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![《尼尔:机械纪元》后期教程详解,酷炫狂拽吊炸天!](https://youxijia.net/wp-content/themes/begin/img/blank.gif)
前些日子小美看到了网上一组关于《尼尔:机械纪元》的后期合成教程,真想双击666,喏,成品就是上面这幅海报大片。
若论后期,C圈才真是藏龙卧虎之地啊,在小美厚着脸皮的请求下,向这篇教程的作者@小圣AnX 老师获得了转载授权,小伙伴们,接好了。
视频操作分解
首先素材的堆砌。在合成的时候,要注意整张图的空间构成,因为要通过素材把整张图的立体感体现出来,我们就必须把它分为前景、中景和远景。
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这张图的空间构成为背景的云、楼,中景的废墟、树、地面和人物,近景就可以放一些游戏里常出现的机器人。
第二步是进行人物细节的调整。
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人物2B小姐是个波波头的造型,这种发型带假发的话很难达到一种飘逸的效果,所以在处理头发时,首先先将头发的形状液好,边缘处理干净,然后接着用画笔工具将头发画一下。
一开始画头发时,先不要追求将头发画的很自然的效果,首先先用画笔将头发的走向给确定下,然后调到液化,将整张头的头型稍微液化小一点,因为我们后面还要画头发,会更蓬松一些,所以本体需要小一点。
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接下来就是按照我们一开始的走向对发丝进行填充,画的时候一定要边按住alt键取色,边拿画笔画,这样画出来的头发才会和本体的头发颜色有个自然的衔接感。接下来可以取个背景的颜色,镂空一下,和背景有个自然的衔接。
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接下来可以把头发复制一层,制造一点蓬松感。通过减淡工具,将额头的头发提亮。因为是白色的头发,容易显人物黑,单独圈出脸部提亮。
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调整完人物后,进行人物和场景的融合。
场景构成一共分3个部分,所以先将场景的色调进行统一,要注意哦,不是调色,是色调的统一,让几个场景更好的衔接,避免造成楼偏冷,地偏暖的情况。
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首先将背景和楼调了一个偏冷的色调,此时地面的废墟看起来就偏暖了,这时候我们用渐变工具将蓝色叠加上去,让废墟和这张图片更加哟契合度。
接下来,添加火焰的效果。
根据火焰素材,图层属性选择滤色,这样就可以直接将火焰给滤出来,避免了抠图。
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添加火焰素材时,要注意的一个点,压暗火焰所处的环境。火焰覆盖的地方必定是黑色的,不可能浮在亮的地方,不然会显得火焰很假。在加火焰特效的时候,一定要将它所处的环境压暗。
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稍微调整一下树的颜色,不能太暖。结束以上动作,整张图片就是一个比较统一的偏冷色调的效果。
接下来添加机器人素材,这是动画中的设定。现在整张图片就有了一个比较高的和谐度,不会有哪些地方让人感觉到突兀。
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接下来就是特效与图片的渲染。
首先我们要知道,在给一张图片调色的时候,图片的对比度高,调色的范围就比较小,为了让图片具有更好的调色范围,调的颜色更加丰富,就需要将图片的黑白灰调整到灰的状态。
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将整张图片拉到一个比较灰的状态之后,确定整张图片的风格色调,然后压一压暗角,让人物更加突出。因为这张图片的构图素材比较复杂,所以我们一定要将四角压暗,突出人物。
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接下来用柔光画笔将人物与场景的明暗关系确定,这时候的人物是最亮的,环境全部压暗,不要忘记人物的脸要擦下提亮。
柔光画笔选择橙色,将火焰的部分提亮,同时将人物身上的边缘光稍微用画笔勾下,然后将边缘图层的模式改成线性光,这样边缘就处理结束了。接下来就是添加刀光的素材,让人物身上的刀看上去更有质感。
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做完这些就可以对整体进行调色了,整体是想做出一个冷暖对比色,除了火焰覆盖的地方,其他地方都是冷色调,就是说整张图片色调的构成就是青色和暖色构成的。
因为整张图的构成素材比较多,看起来有点紧,这里就可以用烟雾素材来柔化一下,让画面没那么复杂。最后再对整体图片进行调色,将亮部稍微拉冷一些。接下来就是加一些火光在机器人和人物身上的反光部位。
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再将整体色调稍微调整,黑色和白色部分一定要有颜色倾向,避免出现死黑或者死白的情况。
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最后添加一些小素材,丰富构图,让图片看上去更加有细节。最后再将四角压暗一些,因为我们要突出人物,不能让其他因素抢了视觉中心点。最后将图片该加深的地方加深,该提亮的地方提亮。
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添上字就有一种海报的效果啦!
好啦,希望这个教程对大家有所帮助,就不枉小美一个字一个字敲啦,其实关键还是一种后期的思路,希望各位能够举一反三!
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