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游戏背景:
1. 上古时期,七个人——广义的人,可以理解为生物,发现了源力而后成为七神并使用源力将虚空放逐。不过七神未成为七神前,还有个同级别的兄弟叫Lord of chaos,不知何原因未获得 可能是未分到 源力。他后来可能是转而发现恶魔力量,并与Demon of lie建立了黑环集团。
2. 七神放逐虚空后,创造了各大种族:人类、蜥蜴、矮人、精灵、小恶魔、兽人、巫师。因为七神创世时大量使用源力,被放逐的虚空定位到了七神并开始传送小部队回来意欲消灭七神和七族,同时七神也因此次创世消耗大量神力,同时又黑环作恶,七神遂将剩余神力集中创造卢西安 关于卢西安的创造过程,是类似于这部原罪2主角的剧情,被选中,然后经历磨炼在无名岛飞升为神 以对抗虚空和黑环。七神也进入回音堂躲避。
3. 但是明显七神在创造卢西安时忘记了一个重要问题,卢西安毕竟是个人,正所谓力量越大欲望越大,于是卢西安创立了自己的教会和信仰。在这个过程中,七族对七神的信仰逐渐削弱,反而对卢西安的信仰则愈发强大,被称为神。 关于信仰这部分,应该是有信众越多,对应的神力量越强的设定
4. 后卢西安打败Demon of lie,但是其灵魂/意识依附到一个名为达米安的小男孩身上,而不知情的卢西安将小男孩收养。后达米安被黑环集团派来的人唤醒,将卢西安刺杀,自此神陨落。
5. 卢西安死后,黑环和虚空活动猖獗,卢西安座下组织神界骑士团 成员称号为Paladin 是为对抗黑环和虚空的主要力量。
6. 而另外有一部分人认为,使用源力是导致虚空能定位和传送的最大原因,于是这部分组织为一个势力称为魔导师教团,其主要任务是抓捕源力使用者即觉醒者,并给这些人带上项圈封印源力并送到欢乐堡囚禁。同时魔导师教团也与虚空、黑环两大势力有直接冲突。
种族简介
目前可选种族有4个:人类、蜥蜴、矮人、精灵,以及这4个种族的亡灵版本。
每个种族自带两个天赋技能和两个天赋被动:
人类:
技能为鼓舞(增加队友属性)、守护(增加队友物甲和魔甲);
被动为心灵手巧(增加先攻和暴击)、贸易(买卖打折)
矮人:
技能为石化(石化,造成土元素伤害并且移除燃烧流血等debuff)、守护;
被动为强壮(增加血量和闪避)、狡诈(增加1级潜行等级)
精灵:
技能为献祭(减少自身1点体质,获得1点行动力和持续两回合的10%伤害增加)、守护;
被动为食尸(获取尸体主人的部分记忆)、知识(加1知识等级,鉴定物品需要)
蜥蜴:
技能为龙息、守护;被动为增加火抗和毒抗、咒语(加1说服等级,可以说服一些NPC帮助你或者不与你敌对)
4个种族对应的亡灵版本:
将第一个技能更换为装死(减小地方攻击你的概率),
将第二个加技能等级的被动更换为亡灵(毒系伤害会治疗你,常规治疗手段包括药水物品与技能会对你造成伤害)
同时还有6个预设角色——导演钦定的主角 ,会触发特定剧情:
伊凡:
人类男(背锅男),守护技能更换为招狼
洛斯:
人类女(歌女,真的是歌女!),守护技能更换为疯狂(让敌方发狂乱攻击)
红王子:
男蜥蜴(落魄小王子,见色忘友的典范),守护技能更换为凝视(吸取敌方魔甲)
赛维列:
女精灵(大白腿),守护技能更换为打破枷锁(移除减速疾病等大部分debuff)
费恩:
男亡灵(真正的大佬,据说源力就是他发现的,跟虚空势力有瓜葛),守护技能更换为时间扭曲(使目标额外行动一回合)
野兽:
男矮子(钦定正派?),守护技能更换为炫目风暴(伤害加致盲)
职业简介
介绍职业前先了解战斗技能:战争、猎人、恶棍、火、水、气、土、死灵、召唤、变形。
看技能字面意思就能了解这些技能是什么样的,我们可以将这10个战斗技能比作10个不同的系统,加对应的战斗技能才能学习对应系统的技能,而不同系统之间有的相克有的相生,不同系统的搭配则形成不同的战斗体系,即成为以下介绍的14个预设职业。
