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看微博的时候偶尔刷到了这么一条:
据市场调研公司Niko Partners与其合作伙伴Quantic Foundry最近的调查报告显示,中国玩家在游戏里的投入非常多,PC平台的核心玩家平均每周投入42小时时间,甚至超过了每周标准的上班时间。76%的中国玩家都把游戏内的竞争看的很重要,77.2%的人非常重视完成度,只有38.5%的中国玩家认为剧情非常重要,而36.8%的人认为设计感很重要。
这是一条来自游民星空的微博,我就猜一下好了。那百分之七十多注重竞争的玩家们,玩的多半是吃鸡(或者说是生存类)、MOBA和FPS类的吧?
哇,游戏剧情原来已经这么不值钱了吗?你们要知道就连拳皇其实都是有剧情的。
现在有闲心把仙剑那样重剧情的游戏全程不跳过剧情通关的人很少了啊。
至少我自己在玩游戏的时候,剧情都是跳过的,除非遇到了自己实在非常喜欢的角色,才会不希望错过这个人说的每一句话。但是这本身就是个非常小概率的事情,不是所有人都会冲着一个角色玩这个游戏。
毕竟不是所有的主角都很有人格魅力,也不是所有的主角都很讨人喜欢。
大部分人玩游戏的时候重视的是游戏玩法,玩游戏不就是冲着玩去的么?你要是冲着立绘去的,那玩法其实无所谓。
当然我们探讨的是PC游戏不是手游,PC游戏十分重视立绘的不太多。或者说,把PC游戏砸在立绘上的不太多。大不了人物本身不好看你可以上mod啊?
可是,玩过一款游戏之后,能让玩家对这款游戏的剧情津津乐道的游戏,并不多。尤其在3A大作里,剧情好的游戏更少。
很多游戏的剧情是一闪而过,只是简单的交代事情,玩家知道了怎么回事,剧情就结束了。没有什么选择,也不用太过在乎,因为剧情虽然重要却不必要。不看剧情就玩不下去的游戏,很少。G开头的那种游戏我们不考虑,你懂我说的是啥。
当剧情脱离开游戏也会是个好故事的时候,这个游戏就是剧情党的盛宴了。又不是每个公司都像暴雪一样有钱到专门找一个团来写剧情的官方小说。
周边还是你们卖得好啊。
那啥,其实拳皇也是有动画和漫画版的,好多人不知道的吧?
采访了一下游戏制作人和游戏导演,双方对剧情的要求都不同。制作人想要游戏受欢迎,赚钱;导演希望游戏好玩,有意义。游戏编剧和主美同时要对两个人的意见负责,但是却很难没有偏重。最后呈现给我们的,要么是制作人做了妥协,要么是导演做了妥协。
如果制作人和导演是一个人,那基本不存在这个问题。这种模式的问题是,万一这人想的不靠谱那就砸了。因为就一个人说了算,游戏做成什么样全靠这个人的游戏审美。当然,剧情和玩法的比重也是这个人说了算。
归根结底,游戏是拿来玩的,这是肯定的。玩的同时是想看一个糟心的故事还是精彩的故事,还是根本不看故事,这个看个人的选择。
如果是你,你会选择什么?
本文系网易新闻·网易号“各有态度”特色内容