子青的游戏库:《天国:拯救》

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而于2月13日刚刚发售的《天国:拯救》(Kingdom Come: Deliverance),除了无法自定义人物,并用的是第一人称视角外,符合了…

了解我游戏口味的朋友们应该都知道,开放世界,中世纪风格,即时制战斗,可自定义人物,第三人称视角,具有丰富剧情选择的RPG,是我最喜爱的游戏类型。而于2月13日刚刚发售的《天国:拯救》(Kingdom Come: Deliverance),除了无法自定义人物,并用的是第一人称视角外,符合了其他所有条件。因此,在2014年这款游戏刚刚发布之时,我就对它抱有很大期待。

这款游戏,在发布之时,本定于2015年上市发售,但后来却一再跳票,发售日期遥遥无期,以至上个月我在steam上看到这游戏终于只有一个月就要发售时,一度不敢相信自己的眼睛。

因为这款游戏的发售恰好在春节假期,我也得以有充分的时间来好好体验下这款期待多年的游戏。

这款游戏采用了CE3(Cry Engine 3)引擎,在游戏中,野外的远景与村庄城堡都十分精致,处处可以感受到浓郁的中世纪气息,但是一些细节方面的材质与贴图质量并不是特别高,作为一款2018年发售的游戏,要稍稍落后于同时期的作品(如ACO),在我看来,其整体的画面水平甚至比不上2015年发售的巫师3。不过除非是对于极致的画面党,否则这种画面也是完全可以接受的。但毕竟是小厂制作,游戏的优化方面略有不足,我的970m虽稍显过时,但毕竟也是高性能显卡,玩这款游戏在中画质下也只能勉强达到30帧。并且游戏中许多地方都要加载,甚至和NPC说个话都要加载,事游戏的流畅性大幅降低。

游戏的剧情发生在15世纪神圣罗马帝国境内的波西米亚,游戏的开发者们也在游戏中努力地还原了那个时期的风貌,游戏中从服饰、盔甲到村庄、城堡的制作都非常考究。

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中世纪波西米亚的田野

KCD的任务系统同近年来的其他优秀开放世界RPG相比并没有太大特色,依旧是熟悉的主线为主,支线为辅。主线支线有时会相互影响,但就我目前的游戏体验来看,大部分支线任务都是可做可不做的。在一些任务中会存在不同的分支,我目前还没有通关主线剧情,因此不知道此游戏是否存在多结局,但根据目前的游戏体验来看应该是不存在的。虽然对于同一个任务,玩家可以根据自己的喜好选择不同的方式来完成,但这些选择的影响也就仅存在于这个任务中,不会对之后的剧情产生影响,这也就意味着玩家的选择并不会对剧情的发展产生实质性影响。

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我怀疑这老头的建模是照着迈克尔·凯恩老爷子做的

玩法方面,KCD非常强调真实性。真实性可以说是这款游戏最大的亮点,但也正是被许多玩家诟病的地方。这款游戏的真实性体现在许多方面,玩家在游戏中需要吃食物和充足的睡眠来保证自己精力充沛,饥饿和疲劳会使自身的生命值与体力下降,在遭遇战斗时也更容易被打败;游戏中的NPC都拥有规律的作息,不同商人的店铺开业时间也不同,在晚上你是找不到商人来交易的,比如,据我观察,拉泰镇上的武器匠和盔甲匠上午九点开门营业,裁缝则要到十点才开门,这就使我许多次早上回城修理完武器和盔甲后还要再多等一个小时才能修补衣物;游戏的装备系统参照了人们的真实穿衣,从内到外一层一层划分得十分详细。同样体现真实性的,还有游戏中难到爆炸的撬锁、扒窃和极其复杂的炼金,甚至是打磨武器也需要玩家自己动手进行一番操作操作才能完成。

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打磨武器

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里三层外三层的装备系统

重点要讲的,是这款游戏的战斗。对于这款十分讲究真实性的游戏,其战斗系统也十分拟真。游戏中的剑击与格挡动作都是根据真实的剑术动作设计成的,操作起来也很费功夫。KCD的战斗与骑马与砍杀有相似之处,但又远比骑砍复杂。骑砍中的上下左右四个攻击方向在KCD中变为八个,并且还加入了防反、闪避、连招等系统,使得KCD的战斗很难上手,但一旦掌握后就变得乐趣无穷。在战斗中同时也存在受伤系统,例如,如果主角在战斗中被砍伤腿部,就会使自己的脚步变慢。这样的战斗系统,使玩家在一对一的战斗中确实能体会到两个剑客交手时那种见招拆招的感觉。但这也使一对多的战斗变得十分困难,在前期没钱没武器没装备的时候,遇到两个以上的敌人玩家基本是没什么机会的。但一旦度过初期获得了较为强力的装备和武器,战斗的容错率就会大大提升。现在身披板甲内罩锁甲手持希律王剑的我甚至可以直接冲进一个强盗营地砍瓜切菜般干翻四五个敌人,而在前期身上只有布衣、武器只有路边捡来的短剑的时候,遇见两个杂鱼也只有撒腿就跑的份儿。

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基础战斗指南,你们体会下

除了剑斗系统外,还有射箭系统。由于追求真实性,KCD的开发者们干脆不给玩家在射箭时加个准星。没错,这个游戏的射箭没有准星,这也就意味着,如果你想成为一名百步穿杨的神射手,就只能找一个箭靶不停地练。我在十五步外射出了二十中八的命中率后,便彻底放弃射箭这门技术,遇到敌人就是掏出宝剑莽。

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没有准星的射箭视角

游戏还有潜行系统,潜行的成功率取决于角色身上服饰的显眼性和装备发出声响的大小,不过作为一介莽夫,这个系统我也没怎么用过。角色的装备和服饰同样会影响到周围的人对你的态度,如果你穿着光亮的盔甲,NPC们与你对话时会将你当作一名骑士,态度会十分谦恭,而如果你穿的破破烂烂,一些商人与你对话时甚至会露出鄙夷之色。

此游戏的保存系统也是比较蛋疼的,玩家在游戏中只能通过和保存药剂来实现随时保存,而这种药剂的价格对于前期手头拮据的我们又十分昂贵,这也使我初期在重玩上浪费了许多时间。除了保存药剂外,其他的保存方式有:在属于自己的床上睡觉、任务开始系统保存、在澡堂享受一条龙式服务(雾)。

这个NPC的名字的翻译很皮

总的来说,KCD是一款优秀却又十分硬核的游戏,游戏节奏较慢,各种系统对于初次接触这类游戏的玩家会略显晦涩,并且目前版本存在不少BUG,比较适合冷兵器和中世纪爱好者,但并不推荐休闲玩家们购买。由于游戏的第一人称视角,同样不建议晕3D玩家尝试。

该游戏自带简体中文,目前在Steam国区上的售价为¥248。当然,只是想要体验一下的朋友也可以去三大妈下个破解版玩玩,在这我就不指路了。