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一款游戏能够“起死回生”已经十分难得。
更难的是这款游戏是一款硬核向的FPS游戏。
2015年末《彩虹六号:围攻》发售以来,从无人问津,默默无闻,再到成为吸引一部分“拆迁办”玩家进入,最后到2018年2月中旬,同时在线人首次数超过了12万。成为Steam上排名前三的FPS游戏。
《彩虹六号:围攻》运营3年至2018年2月中旬同时在线人数达到历史最高,此时游戏已经运营三年多了
在国外,FPS游戏更新换代的速度,如同今日的中国手游一般迅速。鲜有大型FPS游戏能够在长达三年的运营期中“起死回生”。我们能看到最多的情况就是,经过几年的运营后,逐渐关服,惨淡经营。
Nexon最近宣布关闭在韩国的Counter-Strike Online 2,最终更新于2018年2月22日举行。无法再创建新角色,游戏内购买也停止。所有服务将于3月22日退款后于4月26日终止。Nexon称该公司无法继续提供更好的服务来支持游戏和玩家,因此做出了艰难的决定。
不管是《战地》还是《光环》,拉出用户数量图一看,大抵是个在线玩家缓慢流失的过程。除了Valve手下的名作,如《军团要塞2》、《反恐精英》之流,能逆势生长的几乎没有。初涉这个门类的育碧,把一个难产多年的战术射击IP能做成这副样子,我猜他们自己也没能想到。
3A主流市场很少有重视团队协作,强调策略的团队射击游戏。3A游戏中,COD、BF和Arma系列依然是FPS市场的主题。直到今天,风靡全球市场的PUBG的大逃杀模式,同样为Arma2的Mod演变而来。R6S印证了一个问题,的确有一部分玩家可以接受R6模式的FPS,但是,运营三年多来,也证明了这种模式还是很难让主流FPS玩家接受。
从本质上看,相比前面提到的三种FPS系列,R6S是CS(第一代)的克隆与新技术的相遇,带动了独具深度的游戏设计。我们也可以将这类FPS定义为第2代的FPS。因为他基础操作的确是属于第二代FPS的射击思路。但是完全复刻CSGO的玩法和地图设计思路,我们也可以将他归类于第一代的FPS。或许我们可以将其归纳为1.5代FPS。
R6S的爆破模式是游戏中最主流的地图
既然R6S是这样一款具有第一代和第二代FPS的特点的游戏,就导致了他在地图层面的学习难度会如同第一代FPS般学习难度较大,但在枪械操作方面的操作将会像第一代FPS般行云流水。虽然,这款游戏具有鲜明简单冷色调的UI和人设美术,但是难度较大的学习成本,依然让新手望而却步。
我们看到R6S的自我介绍是这样的,即使你没玩过R6S,也能看出他藏在字眼背后的CSGO血统;
掌握汤姆克兰西的《彩虹六号:围攻》中的毁灭与器械艺术。正面迎击紧张刺激的近战、高杀伤力、战略决策、团队合作和爆炸场面。激烈枪战与专家战略,完美继承了以往汤姆克兰西《彩虹六号》系列游戏的精神,让玩家尽享其中,体验全新纪元。
使用高超水准的毁灭与器械,带领玩家进行全新风格的袭击战。
与团队并肩作战进行防御,将周围环境打造为坚固据点。设置陷阱、巩固堡垒及创建防御系统,抵御敌人攻势。带领团队在进攻时穿过狭窄的通道及路障门道,越过坚固的城墙。运用战略地图、侦察无人机以及绳降技能,制定进攻计划,应对各种战况。
来自全球各地大量训练有素的特种部队特警干员,任你选择。部署最新科技,追踪敌方行踪。破坏墙壁,杀出全新交战路线。突破屋顶楼板,制造新的破绽。使用致命兵器中的每项武器与器械,掌握敌人行踪,操纵并摧毁敌人及其周遭环境。
《彩虹六号:围攻》不断演进,让玩家持续体验全新策略与战术。每次更新都会推出全新围攻规则,包含全新特警干员、武器、器械以及地图。面对千变万化的场景,与朋友一同并肩作战,成为出类拔萃、令人闻之色变的特警干员
在排名赛中与全球高手一较高下。带领最优秀的阵容,参与每周锦标赛的竞赛社区,或在《彩虹六号:围攻》职业联赛观看最专业团队带来的精彩战斗内容。
难以让主流人群驻足的游戏设计,却弥补了重团队竞技的FPS市场。
R6S做不到如同主流射击一样,如Overwatch、PUBG那样的快速刺激与大火。但是看似复杂,却精细的游戏设计,给玩家每一帧上十分强大的心理压迫和刺激感。不知何时墙壁突然爆炸,又不知何时从破了一个小洞中射出的消音弹。完全可以改变单局的结果。R6S这类独特的FPS战斗系统为《彩虹六号:围攻》提供了源源不断地小众玩家群体。
加之三年以来积极的运营和维护,这样的游戏全世界就只有一款,那么R6S就依然会蒸蒸日上。
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