收入2000万美元:独立模拟经营游戏[监狱建筑师] 成功前曾面临破产

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《辐射:避难所》发布前两周收入就超过了510万美元.不过,小编最近发现英国独立工作室Introversion Games的模拟经营游戏《监狱…

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收入2000万美元:独立模拟经营游戏[监狱建筑师] 成功前曾面临破产

对于很多休闲游戏玩家们来说,经营模拟类是很多人都非常喜欢的内容,这类游戏虽然ARPU较低,但由于潜在用户量较大,也曾经有多款成功作品出现。比如在今年的E3发布会上,主机大厂Bethesda推出的《辐射:避难所》发布前两周收入就超过了510万美元。不过,小编最近发现英国独立工作室Introversion Games的模拟经营游戏《监狱建筑师(Prison Architect)》就获得了非常不错的成绩,目前已经获得近2000万美元以上的收入。

据该公司共同创始人Mark Morris在接受采访时表示,在《监狱建筑师》成功之前,Introversion已经面临关门大吉的危险,当时的团队人员流失的只剩下了Mark Morris和Chris Delay两名创始人。《监狱建筑师》究竟如何?该公司是如何从破产边缘走向了成功?以下请看Gamelook带来的详细报道:

收入近2000万美元的独立游戏:2D模拟经营玩法

该游戏是一款横版2D建造和管理模拟游戏,从画面上来看,尽管并不是十分的精致,但游戏的角色、囚犯都非常有特色。玩家们扮演监狱建造者的身份,控制一个监狱的建造和运行,玩家需要负责管理监狱的各个方面,包括建造房间和设施、规划和连接工具、招聘并安排职员(狱卒、工人、医生等等)。玩家需要招聘更多的职员才能解锁游戏中更多的玩法要素。

收入2000万美元:独立模拟经营游戏[监狱建筑师] 成功前曾面临破产

游戏截图

除了建造和聘用职员以外,还需要对自己的经济状况负责,同时还要保证监狱犯人的精神状态良好。玩家在游戏中即扮演建筑师又扮演管理者的角色,按照自己的喜好在固定的空间内布置鉴于设施,比如在何处放置电灯、下水道以及如何把各种设施连接到一起。另外,玩家们还可以通过增加新的设施以减少罪犯的暴动几率。

在游戏的一开始,资金的使用非常的关键,玩家们当然也可以通过贷款的方式提前预支资金,不过达到一定额度容易导致还贷压力,资金管理不善有可能加大游戏结束的可能性。当然,该游戏最重要的方面并不是如何妥善使用资金和资源,而是最大可能性的提高所有犯人的满意度,如果犯人的满意度不高,比如在没有解锁保洁的时候,犯人很可能因为食堂卫生发生暴乱,如果没有围墙很容易导致越狱,玩家们可以通过解锁心理医生了解犯人的需求。

监狱每天都会迎来新的犯人,玩家有时候还需要对一些罪大恶极的犯人进行处决,监狱中设有行政体系,更好的管理、解锁更多设施都可以稳定犯人情绪。除了模拟经营之外,该游戏还加入了故事模式和逃脱模式,后者可以让玩家扮演囚犯进行周密的规划,在自己打造的监牢中越狱。

收入2000万美元:独立模拟经营游戏[监狱建筑师] 成功前曾面临破产

该游戏自2011年10月份宣布,次年开启Alpha测试,正式版于2015年10月6日发布,开发商Introversion透露,截至9月底该游戏的Alpha以及预定收入超过了1900万美元,而据SteamSpy的最新数据显示,该游戏销量已超过146万套,这款经营模拟游戏很可能已经给该公司带来了近2000万美元的收入。

3名大学生创办的独立工作室:成功前曾面临破产

Introversion Software在2001年由Chris Delay、Mark Morris以及Thomas Arundel三位好朋友共同创立,他们三人成立该公司的时候还在伦敦帝国学院上学,当时他们的办公地点是各自的家里。做第四款游戏《Multiwinia》的时候终于有了第一间办公室。他们发布的第一款游戏《Uplink》是由Chris编程和设计的,Mark和Tom当时负责营销、材料以及其他业务方面的元素。

收入2000万美元:独立模拟经营游戏[监狱建筑师] 成功前曾面临破产

在获得了不错的评分之后,该公司的游戏《UPlink》当时取得了一定的成功。2002年期间,该公司在E3活动室筹集了1万英镑。2006年《DEFCON》开始预订的时候,Introversion消费了所有的1500英镑,幸运的是该游戏表现不错。2008年发布了《Multiwinia》之后,Introversion当年12月宣布正在研发《Subversion》,不过3年之后,2011年10月份该公司宣布该项目推迟,同一年该公司宣布了《监狱建筑师》项目。2010年早些时候开始,该公司开始重新不如困难的境地,当时工作室成员只剩下了Chris Delay和Mark Morris两人。Mark Morris说,“《Darwinia》当时发布的时候并不是特别成功,当时的游戏行业增长简直是爆发式的,我认为我们错过了”,Morris表示,如果不是新游戏的成功,当时他们很可能没有下一个项目就直接倒闭了。

2011年10月,该公司宣布了《监狱建筑师》,并且于2012年发布了第一个Alpha测试版本,截至2013年12月,该公司筹集了900多万美元,在正式版发布之前已经累计推出了36次主要版本更新。据Introversion前几天透露的消息以及SteamSpy的数据显示,该游戏或许获得了近2000万美元的收入。据Chris Delay透露,《监狱建筑师》的灵感来自于2010年和妻子在加利福尼亚州的一次度假,当时他们正在访问Alcatraz,当地的风景使他想到了制作一款监狱主题的游戏,很多玩法也在当时形成了概念。

谈到未来发展是,Morris说,“我们公司成立了15年才有了这么一款大作,所以我们不会轻易的放弃它,我们未来还会持续更新和维护,至少还会维持一年以上。但我们还会做一些新的事情,所以除了《监狱建筑师》之外我们还会小幅度扩张,下一款游戏是新的,既不是监狱也不是建造,将会是完全不同的,但是目前还不能透露太多消息。”

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