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所属分类:遊戲攻略大全
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此规定涉及的类目为“电玩/配件/游戏/攻略游戏软件”,卖家需… 要点如下:1. 8月国内iOS收入榜洗牌:四款新游进Top 102. 全球…

| 上周焦点

◢ 任天堂直面会宣布 《王者荣耀》海外版将登陆Switch

2017年9月14日上午,北京时间6点,任天堂直面会如期举行。在此次直面会上,任天堂以《超级马里奥:奥德赛》为中心,介绍了将在年内发售的各种任天堂3DS、Switch平台游戏。

在直面会上,任天堂宣布,将与腾讯合作,在Switch上推出Moba游戏《Arena of Valor》,也就是海外版的《王者荣耀》,预计在2018年上市,今年年内还会推出一个免费的Beta版本。


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◢ 《CS:GO》国服官博活动被投诉 裁决公告后又被撤销

CS:GO官方微博曾为迎接国服公测发起活动,邀请玩家参与“微博转发”抽奖活动,但大量玩家对这场活动的公正性提出质疑。


9月15日,数十位玩家向新浪微博投诉的结果公布显示,被举报人未按要求备案,构成“违规有奖活动”。并对CS:GO官博处以“扣除信用积分10分,禁言7天”的处罚。


不过在9月15日当晚,这条投诉的结果公示被撤除,CS:GO官博也重新通过微博官方的抽奖平台抽出了一名幸运玩家。此次风波正式结束,CS:GO官博也继续正常运营。


相关阅读:CS:GO开测活动遭举报,微博营销恐断档


◢ 苹果取消打赏分成了 连直播平台也不准拿!

近日,苹果在发布会结束后更新了 App Store 审核指南,增加了 HomeKit API、人脸识别技术、App 违法行为相关的内容,还有关于一直受到关注的“打赏税”的内容。

现在App 可以允许独立用户向其他独立用户赠送货币性质的礼物,这一流程可以不经过苹果的内购流程,但有两个前提:

(1)礼物赠送必须是赠与人自愿的行为;

(2)礼物的接受者必须收到全部数额的礼物或赏额。

但是这些礼物不能对应或包含接收任何数字内容或服务。


2017年4月,苹果与第三方支付间的博弈就微信赞赏功能拉开帷幕,苹果发布规定:在App内向原创作者的“打赏”,属于“应用内购买”。这将使得苹果从中提取30%的分成,而接受用户打赏的原创作者或主播的收入将减少。最终微信以下架赞赏功能而结束。不久后,其他各大应用如知乎、映客纷纷开始妥协,微博问答也于7月初向苹果低头,表示将向苹果缴纳30%手续费。而直播平台的主要收入来源是广告和礼物分成,明显违反了苹果对于不抽成礼物的规定:“礼物的接受者必须收到全部数额的礼物或赏额。”也就是说,直播平台的礼物打赏仍旧需要走苹果内购流程,接受苹果抽成。对于直播平台而言,普遍采用的分成大概是五五分或者三七分成,若苹果再在礼物里进行抽成收税,直播平台方面就真的要苦不堪言了。

虽然说这对于部分受到波及的具有打赏功能的应用是松了一口气,但是直播平台却更加不好过了,从之前嗨氏4000多万的入账来看,倘若直播不再这一块对主播进行提成,损失的打赏分成可能要超过广告销售了吧。

| 业界动态

◢ 淘宝官方发布公告,即日起销售游戏软件光盘必须具备经营许可证

9月11日上午,淘宝官方发布《游戏软件光盘资质准入要求》,指出为规范游戏软件市场的经营活动,完善资质准入要求,以保障消费者权益,保障经营规范。根据《出版物市场管理规定》,从事游戏光盘类出版物的经营需取得相应的经营许可证。此规定涉及的类目为“电玩/配件/游戏/攻略>>游戏软件”,卖家需要按以下要求提供资质,且要求资质主体与淘宝开店主体一致:需要《营业执照》+《出版物经营许可证》。


相关阅读:淘宝这次的新规又会让多少人失业?

◢ 2017Q2网络游戏市场规模达594亿

主要内容:

1. 2017Q2,中国网络游戏市场维持低水平增长,市场规模595.2亿元,环比增长2%,同比增长38.8%。

2. 移动游戏用户规模4.5亿人,环比增长2.5%;PC游戏用户规模4亿人,环比下降1%。

3. 2017Q2,腾讯网易网络游戏市场份额占比超六成。两超多强格局下,后位各厂商竞争激烈。合理推动收购并购有望实现弯道超车。

4. 王者荣耀独木难支,移动游戏市场增长放缓。2017Q2中国移动游戏市场规模为388.8亿元,环比增长5.7%,同比增长58.8%。

◢ 陈星汉新作惊艳Apple发布会,国服网易呆-�

在首次于乔布斯剧院举行的2017Apple秋季新品发布会上,除了最耀眼的iPhone新品,华人游戏设计师陈星汉的最新作品《Sky光遇》也成为了大家所讨论的热点话题。同时,网易游戏宣布,已经与陈星汉达成合作,会把《Sky光遇》这款游戏引入国内。

