上半年最惊艳的RPG游戏!《天国拯救》

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有很多人鉴于热度原因问我《天国拯救》好不好玩,值不值得花248立即购买,那我就趁睡不着以及刚刚打通天国拯救记忆深刻,赶紧…

有很多人鉴于热度原因问我《天国拯救》好不好玩,值不值得花248立即购买,那我就趁睡不着以及刚刚打通天国拯救记忆深刻,赶紧写一篇评测(...)权当各位的娱乐参考就好。综述:

本作作为小作坊历时5年打造的作品,使其上限的确不如各大著名厂商所开发的3A大作。然而,对于中世纪迷(我)和写实rpg迷(我)而言,确实是一部达到原本期望的良作。

游戏总体体验类似史诗小说或者传记电影,开放世界的互动度也达标,各个附属的游戏系统颇有些小惊喜的味道(例如磨刀、炼金模拟等),把整个游戏的写实度拉的很高。

然而与此同时也会带来游戏性上的问题,比如饱受诟病的开锁、射箭等,一定程度上反而影响了另一群玩家的游戏体验,至于这一点就见仁见智了。于我而言,我可以接受这样的取舍,毕竟这也是我期待的点之一。

(以下为废话)

你可能会问,中世纪做百年战争,玫瑰战争多好啊,为什么要做鲜为人知(在国内鲜为人知)的波西米亚呢?事实上描写波西米亚的作品,这也是我见到的第一部(可能是我玩的太少了),新颖同时也极具挑战性。

事实上,这段历史的尺度虽然小(缺乏大规模战争等令人血脉喷张的要素),但却极为重要。波西米亚王族,同时也是出任过数届神圣罗马帝国皇帝的著名的卢森堡家族便发源于此。

英国硬币背面的威尔士王子勋章(王冠上插着三根羽毛)据说也是来源于百年战争时期阵亡于克雷西会战的双目失明的波西米亚王约翰,也是游戏中两位争权夺位的国王瓦茨拉夫和西吉斯蒙德的爷爷,卢森堡家族的首位君主。

所以,至少于厚重感而言此段历史是绝对不会逊于其他著名的中世纪舞台的,在游戏中你也会深切感受到这一点。1.画面:8/10

(+)Cryengine良好的光影表现。画面整体极具质感,路上的水沟、林地的光影在合适的景深和动态模糊的配合下给画面加入了几分油画的味道。

(+)良心的场景设计。如果你热心于逛地图,你就会发现波西米亚的郊外与森林总能带给你视觉上的惊喜。

(+)优秀的画面互动。摔到地上或者钻林子衣服会沾一身泥,被砍到盔甲会出现砍到的细小凹痕,而被钝器砸中会出现大块的凹痕···

(-)差强人意的贴图水平。总的画面表现就是:可以远观,别老细看。贴图的精细度表明了它的小作坊水准。

(-)不如人意的优化水平。时不时出现的穿模、场景/人物加载未完成等都会影响整体的画面体验。

2.游戏性:7/10

(+)尽其所能写实的游戏系统。炼金、战斗、骑乘、装备护理、盔甲按照部件叠层穿等等,都表明了制作组想要制作一部写实向硬核游戏的决心。

(+)多样化的任务完成方式。面对借债不还的木匠,你可以直接揍晕他,也可以偷走他的所有财产,可以靠嘴炮说服,更可以佯装碰壁找小伙伴来群殴···这仅仅只是本游戏多样化任务的简单一角。

(+)丰富的角色扮演体验。穿上贵族的服装平民会叫你老爷、穿上全套板甲会叫你骑士大人···良好的互动性造就了有趣与高代入感的角色扮演体验。

(-)游戏体验不连贯。对话之前冗长的读条、找这找那的跑路、难找的任务地点等等都破坏了第二条所想要创造出的一以贯之的游戏体验。

(-)战斗体验略尴尬。由于或多或少的战斗系统问题,战斗代入感并不是非常强,整体难度也偏难。想要体验爽快剑斗的玩家可能并无法在这款游戏中得到满足

3.剧情:8.5/10(涉及略微剧透)

(+)电影级的过场cg分镜。

(+)良好的代入感。序章中我鲜少地感受到了面对战争的无力感以及绝望感。同时在修道院一章凌晨四点的晨礼弥撒、模仿宗教改革人士的布道等,都创造了极强的代入感。

(+)中世纪风的音乐。兼具恢弘感与厚重感,使玩家更好的融入到剧情中去。

(+)个性鲜明的人物。主角亨利有突转,各位配角也发挥了平面人物的优势,着笔得当,使得整个故事增色不少。优秀的配音演出也有所助力。

(+)生动的翻译。

(-)不算流畅的剧情体验。由于中规中矩的优化带来的bug与较难的难度带来的卡关一定程度上影响了剧情体验。

(-)未完的故事。后续dlc(据说是免费)将会继续补完。4.总评:8/10(惊艳)

出色的角色扮演作品,优秀的写实作品,良心的小作坊作品,小尺度但不缺少以小见大的恢弘感的历史作品。立即购买不亏,但是可以等待后续补丁优化以及DLC补完故事。