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起初,天国:拯救只是作为Kickstar上的一个小型众筹项目,初定的目标也仅为49w美刀,而Warhorse在推特上表示,游戏的总销量已经超过了100w份。
Kingdom Come: Deliverance/天国:拯救,中世纪题材的rpg游戏,游戏售价¥248,目前没有打折过。两个dlc分别为 OST和电子书。好评率为73%,差评大多因为游戏的bug问题。
总评:A-,非常优质的中世纪rpg,但是存在优化问题以及较严重的bug问题,个人推荐等优化、bug修复、更新 or 打折时入手。
不同于老滚的魔幻风格,游戏在立项时,就以写实为基本原则,游戏却确实还原出了一个原汁原味、代入感极强的中世纪人生。而写实的同时,游戏也提供了极高的自由度,作为游戏的亮点之一。
现阶段,怎么说呢,游戏的存在的问题还是比较大的,如果你可以忍受的话,可以考虑入手。
花样繁多的bug,而且往往都来得有点猝不及防。一般游戏来说,遇到bug重新读档就可以了,但是这个游戏的存档点实在少的可怜,保存药水也是贵的可以,所以往往一个bug,能够让你几个小时的游戏灰飞烟灭。
游戏采用了显卡危机的引擎CryEngine 3打造而成,画面总得来说还是不错的,游戏的建模、室内细节、光影效果等都非常不错。地图采用了无缝链接的设计,但是游戏的优化比较一般,尤其是在读取速度这个方面展现的淋漓尽致,与npc对话时的读取也要花上3-5s,而且各种建模和材质的读取速度也非常感人。
游戏亮点还是不少的:
首先当然要说说语言方面的问题,游戏自带简体中文汉化,而且汉化组还非常的接地气,各种梗玩的不亦乐乎。
背景故事和地图也是借鉴了真实的事件和真实的地形,游戏中采用昼夜交替的形式,日常消耗和需要一应俱全,装备栏丰富,胖次到盔甲,堪称武装到脚趾头。中世界的各个冷兵器数量和还原度都不错,打击感则比较一般,rpg要素对游戏的影响各方各面,比如魅力和口才,各属性也相互制约,技能和天赋系统对战斗和非战斗也有各种不同的影响。
各个npc对玩家有着独立的好感度,当然好感度也有很大的影响,如商人的好感度如果过低,购买也会受到影响。而且npc也有自己的作息时间和各种活动,任务过程中找不到他们是非常正常的事情。
游戏中还内置百科,能帮助你学习各种小知识。
剧情以复仇为主线,虽然略俗套,但是整个故事也能看到主角一步步的成长,搭配优秀的沉浸感带来的也是不错的体验。
总的来说,游戏的真实性和代入感建立在较高的游戏难度上,各种设定都不友善(如任务系统,任务文本给予的线索非常有限,需要通过与npc对话来获取,而且任务目标无任何标志,需要耐心寻找),游戏系统也比较复杂,导致游戏的整体节奏也比较的慢热,难度也偏硬核,但用于体验中世纪的生活来说,确实非常不错。