【游林笔记】曾经的小众游戏:《彩虹六号:围攻》

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    这几天,随着吃鸡各种诸神之战、开发商毫无作为、洗白某明眼人都看得出来不对劲的主播等等各种精彩操作,吃鸡的温度渐渐下降,《彩虹六号:围攻》(以下简称R6)则逆势而上,在线人数不断创造新高,目前已经稳稳站在了Steam在线榜的前五名。


    这款游戏究竟有何魅力,能让众多玩家如此沉浸在其中呢?


    这一切的一切,都要从夭折的《彩虹六号:爱国者》说起。

 

【游林笔记】曾经的小众游戏:《彩虹六号:围攻》


    2011年,育碧发布了《Tom Clancy`s Rainbow Six》系列的最新作:《TomClancy`s Rainbow Six: Patriots》,由Ubisoft Montreal领衔开发,Ubisoft Toronto,Red Storm协作开发,明星阵容加上知名系列,似乎做出一代神作大卖指日可待。


    然而,育碧所发布的的第一个实机演示就已经为这作蒙上了一层阴影,有人指出这一演示是基于2010年所制作的预渲染CG,而不是真正的实机演示,换言之,育碧像是在画饼。


    四个月后,在开发团队内部又传出了不和谐的声音,创意总监David Sears、剧情总监Richard Rouse III,以及首席设计师Philippe Therien、动画总监Brent George均被育碧移出开发团队,自此,外界再也没有听到过爱国者的任何消息;直到2013年5月,知名平台GameStop将爱国者移出了它的数据库,并且对所有的预购订单进行了取消退款操作。


    2013年E3大展上,当问起爱国者,育碧确认了这款游戏依然在开发进程中,但却不会在本世代平台(PS3XBOX360)上发布,育碧决定让爱国者向次世代平台,同时育碧也确认,玩家将能在游戏中的某些特定场景下扮演真实的“爱国者”。


    但无论玩家如何期盼,育碧如何投入,都无法挽救这款游戏已经夭折的事实,2014年7月,育碧正式宣布,爱国者的开发被正式废止。已完成的开发以及资源将会用于系列新作。仅仅17个月后,2015年12月,《Tom Clancy`s Rainbow Six: Siege》上线各大平台。

 

“拆迁”

    要说对围攻的最深印象是什么,大部分玩家都会不假思索的回答“拆迁”


    游戏中大部分的场景都可以被破坏,而使用不同的工具,所造成的破坏效果也不尽相同,玩家可以在各种可破坏的场景下开洞创造全新的视野,抑或是而且由于游戏所有的破坏效果并不是简单的“这个地方挨了一喷子,好,我把这块贴图换成一个洞,然后把预先做好的碎片效果放上去”,得益于育碧创新的RealBlast系统,游戏内所有的破坏效果都是根据破坏力大小实时计算的。


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    同时,在某一块墙被打烂的时候,这一过程在服务器端以及同一场游戏中的另外9台客户端上同时进行了复现,这一破坏效果在当时的游戏界是根本无法想象的。这一效果在开发期间给团队带来了极大的麻烦,为了更好的将其整合到游戏中,玩家们所不能见到的是开发团队夜以继日的努力,在当初整个R6团队“后妈生的”的情况下,团队顶住压力给我们带来了这么一款惊艳的游戏,致敬,感谢。


    如果有兴趣可以看看这帖,作者禁止转载,我也就不复制黏贴了,关于R6的破坏系统,你想知道的 ,都能在这篇答案里找到。 

 https://www.zhihu.com/question/49317501/answer/124322645


“拟真”

    不论你是CF玩家,BF玩家,COD玩家,还是CS玩家,初上手这个游戏都会觉得极其的难受——我的小地图呢?我的激光枪呢?欸等会,我怎么死了?卧槽,这手雷捏手里还能炸?啥?打队友还有伤害?


    不可否认,R6的上手难度是其他FPS游戏所不能企及的,也正因此,R6才有了诸如“100级入门”、“按U骂人,蹲起嘲讽”的玩笑,但这正是R6独特魅力所在,正如某魂系列,虽然常被玩家戏称为受苦,但是身体却很诚实嘛


    当然了,这游戏有时候是会变成恐怖游戏,这就是血的教训



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    但也正是因为相比其他游戏较高的门槛,R6的玩家们都明白自己水平的来之不易,对初入游戏的新人们,老玩家向来是持着开放的态度欢迎他们,毕竟,谁都有新人的时候,当你被萌新所“坑”时,不如静下心来,输赢并没有你想象的那么重要,按下说话键,帮助他们更加清晰的认识这个游戏,不好吗?

