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如同有人的地方就有江湖一样,有人的地方同样就有战争,这个能泯灭人性,绞碎人身的舞台,亵渎着心灵最初的光芒,但人们却无能为力。自诩正义的各方不惜以本国人民的生命为代价,去争夺那所谓的利益与荣华。
有人曾问过笔者,既然战争之害如蚀骨之毒,那战争题材的游戏算不算宣扬暴力,该不该禁止呢?这有些危言耸听了,心智健全者并不会因虚拟世界的影响而落入歧途,游戏适龄的评级也早已将玩家所区分,唯有自律方能自救。
一转眼已踏入年底时分,又到了进行年底评选的重要日子,既然聊到了战争军事,那今天的话题我们就以战争策略题材的作品为话题展开。特此选出五款作品进行横向评比。对于这些能在掌上排兵布阵、运筹帷幄并用智慧击败敌人的游戏来说,你值得去尝试,这不是暴力,而是谋略!
五款游戏作品简述
《竞逐之国:毁灭时代》
既然第一个出场那自然有其独特之处,这部《竞逐之国:毁灭时代》将带领玩家踏入到一个辽阔的魔幻大陆之上,那里古往今来一直存在着数量众多的守护神,与他们结交或是为敌,并统领你的军队以神的名义开战。五色巨龙也好,绝世凶兽也罢,相信都会成为你发展之旅的绝佳搭档。
《冰火围城》
第二款魔幻题材的战争策略大作,这一次的故事以中世纪的欧洲为创作背景,比起那些世界观完全架空的作品来说,本作更像是一部欧洲地域的神话传说,剑与魔法的结合,英雄与龙的搭配当真符合了“歪果仁”的普遍审美观。
《帝国霸略》
终于轮到描绘真实战争的剧本了,来看看这次有哪些我们耳熟能详的地区势力要开战了吧,原来是苏格兰、俄罗斯和苏丹这三大势力的对碰,虽然三位的地理位置有些远,不过别担心,剧情需要当然说打就得打,介于俄罗斯这个战斗民族的日常表现,我表示一定要支持一下,你们呢?
《帝国时代:城堡围攻》
真实战争第二弹,不过故事的年代距离我们更加遥远,而且跨度很大。虽然游戏里对于时代的称呼与PC版不同,不过身处于那个纷争不断的年代,面对的敌人却都相同。从最初的黑暗时代开始,先选择一个势力来站稳脚跟,慢慢建设你心中的不列颠王国吧。
《维咔冲突》
作为五款中唯一的科幻战争作品,《维卡冲突》将会把舞台转移到浩大的银河系当中,不过这次你不必面对像虫族与神族那种奇异的敌人,而是与狡诈的维咔人作对,不过别担心,无论你飞到哪里,地球联军永远是你坚强的后盾!
画面/音效对比
战争必然会有宏大的场面所映衬,为了更加清晰的呈现出战争的激烈程度。用真实且细腻的画面描绘人物与场景自然更加理想,可以说拟人度越高就越有代入感。另外音效的表现也尤为重要,无论是古时候铁器碰撞交错的嗡咛声,现代及未来里机枪导弹的爆炸响动,还是神话时代巨龙来袭时那喷怒的咆哮,都不约而同的为作品带来极致的视听盛宴。下面就来看看五款作品能否给予我们想要的震撼吧。
《竞逐之国:毁灭时代》
本作在整体的视效表现上着实让人有惊艳之感,无论是场景构建还是人设形象都非常精致且唯美,光线与阴影的运用也让人印象深刻,无论是怪石嶙峋的山体,还是遍山遍野的植被,都呈现出了一片生机盎然之景。近距离观察川流不息的瀑布与小溪,还可以看到河水撞上山石之后的水花飞溅效果,十分生动。
人设具备了多样的动态效果,可以看到警戒中的士兵们不断走动的身影,城镇中的居民也会不停的来往穿梭。不过画面也确实存在着瑕疵之处,如同静止不同的树木,菱角明显的山石边缘,还有会在房屋墙面上踏行的居民等等,细节方面还有待提高。