◢ APP Annie发布八月手游指数榜:《F/GO》海外全球收入第一

近日,App Annie公布了2017年8月全球手游指数榜单,和以往相比最大的不同之处在于,索尼旗下(国内B站呆-�)的手游《F/GO》成功夺下了综合收入冠军位置,在iOS平台的排名也仅次于《王者荣耀》。要点如下:

1. 8月国内iOS收入榜洗牌:四款新游进Top 10

2. 全球iOS市场:完美世界重回Top 10。8月全球iOS手游发行商收入榜排名依次是:腾讯、网易、索尼、动视暴雪、万代南梦宫、Netmarble、mixi、MZ、完美世界和CyberAgent。

3. 全球综合榜单:《F/GO》拿下综合收入冠军

| 国内资本

◢ R2Games拟8925万元收购北京奇迹时代51%股权

近日, R2Games发布公告,公司拟以8925万元收购北京奇迹时代51%股权。R2Games表示本次收购将有利于加强公司的游戏研发能力,促进游戏研发一体化纵深布局,提升公司核心竞争力,符合公司长远发展的战略和全体股东利益。

◢ 迅游科技27亿并购狮之吼100%股权获批

9月14日晚间,迅游科技发布公告称,公司于2017年9月14日收到中国证监会通知,公司发行股份及支付现金购买资产并募集配套资金暨关联交易事项获得有条件通过。公司股票自2017年9月15日开市起复牌。迅游科技拟以发行股份和支付现金相结合的方式购买狮之吼 100% 的股权,交易金额为 270000 万元;同时募集配套资金 87300 万元。其中,以现金方式支付狮之吼对价的 12.037%,总计 32500 万元;以发行股份的方式支付狮之吼交易对价的 87.963%,总计 237500 万元,总计发行股份数为 6005.05万股。


| 海外逸闻

◢ 《我的面包》开发商融资1000万美元 领投方曾投资Supercell

9月12日消息,英国伦敦开发商Bossa Studios今天宣布完成了1000万美元的融资,由欧洲风险投资机构Atomico领投。作为一间独立工作室,Bossa曾制作《模拟外科医生》(Surgeon Simulator)、《我是面包》(I Am Bread)等高人气游戏,并即将推出大型沙盒网游《漂泊世界》(Worlds Adrift,暂译)。值得一提的是,成立于2006年的Atomico截止到目前已经为超过80家公司注入投资。在Atomico投资的所有公司当中,游戏行业知名度最高的一家是芬兰移动游戏巨头,《部落冲突》《皇室战争》开发商Supercell。

◢ 万代南梦宫制定新计划 或成为手游市场大买家

在日本游戏发行商万代南梦宫制定的最新增长计划中,他们希望提升公司旗下游戏在国际市场的收入和影响力,而不再只是固守日本。万代南梦宫欧洲分部数字与营销副总裁Hervé Hoerdt在接受外媒采访时表示,为了实现这一目标,公司希望与更多的移动游戏开发商合作。值得一提的是,万代南梦宫与其他开发商的合作并不仅限于投资或并购。在上个月,万代南梦宫与《奇异人生》(Life is Strange)开发商Dontnod Entertainment达成合作,不过双方未透露合作细节。

◢ Gameloft制作《帕拉顿熊2》官方手游 电影上映前发布

9月15日消息,法国维旺迪集团近日宣布,集团旗下手游发行商Gameloft正在制作第二部《帕拉顿熊》电影的官方手游。该作名为《帕拉顿熊酷跑》(Paddington Run,暂译),是一款跑酷类作品,预计将于今年秋天,电影上映前几周发布。

◢ Zynga管理层遭挖角 前公司副总裁将担任Telltale CEO

9月15日消息,据英文科技媒体VentureBeat报道,《行尸走肉》《权力的游戏》等冒险游戏的开发商Telltale Games今天宣布,前Zynga高管皮特·哈利(Pete Hawley)将担任公司新CEO。哈利将于下周一履新。

◢ Magic融资额或破18亿刀:估值60亿刀

据彭博社透露,美国佛罗里达初创公司Magic Leap正寻求5亿美元新一轮融资,估值达到了60亿美元,如果融资成功,该公司的融资总额将超过18亿美元。在此之前,该公司已经为其AR眼镜筹集了13亿美元以上的资金,由于没有任何消费级产品推出,还引发了业内不少人的质疑。自2014年开始,谷歌的5亿美元投资就让所有人为之一惊,但三年多过去之后,似乎Magic Leap还需要更多资金才能做出他们想要打造的高质量产品。

| 数据拾遗

◢ 增长率809%

——以VSPN电竞研究报告的数据来看,中国游戏市场过去5年收入增长率达到144%,远超全球增速的41%。再以近年来备受青睐的移动游戏端电竞来看,809%的增长率全面碾压全球191%的增长率。

◢ 1500万人

——Steam近日同时在线人数创下了一个全新的记录,根据官方的消息,Steam同时在线人数(CCU)达到了15,053,189人。今年1月9日的时候Steam的CCU值突破了1400万,在半年多以后这一数字又上了一个新台阶,增速让人震惊。除此之外,官方还公布了一些有趣的数据。《绝地求生大逃杀》是目前Steam上同时在线人数最高的一款游戏,高峰时可达134万人。Dota2紧随其后,排在后面的还有CSGO、GTA5、H1Z1和《军团要塞2》。


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