 

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    谁说416没2.5不能用的?


    来,对枪


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“战术”

    我更喜欢将其称之为“套路”。

    RealBlast的强大效能使得玩家能真正掌控地图的每一个角落,任何一枪、一砸都可能创造出全新的视野、全新的进攻路线,而游戏层次分明的地图结构也为打法上的创新提供了无限可能,偷人、穿爆头、垂直进攻;



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    你甚至可以在二楼炸开地板,在一楼地板上开洞,从二楼直接打穿地下的敌人,干员各式各样的技能和枪械也是游戏玩法的一个核心,开墙、获取信息、强行突破;每一个技能都代表了一种思路,每个干员都有不可替代的作用。


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    对玩家而言,无限的可能也带来了更多的不确定因素;作为进攻方,你不会知道哪个阴暗的角落中正有一个防守方在守株待兔,作为防守方,你也不会知道哪块看似坚固的墙体会突然一串火花带闪电的伸进来三把枪指着你,这也就让玩家们不能只强攻一道门或是死守一个点,战场情势瞬息万变,一次成功的配合突进或是交叉防守就可能是胜利的关键;著名twitch主播Macie Jay说过这么一段话:
    “Remember chat,this is a teambased game, communication is the key, you can`t always one versus five, no onecan. All you need to do is to do your part, and give your teammate support whenthey need.”这个游戏的核心永远都不是个人英雄主义,没错,一名出色的玩家有时确实可以凭借一己之力力挽狂澜。


    但是配合才是无往不胜的秘诀,正所谓乱拳打死老师傅,再出色的玩家也没有三头六臂,当你眼中的Noob们学会了配合,你再强,也只能打出GG。


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    不过有时候不需要配合:870,rushB,走!



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“竞技”

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    Six Invitational 2018已经落下了帷幕,奇美拉行动的Pro League也已经开始,老牌知名俱乐部,如Liquid等也加入了R6的赛事中,整个R6的电竞生态正在蓬勃的发展,在这一次的Six Invitational上,我们看见了中国战队uL的身影,他们虽然只是进行了一场表演赛,但他们已经成功的向世界宣告,R6有我们国人的一席之地;



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    这次邀请赛也成功的将R6带到了Twitch收视人数第一位,看着现场此起彼伏的人海和喝彩声,相信每一位玩家心中都充满了自豪感。


    同样的,育碧也将R6的精彩逆袭看在了眼里,不断的维护,不断加入的新内容,整个游戏都在向竞技的方向靠拢,整体的大环境上也是如此,虽然我个人并不十分赞同这样直接向竞技靠拢的未来走向,但是对一款对抗性如此之强的射击游戏来说,走向电竞,确实是它发展中的必经之路。


FPS游戏之殇 – 外挂

    围攻上线后,新颖的“拆迁”玩法以及略偏向硬核的游戏环境让这款游戏拥有了不少核心玩家,其中很多人陪伴这款游戏走过了两年半的时间;但是,任何竞技/射击游戏都无法逃避的一个问题,就是作弊。


    R6初期使用的是FairFight 反作弊,BF1玩家应该对这一系统并不陌生,这一系统采用玩家举报/人工审核+检测数据的方式进行作弊玩家的甄别,效果就不用我说了——毫无作用,Operation Dust Line 期间,作弊玩家尤为猖狂,堪比现时的PUBG,那时候3000分往上基本就是诸神的战场,普通玩家进去只敢蹲在点里瑟瑟发抖。


    当然,育碧比EA强多了,眼看着游戏就快要毁了,育碧大腿一拍——好!你们神仙逼的,没办法——OperationSkull Rain更新后,育碧加装了BattlEye反作弊,Ring0层攻击性检测令作弊者无所遁形,一夜之间,无数作弊玩家哭爹喊娘,正直玩家奔走相告,好不热闹;当时卖挂的傻了:啊?这啥玩意啊?欸我槽怎么绕不过的…根据内部消息,当时某外挂开发者历尽千辛万苦终于做出来了,但是测试过程中仍旧频频被检出,最高纪录是23天没被BE发现。


    然而,现在由于PUBG的大火以及使用了同样的反作弊,果然在巨大的利益面前人的能量是无穷的,虽说蓝洞本身的代码千疮百孔,但作弊程序开发者们还是找到办法令BE失效了,最近R6的高端局各类神仙又开始下凡,至于育碧会怎么做?我们拭目以待!

 

    R6从本来的小众游戏逐渐成长为到拥有稳定玩家数十万的规模;离不开的是玩家们一直的热爱,也离不开开发团队一直的努力和坚持,前方阳光正好,我们的路还很长。


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