《黑暗之魂3》的首个DLC,我们给不了高分

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《黑暗之魂3》的首个DLC“艾雷德尔之烬”在发售之前,有粉丝觉得这回应该讲讲所谓的深海时代了,而在看了“艾雷德尔之烬”第…


游戏时光微信号:VGTIME2015

《黑暗之魂3》的首个DLC“艾雷德尔之烬”在发售之前,有粉丝觉得这回应该讲讲所谓的深海时代了,而在看了“艾雷德尔之烬”第一个预告片后,魂粉们瞬间爆炸,啊!这不是《黑暗之魂》的画世界吗!

所谓故地重游,感觉很好,当然此次的画世界是《黑暗之魂》世界观的第二个画世界,虽然和前一个画世界没有直接联系,但是从蛛丝马迹中依然带给玩家们无限的遐想。

那么我们就再次踏上这片寒冰冷冽的奇妙土地,来探寻这里的神秘吧。

注意,下文可能含有剧透!

绝美的冰天雪地

“艾雷德尔之烬”的场景主要分为外围的冰天雪地以及腐坏的室内场景,虽然白雪皑皑之中颇显得有些光亮,但是其表现出的冷冽质感,比起冷冽谷来说更加冻彻人心。

但是这种冷冽、腐朽的感觉,并没有表现出足够的荒凉,而大雪皑皑的场景只是起到了遮蔽玩家视线的作用。

《黑暗之魂3》的首个DLC,我们给不了高分

这种遮蔽视线的手法,主要是有两个用处,一个是提供场景中敌人偷袭玩家的机会,而另一个则是巧妙地营造出艾雷德尔的绘画世界非常庞大的感觉。

因为在历代的魂游戏中,玩家都非常容易迷路,老练的冒险家在经过长时间的冒险后,会在脑内生成一个游戏地图,凭借记路这样的方法,来不断推进自己的游戏进程。

但是艾雷德尔的绘画世界本身其实是不大的,而这种大雪茫茫的场景,会造成玩家识路方面一定程度的障碍,不过你只要多跑几遍,就会发现其实这次的DLC规模真的非常小,令人印象深刻的机关、场景屈指可数,几条路最终都会把玩家引向同一个地方,因为这里是画世界,与外面的世界隔绝,因此这种闭塞也造就了场景之间无法相连的情况。

《黑暗之魂3》的首个DLC,我们给不了高分

远望鸦村

曾经《血源诅咒》的DLC“老猎人”就有一种说法,老猎人这个扩展包本来是分几个卖钱的,但是做着做着发现太大了,不如和在一起卖,因此《血源诅咒》才只有一个扩展包,各位玩过的朋友可以想一想,猎人梦魇+研究栋算一个DLC,渔村算一个DLC,从规模上来说是可行的。

那么此次的“艾雷德尔之烬”显然从规模上来说并不能让老玩家们满意,场景设计的很一般,游戏时间约为5小时就能够通关,当然这并不算上卡在最终BOSS的时间。

如果玩家能够老练地进行开荒的话,流程时间会大大缩短,意犹未尽之感非常厉害。

视觉挑战方面,“艾雷德尔之烬”主打苍蝇嗡嗡嗡和腐坏的主题,在白雪这种清冷的表皮下,埋藏了一副恶心至极的画卷,厌恶昆虫、家禽和粘液的玩家会深深记住这里的某些场景,强忍着心头传来的酥麻感觉,怒而通关。

《黑暗之魂3》的首个DLC,我们给不了高分

某个布满各种令人厌恶残留物的场景


敌人设计与BOSS战

宫崎英高显然忙于制作另一款神秘新作,“艾雷德尔之烬”引进了诸多新的敌人,这一点是肯定的,不同种类的法兰幽魂成群结队地在雪原上游荡,看到玩家就能发射长矛、吹火来进行攻击,但是敌人的配置显然经过了深思熟虑,减少了精英敌人的数量,这使得游戏的难度有所降低。

熟练的玩家可以使用魔法、弓箭等各种手段来进行引诱作战,在发售前被寄以厚望的狼群设计也并没有发挥群攻秒杀玩家的战术,而是偶尔会隔空望呆,或是一只一只上来送死。

《黑暗之魂3》的首个DLC,我们给不了高分

这次还加入了Giant Frozen Enemy Crab(巨大冰封蟹),是很多玩家完全没有想到的,冰封后的巨大螃蟹战斗力更加强大,怒抗平时还能够隐藏在什么地方,在玩家接近后就会突然暴起伤人,非常刺激。

新加入的几种敌人套装在游戏中略施手段就能够获得,他们的故事都表达出了一个风向:那就是如果填坑很难的话,不如挖更多的坑。其中通过法兰幽魂套装的描述,我们还能够知道一些法兰不死队相关的信息,非常有趣。

《黑暗之魂3》的首个DLC,我们给不了高分

游戏中共有两场BOSS战,都可以用令人印象深刻来形容,魂系列历来总是以难度曲线变化巨大的BOSS战来调节游戏节奏,一场简单BOSS战之后,必然会有一场艰苦的BOSS战,此次当然也是遵循了这样的设计,“艾雷德尔之烬”的BOSS战非常考验玩家一对多的战斗技巧,因此不管对于几周目的朋友来说,都称得上是一种挑战。

BOSS战的角色对话请大家记一下,尤其是对于考古者来说,是瑰宝。

不死斗技场

玩家通过某种手段可以获得斗技场的钥匙,回到传火祭祀场就可以加入游戏中新加入的“不死竞技”模式,玩家需要在一个小场景内进行一对一、小队作战或是个人乱战,其实就是一个《黑暗之魂3》版的团队死亡竞赛。

《黑暗之魂3》的首个DLC,我们给不了高分

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玩家可以在此练习一对一或是一对多的PVP对战技巧,但是也就仅此而已了,打赢打输都没有奖励。

因为平时的入侵和反入侵考验的是玩家的心黑水平,对场景的利用能力,对地图的熟知能力,和对道具的应用能力,最后的最后才会出现两人对着砍人的情况,毕竟一个熟练的入侵者并不想要和你公平对战才是《黑暗之魂》的PVP的奥义所在。

猫村村长每次在反入侵的时候,第一件事就是隐身或是变成场景里的花盆、树枝什么的,第二件事就是想办法把别人从悬崖上踹下去,这才是黑魂PVP的真正姿势好吗?

“艾雷德尔之烬”应该还有没有解开的谜团,但是对于一个DLC来说内容确实少了一点,但是其绝美的风格又让人完全不想停下冒险的脚步。

最近抽空又把《黑暗之魂》打了一遍,虽然拿来对比很不公平,但是总感觉宫崎英高实在是不想再做下去了,他需要用新作来满足自己的创作欲望。

而我之前对《黑暗之魂3》的评价依然不会变,就让这场围绕着火的冒险故事,在明年最后一个扩展包之后就完全落下帷幕吧,给我们留一个最好的念想。

游戏时光评分:6分

优点:新的剧情坑 / 精彩的BOSS战 / 绝美的冰雪天

缺点:从多方面表现出的力度不足

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你。