预设职业有14个:骑士、变形师、游侠、盗贼、暗影之刃、旅人、女巫、巫师、战斗法师、牧师、魔术师、秘法师、战斗者、审判官。
预设只不过是推荐玩法,10个系统的组合远远不止14种,所以完全不用拘泥于预设,按照自己的想法玩就行了,不过预设职业确定了该职业主属性是力量还是灵巧还是智力。
战斗系统
人物属性
主属性
-
力量增加战斗者、骑士等职业伤害
-
灵巧增加盗贼射手等职业伤害
-
智力增加巫师等职业伤害
武器技能
根据你所持武器类型增加伤害
技能
决定你可以学习哪些技能
防御
人物有物甲和魔甲,主要来源为装备加成。部分装备上会有抗性加成
战斗资源
行动点
大部分技能消耗技能点
源力点
中期后部分强力技能需求行动点的同时开始需求源力,初期地上捡,中期可以吸尸体
技能回合
每个技能都有其cd回合,所以我们需要较多技能来武装一个人物,避免后面回合无技能释放
技能属性
火焰技能附带燃烧debuff,但是水系技能会移除该debuff并给予10%火焰抗性
装备系统
物理武器
物理系武器比如剑直接增加技能和普攻伤害
魔法武器
魔法武器比如法杖增加元素伤害,该元素伤害直接增加对应属性的技能伤害,但对不同属性的技能则不增加
物甲与魔甲
物甲与魔甲可以理解为人物的外壳,外壳被打破前人物本体不会受到伤害,护甲与饰品可以增加这两项的数值,部分装备还会自带一个不占格子的技能。
符文与镶嵌
符文可以镶嵌到带孔的装备上,一般增加武器的伤害、护甲的物甲或魔甲、饰品的额外属性如命中与闪避暴击等
技能系统
来源
主要通过技能书学习,部分来源装备和任务
记忆点系统
可以理解为:你可以学习很多技能但是只能记住有限个数的技能。随着等级提升可记忆技能增加,但是强力的技能需要更多的记忆点数。装备附带的技能和天赋技能不需要记忆点数。放在记忆槽的技能可能放到技能栏中
战斗UI
上方为回合制战斗系统的特有的先后排序,中间下方绿色/紫色圆点代表你当前拥有的行动点数,左上方人物头像中间的绿点代表你当前拥有的源力点数。
个人简评:
优秀的剧情
如果了解过相关的背景故事,你会发现Larian讲了一个非常大的故事,这个故事中,遍地的尸体和杀戮,甚至连普通人信仰的神也终究是个小人,但是小人物的那点亲情和爱情却可以让你依旧看到这个世界的美好。
桥头小孩的呼救,当你救下他们后,你会在魔导师兵营再见到他们,孩童的天真和母亲的唠叨,不正是你和我的家庭么?
黑环军团和魔导师教会两大势不两立的仇敌,互相杀戮却又有私下的利益交易,这种丑恶却也催生了看守和囚犯誓死相守的爱情。
这种大恶与小善形成的鲜明对比,让这种小善更难能可贵,也更加美好,这也许是Larian想要告诉玩家们的一点小想法:珍惜眼前的美好。
中上的战斗系统
慢节奏是回合制系统的毛病,但是优秀的打击感和炫酷的技能效果能让玩家在慢节奏下也有非常好的畅快感。环境因素影响战斗效果是个非常好的设置。
优秀的装备系统
装备非常丰富,符文系统增加了更多可塑性,不过第三视角削弱了对于装备外观的需求,个人非常喜欢这个装备系统,偷窃作为装备来源的一个途径这种设计非常棒。
完美的声乐
因为要做视频剪辑,所以从客户端提取了所有的音乐文件,听了一遍后收藏了好多曲子,这几天还在循环通关后播放的那首歌 女声版,据说是通关的曲子的男声的?
缺点
好多大厂都越来越来重视国区市场,添加了中文或者宣布下作会有中文,希望Larian也能重视国区市场吧。
emmmm, 对强迫症和任务控是一种折磨,因为不同选项会导向不同结局,还有大量隐藏的支线,要花费大量时间才能看到这个游戏完整的一面。
要玩,就认真玩
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