游戏的音效制作相当出色,虽然缺乏了语音对白设计,不过深远幽静的BGM还是为游戏增添了不少活力。战斗中各种兵器与技能的碰撞声都烘托了激烈的作战氛围。当你把镜头拉向主城中的瀑布附近时,你还会听到那由远至近的流水声响,是不是很惊叹呢。
《冰火围城》
作为Gameloft今年的重磅作品,其在画面上表现比起《竞逐之国》也是毫不相让,放大后经边缘平滑处理的人物和建筑均无明显的菱角,场景中各阴影层次鲜明,并会随着人物动作而即时改变。场景中的植被描绘非常精致,叶片的层叠效果清晰可见,并且会随着光线的遮挡而发生明暗交替。
河流的波纹会随着光照而出现反射效果,水波将随着流动方向发生一圈圈涟漪。虽然游戏有着丰富的动态效果,不过依然有美中不足之处,画面中一些岩石与其余的色调明显不同,且表现出了明显的菱角,不知是不是制作组的偷懒之举,尤其是城镇附近某些岩石在层次上存在错误。
音效方面为大家带来了新的听觉盛宴,背景音效展现出了大气恢弘的意境,随着旋律的变化还能体会到从柔美到高亢的曲风转变。游戏中场景的音效会随着玩家所处位置的改变而变化,当我们慢慢下拉屏幕观察瀑布的时候,先是左声道引入水流倾泻的声音,随着指尖的下拉,右声道也将听到瀑布特有的撞击声,这时就形成了一个立体的环绕音效,美妙异常。
《帝国霸略》
Gameloft今年出品的第二部战争策略大作,不过这次呈现的却是真实的战争,从画面表现力来看,与自家的《冰火围城》存在着一定的差距。游戏虽然有着制作的相当精美的CG过场动画,在一些人物场景的静态插画上也表现的美轮美奂,但在游戏的实际操作部分却并没有这种惊艳的感觉,比较单调。
本作在画面处理上表现尚可,从战斗界面中可以看到士兵身体周遭的菱角已经过细致的打磨处理,在阴影与地形的刻画上也很出色。不过当你的军队在地图行军时,此时人物会表现出非常粗糙的效果。那呈现如同马赛克一样的状态,看着相当别扭。
也许是欧美游戏的风格使然,本作也没有设定花俏的语音系统,无论是教程还是剧情都听不到真人的献声,这对于大多听惯了语音的国内玩家而言不太友好,不过值得一提的是,本作的BGM非常的恢弘有气势,看来Gameloft对于乐曲的选择与把握依然独到。
《帝国时代:城堡围攻》
与前几部作品相比,本作在风格上显得更加卡通化,无论是人设还是建筑场景都是如此,虽然真实感不足,但在画质表现方面却并不逊色。可以看到兵种和建筑的刻画非常之细腻,物体周遭的菱角已被细心地打磨光滑,这些细腻的人物场景造型将使你感受中世纪背景的人文情怀。
游戏的场景元素十分丰富,无论是燃烧的火把、飘扬的旗帜还是城墙上不时乱动的士兵都被生动的描绘了出来,在配合着碎石小路的点缀,一座像模像样的城镇就被完全的呈现出来。此外战斗中的光影表现也十分亮眼,看着城墙被乱石击中后的粉碎效果,你将更能体会到战争的激烈。
相比画面上的出色表现,在音效方面却显得过于单一,听着背景音乐那低沉的演奏声,虽然与史诗般的背景故事较为贴切,但也失去了浴血奋战的意境。在战斗中音效会随着角色的不同而改变,不过整体仍然缺乏亮点,使本应沉重的历史主题如休闲快餐一样。
《维咔冲突》
作为唯一的科幻战争作品,游戏所呈现的太空景观十分壮阔与亮眼,处于主界面的空间站时,后方绚丽的星海与逼真的天体都具有很强烈的真实感,四周漂浮的大小不一的陨石把太空那险峻的生存环境描述的淋漓尽致。
