- A+
优点:
精美的画面、华丽的招式
操作简单易上手
继承了火纹的策略内容
缺点:
操作简单易上手(不选困难实在是太无聊了)
战斗无打击反馈
◇ 剧情模式
经典模式
休闲模式
◇ 历史模式
游戏主体为两个模式,支持本地双人参与战斗,剧情模式中可以体验到整篇的剧情,当然这部的剧情基本没什么亮点略感无趣。历史模式中可以进行不同等级的挑战,通关也有相对应的条件。高等敌人可以体会到策略游戏的感觉,并且可以玩到《火焰纹章 觉醒》的剧情。
在剧情模式中有两个模式可供选择,经典模式角色在战斗当中被敌人打倒,陷入负伤状态的话,就会发动特别演出,且该角色在之后的战斗就无法再次出击。休闲模式虽然也会发生负伤,但在被打倒以后,依然可以继续出击。
战斗机制
强攻击和弱攻击的组合,“无双奥义”和“觉醒”强大必杀技,还有对应地图上发生的各种各样的任务切换角色等游戏系统,都是沿用了无双系列的经典设定,并在其中导入了火纹系列特有的玩法。
火纹系列最经典的玩法就是“三生相克”系统。根据角色装备的武器产生相克属性,剑克斧、斧克枪、枪克剑的特性。
除此之外,还存在给予特定对手巨大伤害的“特效武器”。比如弓克制飞马骑士,重甲杀手克制重甲骑士,玩过火纹系列的玩家应该马上都能想到。
特效武器的威力比三生相克还要强,即便是中级BOSS只需要几次攻击就可以击倒。当然相反情况下,当飞马骑士在有弓兵的场合飞入空中的话,也会被克制的。
地图上的图标展示了属性相性,箭头向下的表示克制,箭头向上表示被克制,“!”表示有特效敌人。尽可能的用克制敌人属性的角色进行攻击,也是让战斗朝着有利方向进行的准则。
英雄进阶
游戏的商店中可以对角色进行加点、武器炼制、人物特性选择,以及对角色进行升级。
在剧情模式的宝箱中或历史模式评分达到S级后,会获得大师证。它可以使你的人物角色进阶,进阶后角色可以获得新的外观,并且属性会有成倍的提升,这种提升是装备和升级无法带来的体验。
人物设定
友方角色之间还有“羁绊”参数的设定。对友方进行特定的行动其头上就会出现心形图标,这样两人的“羁绊”就会加深。重复进行此操作,不仅可以获得奖励,还会发生特别的谈话。
羁绊除了通过同伴之间回复HP或者完成同伴相关的任务,还可以通过角色2人1组进行战斗的“无双”动作来进行提升。
总结:
本作可谓仁者见仁智者见智,推荐星级3,因为玩法过于枯燥,没有点耐心和发自内心的喜爱,恐怕很难刷上瘾。当然也会有人非常喜爱,感觉这种刷刷刷的游戏相对轻松有趣,所以这完全取决于你的喜好了,这款游戏最终还是被归类于粉丝向的行列中。