即非独立也非3A,《天国:拯救》制作人谈游戏定位。

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去其糟粕 取其乐子Warhorse Studios的首款游戏,众筹的第一人称历史角色扮演游戏《天国:拯救 Kingdom Come:Deliverance》在全…

去其糟粕           取其乐子

Warhorse Studios的首款游戏,众筹的第一人称历史角色扮演游戏《天国:拯救 Kingdom Come:Deliverance》在全平台上的销量已经突破了一百万的里程碑,发售不过短短两周。

即非独立也非3A,《天国:拯救》制作人谈游戏定位。

而随着游戏的出现,《天国:拯救》的执行制作人MartinKlíma表示,目前游戏还存在着一系列问题,但他希望Warhorse能有更多时间,在发布之前打磨游戏就更好了。

 

“我不认为《天国:拯救》能与《刺客信条》或《战争之影》这样的3A大作竞争。我们根本没有资源来创造这样的游戏。不过,我也不认为我们是独立游戏。现在‘真正的’3A游戏中存在一种趋势,游戏变得越来越宽容,更适合各种各样的玩家,玩出自己的游戏。《天国:拯救》也是这样,你有各种不同的标记,提示和方便的提示,你不必考虑下一步该做什么。

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另一方面,我们发现独立游戏中的一种趋势是原创性更强,宽容度更小,但由于预算有限,他们必须采用比较简单的方式来开发。其中许多是2D平台或纵轴滚动。

 

而《天国:拯救》试图弥合两者:它的核心是独立游戏- 更硬核,更苛刻,更激烈 - 但具有3A游戏的视觉效果和制作价值。”

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Gamker聂俊说

你说《天国》是独立游戏吗?它当然不是。说它是3A游戏,它也同样缺了那么点意思。或许这更像是一款抱着模拟器的态度来制作的娱乐游戏,几乎偏执的细节打磨,让所有的bug和优化问题都不再那么突兀。总之对我而言,《天国》给我的惊喜远胜过失望。


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