当你把那些科技感十足的建筑模块成功对接到空间站时,它们还有根据自身的功能特性而表现出不同的动态效果。不过这种壮观的场面并没有继承到战斗界面中,各种战舰的炮火显得非常软弱无力,而且表现较为单一,空间站爆炸时的效果也同样如此,显得较为粗糙。
正如真实宇宙空间那般寂静与黑暗,本作在音效上的表现比较单一,我们的空间站通常都在安静的环境下运作,只有点击建筑模块才会有机械转动的响声,想听BGM那就需要耐心等待很长一段时间才会出现。除了同样没有语音对白外,交战中的炮火声也比较单调,缺乏新意。
总结:
五款作品的都具备了独特的画面风格,即使是同样的魔幻战争题材或真实战争题材,在绘图手法上也有很大区别,让玩家可以较为方便的进行区分。其中以《竞逐之国:毁灭时代》与《冰火围城》因为其艳丽的光影表现获得并列第一,而《帝国时代:城堡围攻》因过于卡通化的设计与《维咔冲突》位列第二梯队,表现平平的《帝国霸略》只能屈于末尾了。
在音效上,《冰火围城》凭借多层次的效果处理而表现最佳,而其余几作均有一定的缺点,其中《帝国时代:城堡围攻》那单一的效果表现不佳,注重音效表现的玩家可以适当的进行抉择哦。
操作/界面对比
操作是否简便,界面是否整洁明朗也影响着玩家的去留,界面中杂乱的按钮与图标会使玩家产生烦躁感,我们常说的界面不友好正是如此。而游戏最终都要受用于玩家大众,如果上手较为困难,即便其他方面做得再好,也同样是导致玩家流失的无情杀手。下面就来看看五款作品在这些方面做得是否出色吧。
《竞逐之国:毁灭时代》
本作的界面局部采用了较为经典的设计,你需要建造防御性建筑来抵御来自四面八方的进攻。初期同样要清除周边的碎石杂草,腾出空间后就可以安心进行布防了,有趣的是当你进入编辑模式时,兵营中的士兵们会自动前往外围区域静候,居民也会乖乖的退往距离最近的外围区间,这种设定是不是非常有趣呢。
战斗的亮点在于集团作战与守护神的加盟,首先你可以随意拖拽兵力到可放置地点开始进攻,士兵会以小队为模式同时登陆作战,省去了多次拖拽的麻烦。每个守护神均自带三个强力技能,当能量值满足释放条件时,根据战场的形式进行选择吧。
《冰火围城》
本作将产能、防御类建筑与战斗类建筑做了分隔,这样看着界面更为简洁,以免后期造成建筑群的混乱。兵种生产、英雄招募与卡牌制作过程同样简单,跟着文字提示不难操作。进攻敌人时需要采用一定的战术策略才可以,这也是此类作品的魅力所在。
游戏把同一类兵种做了捆绑处理,以最基础的步兵为例,下达命令后四人小队就会同时行动,省去了重复操作的麻烦。此外游戏提供了初始目标的指定,兵种可以选择最初的攻击目标并采取行动,在目标灭亡后才会自动寻找附近的敌人。这点上算是真正的体现了战略战术的重要性。
《帝国霸略》
游戏很好的简化了这种大型战争游戏的界面设计,如同兵营界面那样,采用了下拉式的划动设计,你可以一目了然的看到兵种的属性等各种信息,并可以直接生产他们。不过这种整合的设计也有着一定的缺点,就是大量的信息给人一种很乱的感觉。
本作有着出色的任务指引系统,在主界面你可以看到目前所缺少的建筑并点击前往建造界面,任务系统也具备此功能,非常的方便。屏幕下方集成了一些常用的按钮,实现了城镇与郊外的一键式切换,并且可以方便的对你的军队进行管理,非常贴心的设计。
《帝国时代:城堡围攻》
本作在操作模式上与COC非常接近,同样是通过不断的建造各类功能建筑与收集各种资源,满足发展需要之后便是生产士兵去攻打别人来掠夺资源了。合理化的布局才是关键,把资源产出及储存建筑放在中心地带,防御性建筑环绕在外侧加以守护才是明智之举。
