《彩虹六号:围攻》季中更新上线 探员重做武器平衡性调整

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今天(3月15日)育碧官方正式公布了《彩虹六号围攻》季中更新的几项主要内容,其中包括Glaz的瞄准镜升级,Twitch的全新精英套…

今天(3月15日)育碧官方正式公布了《彩虹六号围攻》季中更新的几项主要内容,其中包括Glaz的瞄准镜升级,Twitch的全新精英套装,数项干员和武器平衡,以及许多bug修复。这些季中赛季改动将在2017年3月15日星期三生效。

探员重做

渡鸦联盟

作为被选中的国家代表,干员Timur “Glaz” Glazkov曾在全球军事演习中与19个国家的精英部队交手。他在与前彩虹六号小队成员,希腊代表Galanos的狙击竞赛中被打败。Galanos在战场上获得了高度评价,并在一系列由Rio de Janeiro领导的行动中(代号:盾牌行动)立下战功。

在狙击事件之后,Glazkov与她讨论了改造狙击步枪配件的数种方法。后来,Glazkov与她在塞浦路斯再度见面以进行数次测试,并带着升级过的瞄准镜重返战场。现在,配备了更加高级的图像感应器,Glazkov的折叠瞄准镜即使是在烟雾中也能在远距离标记目标。

GLAZ

Glaz折叠瞄准镜的最大改动为瞄准时获得热成像,这将使得防守方出现在视野内时格外显眼。需要注意的是热成像无法发现墙壁后的敌人,只会在对手进入视野时生效。

尽管如此,全新的折叠瞄准镜能使你在烟雾手榴弹的影响下发现对手,包括Capitão的小型烟雾弹与Smoke的毒气炸弹。这会使得Glaz在近距离战斗中的表现更加有趣。

游戏健康计划

游戏健康度一直以来都是《彩虹六号:围攻》的核心优势之一。彩虹六号开发团队致力于确保在更新中提供健康的经济系统,以及充实丰富的内容。为了确保能够满足玩家社区对彩虹六号品质的期待,我们谨慎地对待每一次更新。

技术测试服务器

技术测试服务器是我们正在采用的延长《彩虹六号:围攻》游戏生命的第一个系统。该系统将在季中更新补丁发布后的数个星期内上线,测试环境主要关于我们想要加入到游戏中的特别技术系统。首先是我们先前在国际邀请赛上提到过的一步匹配系统,这会使我们的匹配更加稳定。关于技术测试服务器与一步匹配系统的更多信息将在接下来的几周内公布。

精英套装

一套全新的精英套装将会与季中更新一起实装。穿上Twitch的反纳粹游击队军装,并为她的无人攻击机配上全新外观。

每一套套装都包括相匹配的制服和头部装备、干员卡片、干员头衔、饰品,以及专属胜利动作。

综合修正与改良

探员改动

DOC过量治疗上限提高至140

Doc专属技能的过量治疗效果在骷髅雨的季中更新被首度引入。我们认为有必要重新评估这一机制,并决定将过量治疗上限从120提高至140。出于两个重要理由,我们做出了这一改动。首先,我们认为120HP不足以在交火中造成足够的影响。不仅如此,过量治疗衰减速度过快以至于20点额外生命很难在交战中生效,大部分情况下开战时都只剩下了很小的一部分。我们决定让过量治疗队友这一行为物有所值。

BUCK的万能钥匙增加一个弹夹

我们为BUCK的独特技能:万能钥匙增加了一个弹夹。我们认为Buck消耗子弹的速度过快,并希望玩家在突破火线封阻时有更高的自由度。

武器平衡

· 红点、反射式瞄准镜以及全息瞄准镜的准心标线尺寸变小

由于丝绒壳行动更新中的视野调整,使得许多瞄准镜距离更近,我们很快得到了来自社区的反馈,玩家们表示许多瞄准镜的准心标线过大。我们已经修复了这一问题,瞄准时准心标线不会再造成阻碍。

· ECHO的MP5SD2在中距离造成更多伤害

我们增加了MP5SD2在中距离的伤害。由于消音器的缘故,我们认为这把武器的伤害欠佳。更新之前,该武器在0到10米内能够造成25点伤害,在此范围之外则递减至14点伤害。更新后,该武器能够在0到15米内造成29点伤害,并在15至20米内递减至14点伤害。

·THERMITE的556XI更容易操控

556XI的后坐力已做调整以便于操控。这把武器的特性并未改变,但更容易瞄准。

· CAVEIRA专属武器LUISON的伤害递减修正

Caveira专属武器Luison在中距离的伤害提升了。在本次补丁之前,伤害从7米内70点伤害递减至18米内20点伤害。更新后,伤害从7米内70点伤害递减至18米内35点伤害,并在24米内递减至20点伤害。我们认为作为专属武器,这把武器的伤害递减过于剧烈,玩家难以理解致命射程范围。改版后的Luison将会在所有距离上都表现的和标准版PRB92一样好,或者更好。

· JACKAL的C7E突击步枪后坐力平衡

由于这把武器的准确度太高,且几乎没有缺点,我们增加了C7E突击步枪的后坐力。在持续自动火力射击下,这把武器对操控的要求会变得更高。

· CAPITAO的PARA-308突击步枪后坐力减少

我们减少了PARA-308突击步枪的后坐力。许多职业联盟的玩家反映这把枪难以控制,我们认为他们的意见很有道理。自动模式下的这把武器应当更容易控制,并减少摇摆程度。

其他改进

上周我们实施了部分修正已解决排位赛获胜队伍无法得到MMR点数增加的问题。除了解决实际问题之外,我们还移除了在最终击杀镜头时退出排位赛的惩罚。


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