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最近,一款叫做《Pyre》的独立游戏发布当天就进入了Steam畅销榜前十。说起它的开发商Supergiant Games,可能玩过《堡垒》和晶体管的玩家都不陌生,这个擅长做ARPG的团队前两款游戏的表现都十分出色,不过,《Pyre》的成功决不只是因为开发商的名气所致。
与前作不同的是,该游戏出了独特的画风和悦耳的音乐之外,几乎颠覆了此前两款作品的玩法,体育游戏的核心玩法加上MOBA式的激烈争夺,再加上丰富多彩的世界观和影响结局的剧情选择,大多数的欧美评测者都给了该游戏90分以上的好评,以下请看Gamelook带来的详细介绍:
体育+MOBA?玩法深度和自由度兼得的ARPG
《Pyre》的玩法和大多数的游戏都不同,你可以看到开发商Supergiant Games此前游戏的影子,比如名利双收的《堡垒》和表现非常不错的第二款游戏《晶体管》。在这款游戏里你可以看到Supergiant俯视视角的设计和非常出色的动画视觉风格,就连游戏配音和音乐也都采用了前作的作曲家谱写。
然而,除了这些表面的相似点之外,《Pyre》和该公司之前的作品没有任何相同之处。虽然《堡垒》和《晶体管》各有特色,但它们大致都可以划分到动作RPG类别,《Pyre》则完全是不同的游戏类型,它既有魔幻冒险,体育游戏,又有视觉小说的元素,这种创新让人觉得十分惊喜。
在这款游戏里,你没有名字也没有面部形象,只有一个读者的称呼。游戏的故事背景是主角从Commonwealth被驱逐,家乡成了你的禁地。你需要加入一个由暗夜之翼旅行者组成的小队,在危险的炼狱之地Downside进行冒险,不过,通过一系列可怕的仪式,你和暗夜之翼有可能赢回自由。
通过这些仪式,你可以学到游戏大多数的玩法,仪式本身就是两个三人团队之间的对抗,每一方都希望通过战斗赢得返回Commonwealth洗清罪名的机会。两个团队分布在一个小地图的两边,每一边都有火堆,两队之间会出现一个能量球,你的目标就是夺得能量球,把它丢到对方的火堆,这样敌人的火堆就会慢慢熄灭。
一开始展示给玩家的,实际上只是很小的一部分,就像是篮球与MOBA玩法融合了一样,仪式本身的玩法深度会慢慢展开,每次比赛都会解锁新的能力和角色类型。除了每次细微调整带来的策略深度之外,《Pyre》的玩法机制设计的非常合理,角色移动给人的感觉很好,虽然比赛的难度并不是特别大,但你仍然会因为要达到特别的目标而产生紧张感。
除此之外,你还可以根据自己的喜好调整游戏体验,除了提高和降低关卡难度之外,你还可以给不同的角色装备护身符确保他们可以获得独特的增益,比如立即返回战场或者在抓到球的时候立即恢复魔法。同样,随着角色参加的战斗越来越多,它们会得到经验,随后可以解锁特殊的技能,让游戏玩法的差异化更大,开启更多的选择,大多数的角色都会被用于不同的策略。
如果非要说《Pyre》有什么不足之处,可能也就是这些战斗,Supergiant Games通过这些关卡打造了非常庞大丰满的世界观,当你想要探索这个世界的时候就会发现,不同地点之间的移动是自动完成的,你选择地图上的一个点,然后自己的小队就会移动到目标所在地,所以你不会体验到太多的地图细节,不过这足以让很多玩家投入大量时间了。
游戏里大多的世界观都是通过叙述展开的,这就使得体育游戏式的核心玩法显得没有那么重复,而且游戏的剧本对话写的非常好,通过很多种不同的方式讲述故事,所有的剧情都是通过特定角色展开的,比如残暴的恶魔Jodariel、痛苦的沼泽女巫Bertrude和独眼龙Sir Gilman等等。
这些角色的打造非常讨人喜欢,而且你可以通过主线剧情和不同战斗之间的对话了解他们的发展,在游戏过程中,你会遇到很多细微的选择,有些是简单的选择路径,有时候需要你寻找隐藏的宝藏或者拿到状态加成,还有些选择非常困难,需要你知道上下文剧情,比如是否相信一名成员等问题。
《Pyre》继承了多结局叙事游戏等传统,那就是你很难输掉游戏。如果你在一次战斗中失败,冒险仍会继续,如果有一个队员获得了自由,你就必须接受结果,而且这会对剧情产生影响。有时候,剧情的设计会让你自己都想要主动输掉战斗。
你面临的选择有很多,而且都没有对错,比如你是选择自己获得自由,还是拯救一个终其一生都在寻找出路的友善的老人?你想要解放Jodariel还是其他团队成员?所以出了想出不同的获胜策略之外,你还需要选择影响剧情发展的很多东西。
为了不更多剧透,小编这里就不多叙述游戏世界观了,但对于大多数的玩家而言,这些支线剧情是非常有用的,而且极大延长了游戏时间。
迷人的开放式故事叙述,独特的核心玩法,加上别具一格的视觉和音频设计,《Pyre》给人带来全新的游戏体验,是一款非常出色的独立游戏。
创意来源:为失败而做的游戏
据创意总监Greg Kasavin透露,《Pyre》的游戏概念来源于Supergiant Games众多创意原型当中的一个,该公司最终决定的主题是:当你面临失败的时候会发生什么,而且第二天还要一切照常,看着你朋友的脸以及镜子里的自己,处理因为你的选择而产生的各种结果。
为了让核心玩法围绕失败而展开,团队决定使用体育游戏作为战斗的替代,这样既不用加入暴力的玩法,又可以带来失去的感觉。为了把这些战斗衔接起来,开发者们决定让每个角色讲述不同的故事,让玩家们根据资源和时机做自己的选择,他们通过创意原型的方式调整这个玩法对战斗的影响,调节两种玩法的互动以达到平衡状态。
Kasavin表示,在研发过程中,他们还曾担心有些玩法会让人觉得困惑,如果玩家们不了解游戏剧情,那么有些玩法他们可能难以完成,团队甚至还担心能否提供足够的多样性,保持玩家们对游戏的兴趣。
该游戏最初是2016年4月宣布的,在Penny Arcade Expo East活动期间放出了首个可玩版本,Kasavin还和他的团队通过PAX展会测试帮助评估如何打造这些玩法系统。从目前的结果来看,欧美大多数评测的分数都在90以上,而且7月25日发布之后,《Pyre》几小时内就进入了Steam畅销榜Top 10。