战斗的可操控性也同样丰富,你可以选择行进的路线并指定目标,这样就可以优先的攻打敌人的防御设置,为进攻提供了更多的思路,并未防守带来了前所未有的压力。在未下达命令时兵种还是会选择最近的目标进行攻击,所以想收获良好的战果还是手动操作为妙。
《维咔冲突》
本作在建设界面采用了新颖的空间站设计,并没有照搬同类游戏的城镇模式,而是选择在行星轨道上扎根立足。此外在各种设施的外观上也相当具有科幻元素。宇宙舰船那从简易到复杂的设计不仅可以看出其不断进化的道路,也顺便划分了战斗单位的类型和等级,一目了然。
由于舞台设立在了浩瀚的宇宙之中,因此玩家将会体验到星球大战所带来的震撼。不停的建造与升级各种模块来提高战斗力,只需在你想改造的目标上点击即可弹出各种相关信息。兵种上存在大量的分支,像护卫舰就有泰龙与夜鹰这两种强化形态,只要满足条件后即可解锁生产。
总结:
要从操作的多样化方面考虑,其中以《竞逐之国》与《冰火围城》两作最为突出,前者龙系守护神的可操控性与后者的战时指令部署都让战场形势存在丰富的变数。而《帝国时代》与《维咔冲突》虽也具备了战时策略要素,但功能性较弱。《帝国霸略》由于战斗过程自动展开,因此位列最后。
而从界面的友好与整洁性上,以《冰火围城》最为整齐划一,而《维咔冲突》错综复杂的空间站最为杂乱,有对称症、强迫症的玩家要三思后行了。
玩法/系统对比
一款在视觉听觉上都震撼的作品一定能吸引到玩家们的注意,并让他们成功迈出下载的那一步,但想要一个月后游戏还能留在他们的设备上,优秀的玩法与系统就绝对必不可少的。在玩法与系统上的投入才是让玩家掏更多腰包的动力。来看看五款作品的吸金实力都如何吧。
《竞逐之国:毁灭时代》
本作在玩法的设计上可谓独树一帜,首先是摒弃了兵力产出的环节,兵营一旦建造完毕,那么就能一直保持军队出击的状态,即使战死沙场也无需生产补充,这样的设计使得游戏节奏更加紧凑。其次是独特的守护神系统,通过摧毁敌方建筑来收集能量并释放他们的技能,选择适宜的下兵点来快速破坏敌方建筑物,从而可以更频繁的释放技能来提高作战胜率。
由于诸多的特色系统加入,游戏在可玩性方面表现出色,简化了生产建造系统而加强战斗的可控性是正确的选择,你不必再担心后勤的保障,而可以专心的去研究战术,这也是作为战争策略游戏理应具备的特质。游戏同时具备一套完整的世界观体系,随着战斗的深入,你将能了解关于这些守护神的精彩故事。
《冰火围城》
在玩法上本作又提出了不同的理念,本作只能从一面进攻对手,当然防守的时候也将如此,游戏有着多种兵种可供选择,防御型、输出型和治疗型应有尽有,不过总体上并无太多新意,只是人设上的不同而已。如何组合这些兵种发挥最大的阵型效果才是最重要的。战斗中未阵亡的兵种可以返回兵营,省去了每次都要重新产兵的麻烦。
战斗时配合魔法卡牌的使用会带来事半功倍的效果,游戏提供了多种既强力又酷炫的卡牌类型,比如火龙牌一出场连天空都会为之一暗,强力的吐息攻击瞬间就能对敌方的城墙造成毁灭式的打击,从而带来极高的收益。在战斗中还可以通过收集食物进行临场招募军队,凭借这些军队的加入可以扩大优势或是作为在逆风局翻盘的资本。
《帝国霸略》
