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▋导语: 《战锤:末世鼠疫》最近公布了一个大容量的免费DLC,名为《西格玛的祝福》,包含40种新武器和各种新的掉落装备、改良的锻造系统和新的特效,内容称得上相当良心,而且是免费的——在原版《末世鼠疫》就已经相当耐玩的情况下,这个DLC算是个小惊喜。
因此在这里我向各位强烈推荐这款游戏。这是在THQ倒掉,Game Workshop全面抽风满大街都是战锤手游的这两年里,你能玩到的最好玩的新《战锤》游戏了。
▋斯卡文鼠人
正如标题所见,《战锤:末世鼠疫》是一个中古战锤设定的游戏——这与拥有丰富科幻设定的战锤40K是不一样的。国内玩家习惯于把它叫做“中古战锤”,正是因为这个设定是比较纯粹和“中古“的奇幻故事。
鉴于GW是一个正统的英国公司并一直把魔戒的战棋作为自己的重量级产品,《战锤》拥有浓重的魔戒风格,但比魔戒更高魔,并加入了更多蒸汽朋克设定——总而言之就是一个战起来非常爽快的设定。
中古战锤几乎能满足你对奇幻种族设定的方方面面,从老伙计人类精灵矮人兽人到什么木精灵诺斯蛮子混沌恶魔亡灵(古墓王)吸血鬼都有,其中还包括一个非常强悍而且神奇的种族:斯卡文(Skaven),或称鼠人——我们习惯于叫这个种族为斯卡文鼠人。
据说鼠人最初来自于一批被某种未知魔法能量源影响而变异的老鼠,虽然具体过程已经没有谁能说明白了但最终他们就长成了这种半人半耗子而且面相凶恶的东西,看上去绝对绝对和米老鼠没有一点点的相似之处。
继承了鼠的天性,他们的繁衍速度非常可怕,因此也以一种令人恐惧的速度迅速蔓延到整个直接中去,在生活习惯上来说他们和老鼠没有任何区别——他们在下水道中挖掘地道建立起复杂而阴森潮湿的城市,并不时地侵入地表袭扰地面上的种族(人类和矮人尤其容易遭殃)。
鼠人都是天生懦弱、胆小、但是阴险、狡诈、残忍、贪婪的生物,因此他们成群结队地进行战斗。这种战斗模式被他们的社会结构高度强化——雄性鼠人是战士和奴隶,而雌性鼠人是纯粹的生育机器,由于增值速度极快,鼠人种族奉行基于彻底的弱肉强食原则之上建立的奴隶制度——奴隶为鼠人军团提供了大量的炮灰,而残忍而直接的群体淘汰机制也让他们的所谓的”精英战斗单位“数量惊人得多。
被魔法能量影响的鼠人们对魔法的运用野蛮、邪恶但是极端有效,并拥有非常强大的智力,所以鼠人拥有非常不可思议的战争技术(魔法、毒气、军备等等),使得他们成为了令人胆寒的对手。
简而言之,鼠人在中古战锤里是一个打起来有炮灰单位,有魔法单位,有科技单位的非常全能而且极有压迫感的阵营。事实上这个几乎和中古战锤年龄差不多(最初诞生于1988年,最初其实还是混沌种族的一个支派)的种族几乎是目前中古战锤里最特么能打的阵营之一...
▋打耗子实在是...有趣
这种设定中就成群结队、丑陋无比、极其邪恶、怎么打都打不完还特别能打的种族,非常非常适合拿来在游戏中当反派。《末世鼠疫》就是这样一个打老鼠的游戏——玩家要扮演各种族的英雄,团结协作,在鼠灾泛滥的城镇中存货并完成目标。
如果你觉得斯卡文鼠人给人一种特别熟悉的强化版丧尸的感觉,那么《末世鼠疫》的玩法会给你更加强烈的既视感,因为除了画面中阴冷的哥特风格以外,这个游戏看上去简直和《求生之路》一模一样。
都是第一人称视角的游戏;都是四个玩家进行合作;你的人物都拥有一个主武器槽位,一个副武器槽位,一个治疗药剂槽位,一个药剂槽位和一个物品槽位;老鼠也和丧尸一样,普通的鼠人会一批一批地冲出来,然后被玩家一批一批地割倒,而牛逼的鼠人的能力基本也和L4D的特殊感染者类似:把人拉离队友、制造烟雾、飞扑摁倒人物,等等等等。《末世鼠疫》中按键Q的功能是切换主副武器——还是跟特么L4D一样!
