《黑暗之魂3》最终DLC“环城”评测 佳作难再得

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摘要:一年之前,《黑暗之魂3》发售了,一年之后,《黑暗之魂3》迎来了它的结局.无论从任何方面讲,相比于此前的《亚利安德尔…

摘要:一年之前,《黑暗之魂3》发售了,一年之后,《黑暗之魂3》迎来了它的结局。

无论从任何方面讲,相比于此前的《亚利安德尔的灰烬》,《环城》都是一部更加优秀的DLC,无是体量还是质量都是如此。这也是一部非常困难的DLC,就算不考虑开发者考虑到了情节连贯性的问题,进入这个DLC的基本条件都是两个较高条件的二选一:要么是你已经到达了始源火炉,要么是你已经通关了DLC《亚利安德尔的灰烬》——该DLC的最终boss比本体最终boss难多了。

换句话说,如果你是最近才接触的《黑暗之魂3》,那么现在就惦记这个DLC可能有点儿好高骛远。

《黑暗之魂3》最终DLC“环城”评测 佳作难再得

《环城》的主题在游戏开始时其实就被点明了:在这个世界行将就木的时刻,曾经出现在这片土地上的大小王国都被错乱的时空捏到了一起。这制造出了许多的悬崖峭壁,在我们刚进入这个世界的时候,这种视觉上的空间感就会扑面而来,在危机四伏与满目荒凉之外,给我们带来一种额外的压抑。跳楼(跳崖)在这里也成为了一种惯常的探索方式,鉴于我们在之前的游戏里要多次和一摔就死的深渊(抢驻新服)打交道,眼下这个坠落数十米还能不死还真需要一个思想转变的过程。

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游戏中的探索依然让人紧张无比,那些让粉丝们欲仙欲死的绝高难度与阴险狡诈在《环城》中自然还是主料。事实上,在宫崎英高的笔触下,这些内容得到了更进一步的淬炼,纯度极高,就算你已经在这个世界里摸爬滚打了许多个轮回,也很容易在老贼的陷阱面前中招。不过正所谓求仁得仁,对于许多对动作游戏的品味已经只能靠这种刺激来激活的魂系列粉丝来说,这也游戏乐趣的重要来源。

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《环城》的设计风格与《亚利安德尔的灰烬》有些许不同,如果说1号DLC更加依赖敌人的数量来增加难度的话,那么《环城》则更加强靠单个敌人的强度来给玩家施加压力。即便是已经通关此前的内容、且完全没有进入DLC的玩家,其角色强度在面对这些新敌人时也依然能够感受到游戏前期的那种惊心动魄(比如说一周目的150级角色)。

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在Boss方面,这部DLC共给我们带来了4场大战(3个主线,1个可选)。相比于游戏的本体,DLC中的Boss们明显要更加狂野一些,每一场战斗都有很强的史诗感,难度也都不低。在Boss的设计上,多阶段多形态也比较常见。甚至在对抗恶魔王子的战斗中,根据我们在第一阶段歼敌的顺序不同,后一阶段的战斗也会发生非常明显的变化。尤其值得一提的是,游戏的最终boss可能会让有些玩家感到出乎意料——如果你对本作的剧情感兴趣的话。

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游戏在PVP机制上也作出了一些有趣的增补,在《环城》中,玩家现在将有机会被召唤到其他玩家的世界中扮演一场战斗中的Boss,与其他一些AI角色一起对抗某个倒霉的玩家。反过来也是一样,在那场特定的战斗中,玩家如果联网的话,也必须在自己的这场Boss战中与其他玩家决斗。而且,这场战斗还是可以重复进行的,无论主场客场都可以。

新的敌人自然必不可少,新的装备与法术等东西也是一样不缺。在敌人方面,天使的出现可能意义最大,战斗体验暂且不论,其在剧情故事中的意义很有可能会出人意料的高。至于武器方面,FromSoftware这次也集中的在作品中挤压进了许多有趣的创意,最令我感到的印象深刻的还是名为海蓝之匕,其实用起来效果和光剑差不多的神器。这把武器看起来像是匕首,单在特殊技状态下却能够变长,非常实用,也非常的有趣。

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不过DLC能良心到什么程度,终究还是有限度的。作为整部作品、乃至于很有可能是整个系列的结局,《环城》在许多玩家的眼里或许会显得并不特别丰满。尽管《环城》在长度上比《亚利安德尔的灰烬》更进了一步,但对于许多苦等了许久的玩家们来说,这部DLC肯定还是会留下些许戛然而止的感觉。没开新周目的老手通常能够在10小时内通关,如果格外顺利的话,7个小时甚至更短的时间也不是问题。

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值得庆幸的是《环城》也是一部充满了秘密和隐藏地点的DLC,无论你用多长的时间通关,想要穷究这个世界的收集元素,再花上一倍的时间也都是有可能的。而且,除了新武器之外,许多有用的+3戒指也都只有在《环城》中能够获得,比如+3的绿花、+3的邪眼和+3的金银蛇戒指等。除非你打算通关DLC后就封盘了事,否者不拿走这些东西,怕是会给随后的挑战带来不小的遗憾。

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至于故事方面,《环城》照理说是应该给我们带来了一个结局,不过这个结局具体是什么,魂学家们注定还是要讨论上一段不短的时间才能达成共识。这部DLC给我们提供了许多的文献资料,场景中所包含的信息也异常丰富。深渊、龙裔、格温最后的血脉、乃至于鬼祟的矮人等信息都将在这部DLC中出现。或许相比于最后那一场酣畅淋漓的Boss战,这才是这部DLC带给《黑暗之魂》系列粉丝们最有价值的交代吧。

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总而言之,在不特别挑剔的眼光下,《环城》应该算是一部合格的DLC。它在机制与关卡设计上带来了一些有趣的创新,尽管囿于篇幅所限,并不是所有的新机制都得到了充分的探索和展示。它是否给我们带来了一个合格的结局也是个罕见的特例,关于这一点,我们还需要给粉丝社群一点点时间来检验。

其实说这些都没啥用,整个系列都发展到了今天这个份儿上,如果你是《黑暗之魂》系列的粉丝,那么错过这个DLC的理由,我实在是想不出来。

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