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一年一度的 GDC 盛会正在热火朝天地进行当中,除了大厂之间竞相争艳博足眼球外,独立游戏开发者同样是一抹充满个性的亮眼色彩,让人没有任何理由不在他们面前驻足停留。在偌大会展的一隅,“植根”于西班牙巴塞罗那的独立游戏开发团队 WinkoGames 此次显然是有备而来,而科幻策略战争游戏《Forge》就是他们精心准备的参会礼。
与许多西方独立游戏团队一样,WinkoGames 的成员也都不是泛泛之辈,翻阅他们的履历,基本都有过在 EA、Kabam、Gameloft、Social Point等知名游戏公司历练多年的经历,可谓个个都是资深老兵。
《Forge》主要受众群体为硬核手游玩家,游戏融合了建造和战斗的元素,集攻防于一体,与芬兰开发商 Supercell 大热的《部落冲突》在玩法上尤其接近,如你所知,玩家的基本任务仍旧是生产和管理资源、研制新工具、征服新的殖民地同时做好自己基地的防御工作,一眼望去都是 COC 等策略战争游戏里惯用的套路,似乎没有什么亮眼之处。
其实不然,这款游戏的特别之处主要体现在整体风格、部队兵种和战斗系统上。首先在美术风格上,《Forge》并没有染上同质化的恶习,摒弃了 COC 稍偏“卡通”一点的风格它的定位明显更趋向于未来和科幻,战争场地布置也融入了 3D 效果,十分大气,更像是 COC 与《进击的战争机器》(Walking War Robots)混搭之后的结果。
其次,兵种基本是机器巨人,他们统共分三种不同的种类,远程、支援、坦克兵能力各有不同,但玩家行使使用权的前提必须要收集机器人的组成部件,在这里开发商加入了 gacha 机制,也就是我们俗称的扭蛋,因此或许会牵扯到一些氪金点。当然你也可以随时检查机器人的设计蓝图,按照自己的需求来确认还需要怎样去完善它。相比起 COC 来,《Forge》在兵种的培养上内容更为丰富,与此同时,12种引导者的加入再度提升了这一部分的优势,他们将参与到战争中为机器巨人提供更多的技能,让打斗更有看点。
最后,在战斗系统上《Forge》特色则相对要薄弱一些,但仍做出了大胆的创新。你需要先选择一个基地,然后按策略战术放置你的兵队去攻城略地,这一过程你会掌握更多的主动权,同时拥有随时暂停的权利,这也就意味着在停顿的过程中你获得了更多的时间去观察和思考如何排兵布阵。
目前,本作正在荷兰和菲律宾的苹果商店软登陆,今年六月有望在全球范围上架,而安卓版本也将紧随其后到来。而游戏本身的革新和类似于 COC 的玩法也让其具备了爆红的潜质,至于这种潜质能否爆发,最终还得看玩家是否买账啦!
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