正因为如此,虽然这款游戏早早就有公布的消息,但却一直没有得到足够的重视——在第一次游戏演示公布之后,更是被很多战锤粉丝叫做”战锤L4D“揶揄了半天。
游戏发售时,大家的态度其实是很无所谓的:一个合作生存游戏,还是战锤,怎么着还能有什么花样吗,为了信仰买一个就买一个了。
结果真正玩起来才发现,虽然这的确是个战锤L4D,但却特别有料,是真好玩。
可以说《战锤:末世鼠疫》的有趣可以分两个方面来讲。
首先最简单的道理就在于,《求生之路》就是一款好玩得不要不要的游戏,而《末世鼠疫》不但保留了大量L4D的特质,甚至还学来了一些很多仿L4D的生存合作游戏学不到的优秀细节:比如优秀的近战手感和流畅的动作,从机制上对合作的鼓励,以及恰到好处能给玩家带来足够压迫感的难度设计。
任何《求生之路》的老玩家都能第一时间上手这款游戏,并感到由衷的亲切,而且他们感受到的不仅仅是熟悉,这款游戏还准备了更多变化和惊喜。
能让《战锤:末世鼠疫》不仅仅止步于“用求生之路的模式做一个战锤游戏”的,正在于这款游戏和《求生之路》的不同。
《末世鼠疫》是一个以近战攻击为主要攻击模式的第一人称游戏。虽然每个人物都拥有远程武器,但有限的弹药使得玩家无法把他们作为主要的攻击手段,这种模式和《求生之路》中四个玩家都使用近战通关的感觉是不一样的——这一方面是因为这款游戏的格挡系统和近战系统比《求生之路》稍微复杂了一些,更是因为游戏题材本身使得用近战武器的玩法变得更加带感。
《求生之路》中玩家使用的人物其实是完全一样的,但《末世鼠疫》作为一款2015年的游戏,更加时髦地引入了人物系统和装备系统,这就让这款游戏突然变得耐玩了起来。
《末世鼠疫》中玩家可以选择的人物都可以说是经典而标志性的战锤人物(因此也是标志性的奇幻故事中的人物):猎巫人、炽焰法师、矮人游侠、精灵寻路者和帝国战士,每一个都有极其鲜明的人物特点,甚至可以说每一个人物都是不同的玩法,玩起来非常不容易腻歪。
有关为啥矮人是游侠...这个和战锤矮人的设定有一些关系,简单来说就是他们天生擅长使用枪械和十字弩,而在设定上更容易出现在末世鼠疫这个情境之下的矮人通常的确都会是...Ranger。
以人物系统作为基础,真正让《末世鼠疫》变得超级好玩的关键是这个游戏的装备系统。首先更换不同的装备会直接改变人物的攻击动作和作战风格(比如手持剑盾的矮人和手持长剑的矮人在打法和配合的方式上就截然不同),而装备附加的各种属性也为玩家提供了一顿狂刷这款游戏的理由。
这款游戏的装备掉落是随机的,获取模式则是非常TRPG的投骰子roll点,这就让这款游戏带有了某种极其魔性的气质,即所有有刷装备系统都会有的魔性和粘性,你可以说这他娘的太特么讨巧了,但不可否认的是这正是《末世鼠疫》奇妙魅力的一部分。
当然《末世鼠疫》也不是没有缺点的,最主要的问题就是这个游戏一个人玩几乎没有丝毫的乐趣——当然在某种程度上来说steam上大量的游戏都有这个问题,所以真正影响这个游戏体验的负面问题主要就在相对随机性过于高的掉落系统和同样有一些重复的地图设计上。
如果没有三个好友一起玩《末世鼠疫》的话,玩家获取装备最有效率的方法反而是开一个低难度不带任何人自己一个人死刷,但问题在于这样一个重视合作流程体验本身的游戏并不会提供多么复杂和耐刷的装备系统,所以有关随机合作的体验就直接陷入了死循环——而到目前为止说实话游戏也提供任何良性的机制鼓励大家可合作。
L4D因为并不具有RPG属性,并且竞技性技巧性极强,所以能提供另一种方向上的粘性,但《末世鼠疫》不行——流程的失败意味着缺乏收益,这对于玩家来说非常非常难以接受。
《末世鼠疫》对合作游戏体验和RPG要素的重视直接导致了游戏技巧性的弱化,这一方面体现在地图设计细节并不是特别的考究,怪物分布也不是特别严谨,另一方面鉴于这款游戏没有心思让玩家扮演特殊的鼠人,所以说实话那些演出效果不错的特殊鼠人的强度有点莫名的失衡(有的时候过强有的时候过弱)。
所以在耐玩性和品质上,《末世鼠疫》肯定很难和《求生之路》真正意义上同台竞技,但至少它在题材和一些玩法上有一些亮点——在《求生之路》已经玩得很腻歪的情况下,这是一种相当不错的调剂。
▋“What great co-op should be”
在steam的商店页面上写着的来自Gamereactor的评测是对这个游戏的最好总结:“Vermintide nails what great co-op should be.”
事实上《末世鼠疫》就是这么个看上去卖相不差、非常朴实的合作游戏。它抓住了合作类游戏模式的乐趣精髓,你不会第一时间把它从steam繁杂的游戏堆儿里挑出来, 但它的实力却不会被埋没。
最后的最后让我个人对《战锤:末世鼠疫》刮目相看的理由在于,这几乎是很多很多年以来唯一的一款不以来战锤的粉丝情怀作为支撑的游戏。我看到steam的好评里不止有那些战锤爱好者,还有有完全没有意识到这是战锤游戏但喜欢美术风格的玩家,有对第一人称的刀剑战斗热衷的玩家,有喜欢刷的玩家和热衷于合作的玩家。
和整整一年中各式各样疯狂透支战锤品牌价值、消费粉丝情怀的各种“奇妙”的游戏相比《末世鼠疫》提供的质朴而纯粹的“泛乐趣”反而让人觉得很棒。
玩家首先感受到的应该是“这是一款好游戏”,然后才是“这是一款好的战锤游戏”——而不是正好相反。
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