老树发新芽!2017中国单机游戏市场将迎来迅猛增长!|游戏论坛

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导PS4平台动作游戏《仁王(NIOH)》已于2月7日在美国正式发… 国外单机游戏市场一片欣欣向荣,与之形成鲜明对比的是国内单机…

PS4平台动作游戏《仁王(NIOH)》已于2月7日在美国正式发售,发售当天Amazon即断货,尽管这并不能说明仁王的销量有多么惊人,但至少表示索尼低估了玩家们对于该游戏的热情。国外单机游戏市场一片欣欣向荣,与之形成鲜明对比的是国内单机游戏市场却一片平静,然而从年初几个月主机游戏以及单机游戏的发展情况看来,我们乐观地预计:2017年,单机游戏市场将迎来迅猛增长!


国内单机市场现状:数据极为尴尬 但细分和统计不足以反映真实状况

以中国音数协游戏工委、伽马数据、国际数据公司共同发布的《2015年中国游戏产业报告》里的统计数据为依据,最近3年的市场份额情况分别为,2015年中国单机市场实际销售收入创下新高,达到1.4亿,主要得益于《轩辕剑外传:穹之扉》《仙剑奇侠传六》《侠客风云传》《御天降魔传》等大作的拉动,而2014年因为上市的国产单机作品仅有两款而大幅倒退至只有0.5亿,同样地2013年作为“三剑”(《仙剑奇侠传五前传》《轩辕剑陆》《古剑奇谭贰》)齐发的大年,则有0.89亿的销售额,为多年来的第二高峰。

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《2015年中国游戏产业报告》里的历年中国单机游戏市场统计数据

刨除2014年的低谷,总的来看自从2009年以来,国产单机游戏的销售额基本上是呈现逐年增长状态的,笔者认为这得益于线上销售模式的成熟、单机代理商与单机破解网站化干戈为玉帛的携手合作有效地杜绝了盗版游戏的传播,以及玩家正版意识的觉醒等因素综合起来促成的,但国产单机游戏市场的这种看似鼓舞人心的缓慢增长背后,却面临着一直以来未能解决的危机,以及深陷长期未能突围的困局:

首先,在忽略代理的国外单机作品的前提下,国产单机市场份额的增长更多的是取决于多年积累的少数IP大作的贡献,而由于国产单机游戏的研发普遍以2年为一周期,如果遇到更换游戏引擎的情况,可能还得拉长,因此这种大作依赖现象在最近的2013年-2015年这三年里就造成了大小年的波动,未来这种状况仍将反复出现,比如缺乏大作的2016年的单机市场必然又将陷入一个低谷;

其次,如果将国产单机游戏的市场份额放置于一直迅猛增长的中国游戏产业规模中,可以发现其所占的比例不容乐观,以历年来国产单机销售收入最高的2015
年为例,中国游戏(包括客户端游戏、网页游戏、社交游戏、移动游戏、单机游戏、电视游戏等)市场实际销售收入达到 1407.0
亿元人民币,按此计算,单机游戏的1.
4亿在其中只占了千分之一的市场份额,难怪各种游戏行业会议中基本都缺少单机厂商的身影,在市场份额这么小的情况下压根就没有话语权;

再次,虽然国内单机市场一片萧瑟之象,但国外单机依旧兴旺发达,最直接的原因当然是现在还在制作PC单机的公司数量屈指可数,能被玩家所熟知的除了大宇资讯、网元圣唐这两家传统单机“大厂”外,近年来还能推出单机作品的也就只有新河洛工作室(代表作《侠客风云传》),艺龙网络(代表作《御天降魔传》),至于西山居、唯晶科技、灵游坊这些曾以单机起家但现在并非以单机研发为主业的厂商,虽然都还在坚称不会放弃单机游戏业务并正在研发,但目前能看到上线曙光的只有唯晶科技的《圣女之歌零》与《圣女之歌3》,再算上极少数的新CP(如《天地劫》系列制作人叶明璋所成立的未宣布名称的公司)或独立游戏团队(如科幻题材沙盒游戏《幻》的制作团队幻羽科技)在内,总计数量也就十多家,相比于曾经号称拥有超2万家CP的手游行业,单机游戏CP的数量尚不及手游CP的千分之一。

Steam的发展及腾讯网易的加大投入,单机游戏市场格局会发生根本性转变!

随着2016年Steam用户的爆发性增长,国内正版市场彷如雨后春笋般重获新生,大批玩家相继涌入各大正版平台再一次刷新了国外厂商对中国玩家购买力的认知,国产独立游戏小团队屡获成功,国产单机市场仿佛正在回暖,且进度异常迅速。

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可以看到图片中分别是2015年11月至2017年1月Steam两周内活跃用户的对比图,可以清晰的看到国内玩家仅用了一年时间就赶超了“德国”“巴西”的总户总量,一举从全球第五Steam用户大国晋入到前三之列,增长之快令人咂舌。

另一方面:TGP《饥荒:联机版》卖出100万的首月销量,不得不说是国内单机取得的突破性好成绩。当前TGP饥荒国服同时在线玩家数量峰值超7万人,日均联机房间数超2万个,模组仓库前十项下载累计超越8百万次,展现出TGP饥友的巨大热情自今年6月宣布新增单机发行业务以来,TGP深刻洞察国内用户需求,搭建国内服务器优化单机联机体验,推出特惠、游戏礼包、有奖竞赛等一系列玩家福利,提供游戏助手和社区内容系统服务,终获市场认可——100万销量,不仅是游戏魅力使然,更是玩家看好TGP平台发行实力的最好证明。

而另一个游戏大鳄网易成功拿下《我的世界》国内代理后,也成功吸引了大量单机游戏玩家的目光,在前不久丁磊解读网易2016年度财报中,对《我的世界》这款游戏也寄予了厚望。

其实Steam真正大规模进入中国玩家视线,要从《GTA5》说起。去年年初《GTA5》开启预告,中国区价格只有国外价格的一半,而且还自带中文,这对于长期饥渴的中国玩家无疑是一个天大的消息。所以从预购到游戏正式发售,《GTA5》让更多的中国玩家接触到了Steam这个平台。之后Steam开通中国低价区,大量好玩又便宜的游戏吸引着众多玩家,原来单机游戏这么好玩!而且今年直播平台火爆,《H1Z1》、《方舟:生存进化》这些热门直播游戏进一步推广了Steam的知名度。

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《GTA5》真正意义上让更多中国玩家接触到Steam

   与此同时,国产单机游戏也如后春笋般开始崭露头角。《符石守护者》、《高考恋爱100天》、《失落城堡》、《侠客风云传》、《艾希》等国产独立游戏登陆Steam,让我们看到了国内游戏制作者的热情和创造力。玩家终于不用受苦于题材单一的传统武侠回合游戏,国产游戏作为一支新生的力量开始走上公平竞争的平台,我们有理由相信,如果环境允许,国产单机游戏是可以大有作为的。

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