游戏对于不同的种族设计了完全不同的风格与发展方向,你将可以从三种势力中任选其一,既有善于剑术的苏格兰一脉,也有着精于马上作战的沙皇势力。一旦选择你的属性与军队配备也会按照势力的特点来改变。战斗前你可以先对阵型做出一番部署,屏幕上会给出若干的军队位置,并标明适用于何种类型,点击之后即可上阵。
在玩法方面,虽然采用了战前部署的指挥模式,但在策略形式上并没有太大的改变,自动化的战斗在形式上融入了一些新元素,但整体来说仍然保守,并没有过多的惊喜。唯一值得称赞的就是大规模的攻城战,颜色不同的各势力互相交战的场面能带给人一种惊心动魄的感觉。当然你必须与盟友合作默契才能赢得胜利。
《帝国时代:城堡围攻》
游戏提供了丰富的兵种来任你差遣,虽然他们的长相雷同,都似中年大叔的样貌,但通过风格各异的服饰还是能够轻松的将其分辨。游戏中还可以挑选多种不同类型的英雄来助战,利用他们独特的技能在战场上取得优势。你可以在军营设施中了解他们的特点并慢慢将其解锁。
在可玩性方面也很抢眼,融入的作战指挥模式为战场带来了全新的变化,这比起COC那种只能凭借出兵位置与顺序的高难度来说,将会更容易的让你赢得优势。不过由于游戏抛弃了即时战略的特色,与帝国时代正统系列的快节奏相比之下,其紧张刺激性也将在一定程度上有所下滑。
《维咔冲突》
以星际战争为主题的本作描绘了一个非常宏大的世界观,对面着邪恶的维咔人,你要做的就是不断壮大自己的势力,在星际空间设法存活下来。同样围绕着建设、升级与战斗这三个要素展开。本作战斗上将更加注重战略与战术,集火系统的加入可以让你指定攻击目标,不必再为兵种的胡乱攻击而发愁,想收获满意的战果只需手动操作你的战舰即可。
本作在交互方面采用了新颖的设计,众多玩家都将分布于星球表面的空间轨道之上,绕着星球转动一圈就会回到你所在的空间站,非常的有趣。此外大地图上还存在着许多可互动的场景元素,随着等级的提高可以慢慢前往进行探索与掠夺。
总结:
综合玩法与系统一起来看,除开《帝国时代》的模仿程度较高以外,剩下的四款作品都具备了显著的特性,其中又以《竞逐之国》的创意最为突出,对于想尝试新颖系统的玩家来说无疑最为合适,而《维咔冲突》由于目前同类作品不多,想尝试新鲜感的玩家也可选择,不过要确定自己喜欢科幻星战题材才行。
而《冰火围城》和《帝国霸略》中的一些设定在同类游戏仍然较普遍,虽在界面形式上具备较大区分,但核心系统仍然有着大量同类游戏的影子,故只排在第二梯队。
总结
战争策略游戏通常都应以建设与战斗为核心要素,而存在变化的只是两者所占的比重,从建设方面来看,无疑是《帝国霸略》最为庞大复杂,由于其细化的资源类型,因此郊外采集点的建设显得尤为重要。而其余四款作品在建设方面都维持在了正常的水平,虽然《冰火围城》采用了分离式的设计,但在功能方面还是保持一致。
而从战斗的策略性上来看,《竞逐之国》由于其守护神系统的存在无疑最为突出,其次是拥有魔法卡牌与英雄系统的《冰火围城》,之所以位列第二是由于战场的指令可选择性与操控性还不如前者。而没有太多花样的《帝国时代》和战斗沉闷的《维咔冲突》毫无悬念的排在第三梯队,而在建设上表现最抢眼的《帝国霸略》由于其单向性的战前部署无疑表现最差。
综合各方面来看,五款作品中无疑《竞逐之国:毁灭时代》可摘得年度最佳的桂冠,其余四部作品的综合分数从左到右分别为《冰火围城》、《帝国霸略》、《维咔冲突》与《帝国时代:城堡围攻》。
对于已经尝试过以上五款作品的玩家来说,相信每个人心中都会有自己的排名。而对于还未尝试的朋友,也希望可以对大家的选择有所帮助,祝大家游戏愉快!