威胁别人,使用武力是一个好手段。

【8分】《天国:拯救》测评,真实向中世纪RPG

故事剧情发生在中世纪的波希米亚半岛上,游戏还原了很多历史细节,给人感觉非常的真实。它和《上古卷轴5:天际(The Elder
Scrolls V:
Skyrim)》这类RPG游戏不同,《上古卷轴5》把建筑物设计的很大,但真实生活中并不是这样的。《天国》中的城镇、农场还有伐木营地都有着很强的内在逻辑,它们的规模都和现实生活中的差不多。游戏做成了开放世界,除非你用快速传送,否则是不会有加载动画出现的。

可惜,游戏的氛围老是被频繁出现的bug打破。有些bug真的很蠢,你根本不会想到他们会在开放世界中出现,比如商人的头跑到了身子后面。还有的就不怎么有趣了,因为它们在很大程度上影响了游戏玩法。比如,你老是能碰到楼梯bug,仿佛走楼梯还要看楼梯的心情一样,心情好才让你过去,心情不好就让你卡在墙壁和楼梯之间进退不得。

更糟糕的是,第二章和第三章中的很多任务触发不了或是没有任务标记。笔者在完成任务的时候老是会被bug卡住,只能读取存档从头开始,选择不一样的路线避开bug。一般大型的RPG出现这种问题并不罕见,但在《天国》里,这个bug尤为严重,主要还是因为游戏存档。游戏中手动存档主要有两种方法,一是喝一种稀有昂贵的酒,二是在酒馆或者青楼睡一觉。自动存档次数很少,一旦遇到bug,读取自动存档时你的进度就会倒退一个小时甚至更多。

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  • 战斗系统采集了真人动作,精确又考究。

最高画质下,人物、景色和材质纹理的效果非常出众。除非你有顶级配置,否则笔者并不建议你开最高画质。因为PC版的优化不是很好,为了保证稳定的帧数,笔者只能调低画质,但即使是最低画质,靠近特定人物或物体时还是会出现丢帧的现象。这破坏了游戏的沉浸感。笔者的电脑(酷睿i7-4770K,显卡GTX
1070)稳定运行《巫师3(The Witcher 3)》时的画质都比《天国》要高。

幸好,战斗系统真实细致,值得一玩。虽然上手不太容易,但是当你掌握了窍门还是很有趣的。战马工作室(Warhorse)的设计师们很好地平衡了战斗系统的真实性和实用性。剑术对决需要玩家掌握合适的节奏,使用技巧,快速决策,更重要的是耐心。随着时间的推移,笔者渐渐有了一种玩射击游戏或实时战略游戏的快感。笔者的角色变得越来越强大,这并不是数据上的增长,而是因为笔者掌握了战斗系统的精髓。

游戏的真实感在装备选择上也有所体现。选择适合自己的装备也是一门学问。板甲不但制作费用昂贵,使用不好还会成为累赘。让一个瘦子穿板甲简直跟杀死他没什么区别。全脸头盔能抵御致命的头部攻击,但是会限制你的视野,不利于追踪多个敌人。笔者的装备一般都是根据具体情况选择的,最合适的装备才是最好的装备。这一点和传统的RPG游戏完全相反,但是给人的感觉并不坏。

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并不是所有战斗系统都很出色。笔者对射箭系统一窍不通,幸好游戏没有强制性要求玩家射箭。马上战斗感觉像是后加上去的,虽然可以用,但是显然制作者们并没有在这个系统上花太多心思(和战马工作室名字联系起来简直就是讽刺)。

游戏的故事情节丰富有趣,也很复杂。在某些方面,故事受到了老式中世纪史学思想的影响。库曼人是从西部草原来的突厥系游牧民族,在游戏里他们有时被视为外国人,有时又变成了一群土匪。大多数波希米亚人都认为他们是“野蛮人”,而游戏主角也把他们叫做“野蛮人”或是“原始人”。笔者在游戏中见到的所有库曼人都是敌人,无法与他们进行交流,但是波希米亚人与库曼人的关系远比这种非黑即白的关系复杂,这一点游戏并没有体现。

总的来说,《天国:拯救》很好地还原了中世纪的景象,可以说是所有中世纪题材游戏中最重视细节和历史的作品了。游戏着重于战斗系统的制作,也卓有成效。游戏主要讲的是两个同父异母的王子争夺王位的故事,其他RPG的剧情都是主角拯救世界的剧情,但在这部游戏里,主角一直在做与冲突无关的任务。最有趣的一个任务是代替当地牧师在星期天的弥撒上背诵扬•胡斯(Jan

Hus)的布道。因为笔者昨夜和牧师一起把酒言欢,把他喝得宿醉不醒,所以笔者只能替他去了。类似这样的趣事真的不少,它们平衡了中世纪战争的残忍和悲惨,给玩家带来了欢笑。

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游戏里还有一个有趣的任务,需要玩家假扮成修道士揪出藏身于教会的罪犯。为了混入教会不让人怀疑,你必须要参加早晚弥撒,还要抄写教条。要完成这个任务需要相当长的时间,但笔者却乐此不疲。因为这个任务的代入感很强,设计也很复杂,完全就是一个小型的RPG游戏。作为修道士,你还可以参加下一任主教的选举,还可以捡到一些丢失的手稿,用它们和别的修道士交换钱财,从不理会主教们那套“不恋世俗财物”的废话。当笔者最后完成任务时,都不记得外面的世界是什么样子了,这种感觉真的太酷了。

游戏中还可以与一位教会兄弟一起当医生,通过他收藏的医学书籍了解那个时候的尿毒症、肌肉萎缩和发生在一个小村庄里的瘟疫。这种情况,识字就成为了一个非常重要的技能,那时很多贵族都是文盲。对笔者的角色来说,学会识字也是成长中一个重要的里程碑。感觉和在其他奇幻RPG游戏里学会第一个咒语或者拿到第一把光剑一样重要。

总的来说,游戏任务种类多样、创意新颖、体验有趣。如果能多些画面动作,少一些文字对话就更好了。尤其是在第一章,剧情节奏缓慢拖沓,笔者觉得自己大部分时间都花在了与NPC对话上。虽然游戏配音的质量很高,但是玩家们更想去欣赏优美的景色或者进行肆意的战斗,而不是在这听NPC喋喋不休。

评测成绩

《天国:拯救》这款真实向中世纪RPG中有许多亮点,亮眼的人物和故事、第一人称近战系统以及对沉浸感的追求都让它成为了笔者近年来玩过的最独特、最令人印象深刻的RPG之一。游戏技术上的问题会导致一些bug和任务目标错乱,让笔者浪费一些时间,但游戏呈现的这一场冒险并不会让人厌倦。

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